(CNN) 自動車事故など心に傷が残るような出来事を経験したり目撃したりした直後に、コンピューターゲームの「テトリス」をすると、心的外傷後ストレス障害(PTSD)を予防できる可能性がある――。そんな研究結果がこのほど発表された。 PTSDは、衝撃的な場面が恐怖と結びついて何度も記憶によみがえり、脳に固定されることによって発症する。しかしテトリスのように想像力と視覚を使うゲームをすれば、脳が2つのことを同時に処理できず、衝撃的な出来事の記憶が固定されるのを防止できるという。 スウェーデン・カロリンスカ研究所の研究チームは英国で自動車事故に遭って集中治療室に入院した患者71人を被検者として、半分には通常のけがの治療を受けてもらい、残る半数には事故から6時間以内にテトリスの遊び方を教えて自分でプレイしてもらった。 その後1週間の経過を観察して比較したところ、テトリスをしたグループは、事故の記憶が
詳細な資料は見当たらず、参考までに下記の資料を紹介。 資料1:アケードゲームの項目があり、その中にUFOキャッチャーの記述が少しある。 資料2:アミューズメント産業について、ゲーム業界の歴史、セガ、タイトーなどのクレーンゲームを出している企業の解説などあり。「UFOキャッチャー」の単語は出てくるが、詳しい解説はなし。 資料3:アーケードゲーム、市場規模の統計など。 資料4:1992年の欄に、「UFOキャッチャー」のアーケードゲームが大流行、とのみ記述あり。 資料5:2011年10月29日付、朝日新聞朝刊記事「(サザエさんをさがして)クレーンゲーム 大人の男性向けだった」あり。この記事には、クレーンゲームの歴史がまとめてある。 ※国立国会図書館レファレンス協同データベース事業サポーター寺尾様から教えていただきボトス・ブノワ氏の論文2点を追記。 ◆「都市空間におけるクレーンゲーム― 機器,コン
人工知能(AI)がポーカーのトッププロ4人と競う試合が米国であり、20日間の対戦で獲得したチップ額でプロに圧勝した。囲碁や将棋でもAIがプロを破る例が相次いでいるが、相手の持ち札がわからないポーカーは先を読むのが難しく、より複雑な判断が必要とされる。ビジネスの価格交渉や軍事戦略の決定など、実社会の様々な意思決定に応用できる可能性があるという。 このAIは、カーネギーメロン大(ペンシルベニア州)が開発した「リブラトゥス」。同州ピッツバーグのカジノで今月11日から30日まで、「テキサスホールデム」と呼ばれるポーカーで、プロ4人とAIがそれぞれ1対1でチップを賭けるゲームを計12万回繰り返した。 各自2枚ずつ配られる手札と、テーブル上の共通札5枚からより強い組み合わせを作り、チップを賭けていく。リブラトゥスは20日間で4人のプロ全員に勝ち越し、総額176万ドル(約2億円)以上のチップを獲得した。
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