今回はRenderTexturerを使用しつつ、クリックした位置にRayを飛ばし移動させるアプローチについて色々と見てみます。 低解像度なRenderTextureでゲームを描画する Camera.main.ScreenPointToRayがおかしくなる Input.MousePositionの位置を補正してやる 関連 低解像度なRenderTextureでゲームを描画する ゲーム画面を低解像度に設定する為にRenderTextureを使うのは良いアイディアの一つです。このアプローチを使えばUIは高解像度のままハイクォリティで描画不可の高いシェーダーやポストエフェクトを割りと安く使用できます。 個人的な考えで言えば、モバイルのような小さな画面で軽いシェーダーをFHD(1920×1080)で描画するより、リッチなシェーダーをHD(1280×720+MSAA)で描画するほうがハイクォリティと見