Unity3.0以降では、WebplayerはAdobe Flashplayerで使用されているものと類似したセキュリティモデルを実装しています。このセキュリティの制限はビルドターゲットをWebplayerに設定している時およびWebplayerに適応されます。セキュリティモデルは、いくつかの段階があります。 unity3dをホストしているドメイン以外のドメイン上のデータへのアクセスを制限する ソケットの使用にいくつかの制限がある いくつかのメソッドを使用出来ない あなたが記述していないクラスやメソッドに対するSystem.Reflection.*の使用を制限 最初の二つの項目はエディタでエミュレートされます。 メソッド/クラスがWebPlayerで利用出来る一覧は こちら を参照してください。 Unityのマルチプレイヤーネットワーキングを実現する機能(UnityEngine.Netwo