「現場のエンジニアが語る『Fate/Grand Order』の開発技術からアップデートに関するノウハウまで一挙公開 Presented by GMOアプリクラウド」の講演資料です。
transit_kixです。 UX MILKの三瓶さんにお声がけしてもらい、先日ux failconというUIデザインやUXデザインに携わっている人々の集まるイベントに登壇してきました。 登壇資料 内容は、サービスデザインにおいて仮説→検証→実行のそれぞれのフェーズで陥りやすいケースについてお話ししました。 ユーザーストーリーを吹き出し形式に これは簡単で比較的効果があるので、初心者で勉強したい人はどうぞお試しあれ。 当日の様子 DMMさんの新オフィス、壁に本物の植物が生えています。 他の登壇者の方の失敗談も面白かったです。 「賃貸住宅「コンセントハウス」のデザイン」(シャープ/電化美術の中田 裕士さん)
大阪でサーバーレスの話をしてきました クラスメソッドの開発を知る!大阪勉強会 第7回 これから始めるサーバーレス!〜最新サービス使いこなし術〜で スピーカーとして登壇しました。参加率が非常に高く、多くの方にご参加いただきました。誠にありがとうございました! 本記事では、勉強会でお話しした「目的別、サーバーレスアーキテクチャの教科書!これのときはこう!」の発表資料を公開します。 発表資料 内容 本セッションでは、これからサーバーレスを始める人向けに、サーバーレスとは何か?という話から、具体的にどのようなアーキテクチャを構築するのか?というお話しをさせていただきました。 サーバーレスアーキテクチャパターン 本セッションでは、サーバーレスアーキテクチャのパターンを20種類ご紹介しました。サーバーレスと言えるアーキテクチャは20種類では語りきれないほど沢山ありますが、今回は独断と偏見で選んでみまし
Unite 2017 Tokyoで登壇させて頂いた私の講演「いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜」の講演動画が公開されました。 先日公開されたスライドと会わせて御覧頂けますと、よりわかり良いかと思います。 「ゲーム作家」として個人でゲームを作って生きていこうとしている方の何かのヒントになったらホントに嬉しいです。 かなり時間を掛けて講演の準備をしたので、当日まで果たして皆さんのお役に立てるのか否かドキドキしていたのですが、公演後の評判も私が見た限りでは概ね悪くなかったようなのでホッと胸をなで下ろしています。 会場も一般席も満席になったようですごく嬉しかったです。 ありがたいことに公演後にYahooヘッドラインなどwebでも取り上げて頂けて、より多くの方に知って頂けました。
去年書いたSoftwareDesignを題材にお話してください!って言われたので話してきました。 下の特集記事は1年経った今も現役で読める内容なので興味がある人はぜひ読んでみてください。 またRDBアンチパターンという連載をしていますのでこちらもあわせてご確認くださいっ! gihyo.jp そして当日の資料はこちらです。 SoftwareDesignにしっかりとMySQLとPostgreSQLの違いについては触れているのでそこでは触れていない、ハマりどころや初めて両方のDBを知ったと言う人向けのカジュアルは部分を攻めました。 またDBだけの勉強会ですので普段説明するようなところは省略し、できるだけ経験談やコアの話に注力したつもりです。 このへんは資料に含まれて居ないので当日居た人たちだけの特典ですね!! ということで実は今月は登壇3週連続だったのですが一段落しました。 来週はAWS Sum
先日、5月10日(水)に行われた、Reactを運用する上で得た知見や失敗を共有する「React反省会」に登壇いただいた方々の資料を一挙大公開! Twitterのトレンドにもランクインするほど大盛況だったイベントの登壇資料、見逃すと損するかも...? 1人目:天野 祐介氏 サイボウズ株式会社 グローバル開発本部 kintone開発チームリーダー 2人目:石井 光次郎氏 株式会社マネーフォワード UIテクノロジー部 3人目:鈴木 健太氏 株式会社クラウドワークス プロダクトDiv クライアントサポートG 4人目:外村 和仁氏 株式会社クックパッド サービス開発部 兼 人事部 5人目:泉 将之 ウォンテッドリー株式会社 エンジニア(インターン) 6人目:森脇 健人 ウォンテッドリー株式会社 エンジニア Wantedly feedチームリーダー 7人目:zuckey氏(飛び込みLT枠 8人目:na
自己紹介 名前:とりすーぷ(@toRisouP) 趣味でUnityでゲーム開発してます 今作ってるゲーム タイトル「ハクレイフリーマーケット」 東方二次創作ゲーム 3D対戦アクション ネットワーク対戦対応(最大6人) ユーザ管理機能もある アイテムを自陣に入れたら点数になるゲームです 今回の内容 ハクレイフリーマーケットの開発を経て得た 知見やノウハウを雑にまとめます 1人開発で得た知見なので、チーム開発にそのまま適用できないかも かなりプログラマ視点よりの内容です 書き殴りなので内容に脈略はありません 気になるところだけかいつまんで読んでもらえれば お品書き 大きく2つあります おすすめアセット・サービス編 プログラミング編 おすすめアセット・サービス編 おすすめのアセット・サービス 何か機能が必要になった時に利用した、アセットやサービスを紹介 1.ネトゲが作りたい つかったもの:Pho
2017/3/30 に行われた Shibuya.XSS techtalk #9 の発表資料です。
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く