本連載では、ソフトウェアエンジニアがFigmaというデザインツールを通してデザインのことを学んでみたくなる、Figmaを使って日々の業務の効率化や、楽しくするきっかけを得られるものとなっています。第2回では、エンジニアにとって最もベーシックなFigmaのユースケースであろうコーディングする際のデザインのデータの見方について解説していきます。 はじめに 今回はエンジニアにとって最も基本的なFigmaのユースケースであろう「コーディングする際のデザインのデータの見方」について解説していきます。 本編に入る前に、まずはサラッとFigmaのプロジェクトやファイルの構造について触れていきます。 Figmaの基本「プロジェクト/ファイル」とは? Figmaではまずチームという概念があり、ここにアカウントが紐づきます。そしてこのチームに対してプロジェクトを複数作ることができ、そのプロジェクトの中にファイ