VRM - VR向け3Dアバターファイルフォーマット - 「VRM」はVRアプリケーション向けの人型3Dアバター(3Dモデル)データを扱うためのファイルフォーマットです。glTF2.0をベースとしており、誰でも自由に利用することができます。また、Unity向けのVRMファイルの読み書きを行うC#による標準実装(UniVRM)がオープンソースで提供されます。 VRMについて 「VRM」って何?どんなことができる? VRMとは VRMで何ができるの? VRMの特徴 VRMファイルに設定できるライセンスデータ VRMファイルを作ってみたい VRMファイルのつくりかた(既存3Dモデルからのコンバート) VRMファイルを眺めてみたい VRMファイルの読み込みかた VRMファイルの読み込みかた(簡易版) VRMファイルを投稿する・探す VRMファイルが使えるアプリケーションは? 3Dキャラクター投稿プ
最近のブログ記事で、スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)の概念をご紹介しました。SRP とは端的に言うと、Unity がフレームをどのようにレンダーするかをデベロッパーが C# で制御できるようにするものです。Unity 2018.1 では、軽量レンダーパイプライン(LW RP)および高画質レンダーパイプライン(HD RP)という 2 つのレンダーパイプラインがリリースされます。本記事ではこのうち、軽量レンダーパイプラインに焦点を絞って解説して行きます。 レンダーパイプラインを C# で制御可能にする目的は、Unity のブラックボックスを削減し、レンダリング中に実行される処理をデベロッパーが明示的に制御できるようにすることです。デベロッパーは Unity がビルトインで提供しているパイプラインを使用しても良いですし、あるいは、独自のパイプラインをゼロから作成したり、提供されている
講演チャンネル 基調講演および講演Room 2の講演をライブ配信します。 ■配信予定日時 ◯DAY 1 / 5月7日(月) 18:00 基調講演(19:40終了予定) ◯DAY 2 / 5月8日(火) 9:40 『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意 10:50 ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~ 12:40 実践的なパフォーマンス分析と最適化 13:50 パーティクル・マニアクス 15:00 その最適化、本当に最適ですか!? ~正しい最適化を行うためのテクニック~ 16:30 アーティストがUnityでサクッといいビジュアルを作るテクニック講座 17:40 Unity for ディープ・ラーニング:ツールキット『ML-Agents』のご紹介(18:30終了予定) ◯DAY 3 / 5月9日(水) 9:40 新機能S
EDITOR'S NOTE: The Google Maps Platform gaming solution is deprecated as of October 18, 2021. Current users will have continued access until December 31, 2022. During this time, we will continue to provide support and fixes to major bugs and outages. See the transition guide for resources to help you plan the next steps for your projects. The mobile gaming landscape is changing as more and more st
フォトグラメトリとは、現実世界にある物(オブジェクト)の複数の写真から、ゲームにそのまま使用できるアセットを作成するプロセスです。3D スカルプティングソフトウェアで作成すると時間が掛かるオブジェクトに最適です。本記事では、Unity の新機能がフォトグラメトリの使用をどのようにサポートしているかご紹介します。また、フォトグラメトリのデモプロジェクト『Fontainebleau』を、使用されているすべてのメッシュ、テクスチャ、マテリアルについても含め、ご紹介していきます。 昨年の SIGGRAPH 2017 では、プロのアーティスト向けに非常に詳細なフィールドガイドを発表しました。これは、写真や動画からゲームにそのまま使用できる高品質で再利用可能なデジタルアセットを作成するフォトグラメトリのプロセス全体を、ステップバイステップでご紹介するものです。 このワークフローの一環として、アセットス
2012-2016: Gerd Kortemeyer, Philip Tan, Zach Sherin, Ryan Cheu, Steven Schirra & Sonny Sidhu OpenRelativity is an open-source toolkit to simulate effects of special relativity by varying the speed of light. Developed by the MIT Game Lab, it contains open-source code for public use with the free and paid versions of the Unity engine. The toolkit was developed during the creation of the game A Slowe
IBM との提携と、Unity Asset Store での IBM Watson Unity SDK の提供開始を発表でき、たいへん嬉しく思います。この SDK はこの類のアセットとしては初めて、スケーラブルな AI サービスを Unity にもたらし、開発者が Watson サービスを Unity アプリケーションに簡単に統合できるようにしました。世界中の何百万人もの Unity 開発者が、Unity 環境内で Watson の強力なクラウドベースの AI サービスに直接アクセスできるようになったのです。 銀河のような仮想環境や現実のような環境でアクティビティが起こるジオロケーション環境にプレイヤーを没入させるために、AR と VR はゲーム業界で継続的に利用されていますが、これらのコンセプトをビジネスのユースケースにも応用しようという動きが始まっています。VR を使用すると、企業は安
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