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flashliteに関するfield_combatのブックマーク (10)

  • FlashLite1.1: スタック限界エラーにご注意! | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    FlashLite1.1ではMovieClipの入れ子数に限界があり、その限界を超えるとエラーが発生してしまいます。どこかで入れ子数8が限界という事を聞いたのですがあまり定かではなく、最近必要に迫られてその対応をしたのでついでに試してみました。 サンプルファイル(stackTest.zip・Flash CS3) 結果、スタックの範囲はこんな感じになるようです。 メインタイムラインもMovieClipの一つなので、合計8つスタックするとアウトということでしょうか。 FlashLiteでは、PCのFlashで出来ないことを入れ子やタイムラインで頑張って何とかする傾向があり、かつ普段は入れ子数など気にしない事の方が多いので、階層の深いキャラクター等を動かす場合は留意しておくべきでしょう。

    FlashLite1.1: スタック限界エラーにご注意! | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • 美術部 » Flash Liteのバグ?とその対処法

    ・透過GIFが、Flash上で透過にならないことがある GIF画像は保存するソフトによってヘッダ部分が異なることがあり、 Photoshop5.0等でこの現象が確認されているようです。 異なるソフトで上書きすることにより直る場合があります。 ・_rotationで回転させたシンボルが徐々に小さくなる 回転時に出る小数点の処理により表示されているシンボルが小さくなります。 特にアナログ時計の秒針などで目立ちやすい現象です。 A.[変形]タブで、全てのシンボルの表示倍率を100%にする B.数値入力でシンボルの位置を決めるのではなく、マウスでドラッグして位置を決める 等で解決することがあります。 ・複数枚重ねた画像やシンボルの辺に線が出る 同じ大きさの画像や、辺が重なっている部分に線が出ることがあります。 重なり合ったインスタンスを1pxずつずらす、大きさを変える、等で解決

    field_combat
    field_combat 2009/04/03
    えーっ!「シンボルの入れ子の数が8以上になると再生ができなくなります」
  • dfltweb1.onamae.com – このドメインはお名前.comで取得されています。

    このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネットグループ(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※表示価格は、全て税込です。 ※サービス品質維持のため、一時的に対象となる料金へ一定割合の「サービス維持調整費」を加算させていただきます。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 日のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 レジストラ「GMO Internet Group, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 2023年5月時点の調査。

  • これだけは知っておきたい「FlashLite入門」 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    この1年、FlashLiteを触る機会を多くいただきました。 まったくの初心者から始めたので、何度も思い通りにいかず、苦しめられました。 ということで今回は、1年の総括の意味を込めておさらいします。 1. ムービークリップの参照方法 これは、以前記事にしましたが、もう少し上乗せして 説明します。 //AS2.0だと、 my_mc._x = 100; //FlashLite1.1だと tellTarget("my_mc"){ _x = 100; } //ネストが深い場合 my_mc.huga_mc.hoge_mc._x = 100; //Flash Lite1.1だと、 tellTarget("my_mc/huga_mc/hoge_mc"){ _x = 100; } //tellTargetの外の変数を参照する場合 hoge = true; tellTarget("my_mc"){ if(/

    これだけは知っておきたい「FlashLite入門」 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • Adobe - デベロッパーセンター : killersound 社のテクニック : Flash Lite 向けにデジタルオーディオを最適化

    Frank Gelat www.killersound.com* Macromedia Flash が私たちの Web 体験を変貌させたように、Macromedia Flash Lite は携帯デバイスでも同じことを実現しようとしています。そして、このリッチな体験の一部となるのがサウンドです。事実、サウンドはアラート、リングトーン、オーディオキュー、そして様々なエンターテイメントプログラムでのバックグランドミュージックを提供し、携帯デバイスの不可欠な要素となっています。この記事では、皆さんに killersound 社のテクニックを紹介します。これは、Flash Lite 1.1 でサウンドを使用するための工夫された手法で、デスクトップで Flash を使用する場合にも活用できます。このテクニックによってデジタルオーディオに関連するファイルサイズを最大 70% 削減できます。さらに、シンプ

  • FACEs: 携帯Flash (FLASH Lite 1.1) へ普通にパラメータを渡す

    http://faces.jp/files/ao/0814/wrap.php?a=welcome&b=to&c=faces 上記リンク先でURLのパラメータを変更してみてください。 ソースは 'test.swf' の部分を好きな swf に書き換えて下さい。→ zip ファイル というか、「iモード用のFLASHにパラメータを送りたい」 に antwerpen さんが書いてくれてるものを function にくるませてもらっただけです。ありがとうございました。 <? header("Content-Type: application/x-shockwave-flash"); //echo swf_wrapper('test.swf',array('arg'=>"dsadasdasdasdadadsa")); echo swf_wrapper('test.swf',$_GET); fun

    field_combat
    field_combat 2008/08/18
    Flash Liteは経験少ないからちょっと焦り気味
  • 【FlashLite1.1】DoCoMoで100KB以上ロードする方法 | プログラマ気分

    一定期間更新がないため広告を表示しています

    【FlashLite1.1】DoCoMoで100KB以上ロードする方法 | プログラマ気分
    field_combat
    field_combat 2008/06/30
    機種によっても動きが違いそうだけど、最終手段として
  • デザインフラッシュ待受ギャラリー! Design Flash Wall Gallery!

    人XXXXXXXXX69,大香伊蕉在人线国产97,中国产XXXXA片在线观看,欧美吧,大伊香蕉精品一区视频在线,无码国产精品一区二区高潮,肮脏的交易,

  • ディレクターのための「Flash Lite」入門 - livedoor ディレクター Blog

    こんにちは。ライブドアでモバイルサイトを担当している伊藤です。モバイルの世界では、モバイル特有のサイト構築に関する技術や、PC のものをモバイルコンテンツ向けに作り直した技術が使われていて、ほとんどの仕様がPCと異なります。今回はその中のひとつである「Flash Lite」について書きます。 モバイル向けの「Flash」である「Flash Lite」は、ところどころで使われはじめているものの、格的に使われるのはまだまだこれからというのが現状です。ただ、活気を帯びてきている技術の一つで、昨年末、新しいバージョンの「Flash Lite 3.0」が発表されたことは、今後モバイルサイトにおいて大きな意味を持ってくるでしょう。そこで、モバイルディレクターとして最低限、知っておきたいと思うことをまとめてみました。 【01】「Flash Lite」とは 「Flash Lite」はバージョン1.0から

    ディレクターのための「Flash Lite」入門 - livedoor ディレクター Blog
  • X-LABO: FlashLite2.0 W43Sでの検証

    この記事のURL http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2006/000912.html 今までFlashLite2.0用に作成してきたピンボールゲームを au の W43S で動作検証。 PC上で動作するイメージで そのまま動いたらすごいだろうなあとワクワクしていましたが、案の定エラーが発生しゲーム起動すら行われませんでした。 少しずつソースをコメントアウトしつつ ようやく動作するようにまでこぎつけましたが、処理速度はヘロヘロで体感10fpsも出ていません。処理軽減を考えて制作してきましたが、これではちょっとピンボールゲームと呼ぶには厳しいですなあ。まともな速度を出すにはもっともっとシンプルな内容にしなくてはならなそうです。現在製作中のピンボールゲームは当面PC専用となりそうです。 今回わかったことは以下の通り。 ・1フレーム内での処理つめこみ

    field_combat
    field_combat 2008/01/09
    全く手を付けてない領域。今年は手を出してみよう
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