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ゲームとスマホに関するfield_combatのブックマーク (5)

  • 赤い魔物と緑の怪物が登場! ゲーミングスマホが盛り上がってきた

    2017年11月に発表されたRazerの「Razer Phone」は、ゲーミングPCメーカーがスマートフォン市場に挑戦状をたたきつけたともいえる、超ハイスペックなゲーミングスマートフォンです。チップセットはSnapdragon 835、メモリーは8GB、内蔵ストレージ64GB、GPUAdreno 540を採用。ディスプレーのリフレッシュレートは120Hzという、ゲームがサクサクぬるぬるに動く端末なのです。 しかし、Razer Phoneの登場により、ゲーミングスマートフォンという市場がまだ残されていたことに他のメーカーも気が付いたようです。2018年になってから立て続けに同じジャンルの製品が登場しています。 突如登場した、シャオミが出資するBlack Sharkが開発した「Black Shark」。黒と緑を基調としたボディーカラーはRazerをかなり意識しています。とはいえ、他にグレイカ

    赤い魔物と緑の怪物が登場! ゲーミングスマホが盛り上がってきた
  • ゲームキャストが選ぶ、2017年上半期のスマホゲームベスト10+1

    2017年、スマホゲームの品質が一気に上がった(2016年はやや停滞の年であったが…)。 オリジナルの買い切りゲームも、基無料ゲームも、スマホの性能の世代交代に合わせてグラフィック品質が上がり、開発者のノウハウもたまり、全てがワンランク上になりつつあるように感じる。 そんな2017年の上半期、1月〜6月までにリリースされたスマホ・タブレットゲーム、2017年上半期のゲームキャストが選ぶベストゲーム10選はこれだッ! ※タイトル下にリンクがついているものは、紹介記事へのリンクとなります 1位:創世のエル~英雄の夢の終わりに~ その世界を救う価値はあるのか。王道シナリオの次に遊ぶRPG 衝撃的なストーリーで人気を集めたガラケーRPG『新約・女神転生』の初代・2作目を担当したスタッフによるオリジナル新作RPG。 設定だけ見ると魔王を倒して世界に平和をもたらす王道RPGなのだが、遊んでみるとまっ

    ゲームキャストが選ぶ、2017年上半期のスマホゲームベスト10+1
  • 勝つにはTVCMはマスト?上位タイトルのTVCM実績を調べてみた。 : SociApp -Social Appの分析ブログ-

    「スマホゲームもTVCMやらないと勝てない」というのがほぼ共通認識として浸透してきたかと思います。 個人的にはそれは結構大雑把な言い方ではあると思いつつも、 TVCMとネット広告を掛け合わせることでより効果を最大化出来るよねというのは間違いないです。 TVCMで大規模プロモするのであればネット広告もきちんと押さえないといけないし、 ネット広告で大規模プロモするのであればTVCMもやれたらいいよねみたいな感じです。 (当然と言えば当然なのではありますがw) ただ、「けど実際にそんなみんなTVCMなんてやってねーべ」とか思ったので、 4月4日のApp Store売上ランキング上位50位を対象に調べてみました。 時期は問わずに過去1回でもTVCM実施していれば「○」としています。結果は下記のような形に。 順位タイトル会社TVCM 1位モンスターストライクmixi○ 2位パズル&ドラゴンズガンホー

    勝つにはTVCMはマスト?上位タイトルのTVCM実績を調べてみた。 : SociApp -Social Appの分析ブログ-
    field_combat
    field_combat 2015/04/06
    パズドラとかモンストは月商100億かぁ。そりゃCM打つな
  • スマホユーザーの6割がゲームを利用、「パズドラ」「LINE POP」「LINEバブル」が人気--MMD研究所 - WirelessWire News(ワイヤレスワイヤーニュース)

    スマホユーザーの6割がゲームを利用、「パズドラ」「LINE POP」「LINEバブル」が人気--MMD研究所 2013.08.20 MMD研究所(モバイルマーケティングデータ研究所)は2013年8月20日、スマートフォンゲームに関する調査の結果を発表した。スマートフォンのゲーム利用者は約6割で、そのうち半数が毎日ゲームを楽しんでいるという実態がわかった。 調査は2013年8月8日から8月11日にかけて、スマートフォンを所有している15歳~59歳の男女566人に対して実施した。スマートフォンのゲーム利用について聞いたところ、ゲーム利用者は349人で、利用率は全回答者の61.7%と高い割合を示した。さらにゲーム利用者うち51.6%が毎日スマートフォンのゲームを起動していることがわかった。 それではゲーム利用者(N=349)はどのぐらいゲームに"ハマっている"のだろうか。1日の平均的なゲーム起動

    field_combat
    field_combat 2013/08/21
    LINE関連が強いな
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    field_combat
    field_combat 2013/07/23
    まさにコレがやりたいんだが・・・
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