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毎度、ご愛顧くださいまして、誠にありがとうございます。 このたび「プリンタス3Dストア」は、2017 年 11 月 10 日を持ちまして閉店いたしました。 多くのご支援を賜りましたことを深くお礼申し上げます。 ■サプライ品の販売に関しまして フィラメント等、CUBIS 用のサプライ品は下記ショップにてお取り扱いがございます(2017/11/10 現在)。 在庫限り、再入荷の予定はございません。あらかじめご了承下さい。 こまもの本舗
人気のオープンソースハードウェア「Arduino」を作るArduinoチームが、低価格3Dプリンターの製造・販売に乗り出すことが明らかになりました。 Arduino Blog » Blog Archive » Arduino MATERIA 101: simplifying access to the world of 3D printing http://blog.arduino.cc/2014/09/30/arduino-materia-101/ Arduino to sell 3D printer—$800 in kit form or $1,000 pre-assembled | Ars Technica http://arstechnica.com/information-technology/2014/09/arduino-to-sell-3d-printer-800-in-k
(and why you’ve been doing it wrong your whole life) It’s hard to imagine a world without wine-glass tutorials, there are hundreds of them! Heck, I made two myself a few years ago. But there’s a problem! We’ve been teaching (and learning) the wrong method this whole time! I know it’s a bad idea to teach complicated physics stuff in a noob tutorial, but teaching the wrong thing sounds a bit worse.
AI 技術 技術-Technology NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) - ゲームキャ... 2024-01-09 400 views NVIDIAがCES 2024に合わせてNVIDIA Audio2Face (A2F) および NVIDIA Riva 自動音声認識 (ASR) 用の ACE プロダクション マイクロサービスが利用可能になったことを発表しました。 000 続きを読む 製品&ハードウェア-Product&Hardware Revopoint RANGE 2 - 大きなオブジェクトのスキャンが得意な3D... 2024-01-09 551 views Revopointから広範囲の3Dスキャンが得意なモデルの後継機『RANGE 2』が発表されました! 000 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset VHS Pr
IKEAは家具のカタログを毎年作成しており、店舗で無料で配布しています。実際にそのまま住めそうなレイアウトでデザインされていて、イメージがつかみやすいカタログになっていますが、なんとカタログに配置されている家具の4つに3つがCGで作られていることがわかりました。 75% Of Ikea’s Catalog Is Computer Generated Imagery | Co.Design | business + design http://www.fastcodesign.com/3034975/75-of-ikeas-catalog-is-computer-generated-imagery CGSociety - Building 3D with Ikea http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial
レンダーファームってなに? いまや実写かどうか見分けがつかないぐらいに品質が上がったハリウッド映画のCGですが、それを作るためには膨大なCPUパワーが必要になります。 3DCGソフトで作ったデータは、最初はいわいがダンボールアートの設計段階の図として見せているような色も質感設定もされていない状態です。 例えば、こんな感じ。 そういった簡素なモデルに色をつけたり、質感や照明の設定をしたりして、それを最後に計算させるとこんな感じのができたります。その最後の計算のことを「レンダリング」といいます。 レンダリングは上の画像のような簡単なものなら、ノートパソコンで数分で終わりますが、ハリウッド映画のように超リアルで物量の多いCGは、すごく性能の良いマシンを何百台も使ってレンダリングされています。 本記事冒頭の画像はGoogleのデータセンタですが、このように何百台ものレンダリング用サーバが設置された
3DCGを導入することにしました。 2Dのイラストに特化してきましたが、私の技術や方向性では少なくともアクセス数は頭打ちになってきた感がありまして、お絵かき研究所の更なる発展には3DCGが欠かせないとの結論に至りました。 もうアクセス伸びません 例えばこのGIFアニメは正面のものですが、当然のことながら背面と側面を別に作成しています。なるべくデッサンが崩れないように多くの情報を連動してアニメーションさせるのは素人には大変で、アニメーターの皆様は大変な作業をしていると改めて思います(; ・`д・´) 3DCGであれば一度形状を作成さえしてしまえばアングルを変えたりアニメーションさせるのは手書きよりはるかに簡単です。お絵かき学習関連で最大手と思われるPosemaniacsさんも3DCGですしねえ・・ 最近のアニメ フルポリゴンアニメっぽいシドニアの騎士。手書きと3DCGのミクシングと思われる艦
人物を描くのは難しい。だから3DCGの人体モデルは便利ですよね。iPadでも好きなポーズを付けることができるリアルな人体モデルアプリが登場しました。 筋肉の付き方や陰影もじっくり観察して描くことができます。iPhoneでも使えるユニバーサルアプリです。 高画質な3DCGモデルを自由に動かそう このアプリでは画面上の3DCGモデルを好きな角度から好きなポーズで見ることができます。ポーズはあらかじめ12種類登録されているので、そこからカスタマイズしてみるのもいいでしょう。男性モデル版と女性モデル版の2種類がリリースされています。 操作は画面の四隅に配置されているボタンで行います。左下のカメラのアイコンをタップすると視点を自由に移動できるモードになり、右下のアイコンをタップするとポーズを切り替えたり関節を動かせるモードなります。 ポーズはスクリーンショットを撮るか、視点移動モードで右上に表示され
[CEDEC 2013]「OpenSubdiv」セッションレポート(後編) :OpenSubdivの今後とゲームグラフィックスの関わりについて ライター:西川善司 セッションを担当したのは,Pixar Animation Studioの手島孝人氏(Studio Tools Department,Software Engineer)。2年ほど前に,「グランツーリスモ」シリーズで知られるポリフォニー・デジタルからPixarに移籍したという経歴を持つ人物だ Pixar Animation Studio(以下,Pixar)がSIGGRAPH 2012で発表したオープンソースプロジェクト,「OpenSubdiv」を日本語で解説するセッション「OpenSubdiv: オープンソースの RenderMan 完全互換 GPU対応サブディビジョンサーフェスライブラリ」が,「CEDEC 2013」の2日めに開
[CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編) ライター:西川善司 手島孝人氏(Pixar Animation Studio,Studio Tools Department,Software Engineer) 1年ほど前の「SIGGRAPH 2012」で,Pixarが発表したオープンソースプロジェクト「OpenSubdiv」を,日本語で解説するセッション「OpenSubdiv: オープンソースの RenderMan 完全互換 GPU対応サブディビジョンサーフェスライブラリ」が,「CEDEC 2013」2日めに開かれた。 セッションを担当したのは,「グランツーリスモ」シリーズのポリフォニーデジタルから,2年ほど前にPixar Animation Studio(以下,Pixar)に移籍したという経歴を
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