開発と技術に関するk-takahashiのブックマーク (132)

  • ローンチタイトルを出し続けるためのコツは? 「パネルトーク PS3『リッジレーサー7』の開発を通して」

    AOGC2日目の最後を締めくくるセッションの1つ、「PS3『リッジレーサー7』の開発を通して」。株式会社バンダイナムコゲームス コンテンツ制作部 第4制作ユニット ユニットリーダー プロデューサーの中村 勲氏が登壇。トークセッション形式で、新氏のリードで進行した。 「オンラインで遊んで総合的に世界を目指そう」という仕掛けを取り入れた「RR7」。「リッジレーサー」シリーズとしては、PSP「リッジレーサーズ(RRs)」、Xbox 360「リッジレーサー6(RR6)」と続いて、プレイステーション 3のローンチに「RR7」をリリースした、ネットワーク対応(『RRs』はアドホックのみではあるが)対戦機能を搭載したレースゲームだ。「RR7」では、フルHD、かつ1/60描画(PS3同時発売タイトルで唯一)で、最大14人での対戦を実現している。 「RR7」では、メインメニューにグローバルタイムアタッ

    k-takahashi
    k-takahashi 2007/02/28
     通信環境差を克服するためのCPUパワー、って何だろう?
  • 坊やがゆく - Railsでソーシャルブックマークを作ってみようか(第2回)

    エンジニア説明Railsアプリを作る「はじめの一歩」としての足がかりになればと思いまとめました。手順に沿ってコピペしていくといつのまにかアプリケーションが完成するというサンプルです。第1回のmasuidriveさんベースにRails勉強会@東京第11回での高橋征義さんバージョンとInternet Week 2006でのかずひこさんバージョンをミックスしました。環境やインストール、趣旨や概要につきましては第1回をご覧ください。 ■第1回との相違点Internet Week 2006のT24 : はじめよう Ruby on Rails 〜フレームワークで作るWebアプリケーション〜をベースに内容を変更しました。基的な流れは変わっていませんが、機能/モデルが変更されています。文字コードの設定を先に行うようにしました。モデルの定義を先に明示しました。モデルの作成にマイグレートを使用するようにしま

    k-takahashi
    k-takahashi 2007/02/21
     Railsのサンプル
  • IP電話で「ヒヤリ!」「ナゼ?」

    IP電話を導入,運用を開始する際,システム・インテグレータはもちろんのこと,ユーザー企業の担当者も“ヒヤヒヤ”ものであろう。とくに,電話という当たり前の存在のインフラでは,従来通りに動いて当たり前。なにか問題があったら,業務に支障が出て,大きな非難を浴びる。とはいえ,ユーザー企業のシステムは,多種多様。実際の導入では,いろいろなことが起こる。「なぜ,そのようなことが起こるのか」,首をかしげる場面も少なくない。 IP電話でヒヤリとするのは,「音」に絡む場合が多い。なんらかの問題があると,現象として,音に問題があると気づく場合が多いからである。音の問題は,ユーザーは敏感である。社内のあちこちから,「おかしい」という質問やクレームの声が上がる。とはいえ,原因はさまざまであり,解決まで苦労する場合が少なくない。 その1:音が途切れる ユーザー企業からインテグレータのところに「音が途切れる」というト

    IP電話で「ヒヤリ!」「ナゼ?」
  • 最後の一バレル 市民のための環境学ガイド

    ガソリンの価格が下がってしまったので、危機感もどこかへ吹き飛んでしまった。 石油供給危機の話は、様々な情報が錯綜していて、何を信じたら良いのか、皆目分からない人が多いような感触である。 経済界は、「需要があれば代替燃料などいくらでもあるのだから、エネルギー危機などは存在しない」、という古い理論で防衛をしている。 一方、自然科学系の人間にとっては、「地球に限界があることなど、あたり前」。早晩、経済原則がなんだろうが、「すべての枯渇性資源は枯渇する」。そのため、「どのぐらい準備ができているか、これが勝負を分ける」、と考えている。 このの著者は、もと石油業界に籍を置いた人間で、その経験と膨大なデータを基に、もう少々詳細にものごとを考えているようだ。やはり持っている情報が違うという要素が大きいのかもしれない。 ただし、相当に分厚いなだけに、直接的には余り関係しない歴史的な考察も多い。逆にそこが

    k-takahashi
    k-takahashi 2007/02/19
     上質な原油は確実に枯渇しつつあること、対応には供給側・需要側両方のインフラ修正が必要なこと、そしてそれには時間とお金がかかること。
  • PMP(Project Management Professional)試験について

    This webpage was generated by the domain owner using Sedo Domain Parking. Disclaimer: Sedo maintains no relationship with third party advertisers. Reference to any specific service or trade mark is not controlled by Sedo nor does it constitute or imply its association, endorsement or recommendation.

  • メールマガジンPMP試験対策

    メールマガジン「PMP®試験対策」 PMP®取得を目指す皆さん、勉強は順調ですか?PMP®試験に向けて学習されている方向けに、用語解説、プロジェクトマネジメント知識体系(PMBOK)解説やPMP®試験対策問題、セミナー情報やの紹介、合格までの流れ、勉強の仕方など、毎回PMP®が厳選した話題と一緒にお届けします。(なるべく週一回以上配信)。 誌では、PMP®試験に向けた、皆様からのご質問を受け付けております。誌面でお答えしますので、何でもお寄せください。また、こちらのバックナンバーもご参照下さい。 購読のメリット: ・合格までの学習の流れを理解! ・用語解説 ・試験対策問題を無料で入手!(時々連載) ・読者・セミナー受講者の皆様からの合格体験記を掲載!(皆様からの合格体験記、お待ちしています!) ・PMP®試験に関連した話題、PMBOK®ガイドの解説! ・国内外の書籍紹介! 登録は、まぐ

  • 和田英一@日本初ハッカーはちょっと変わった絵を描く/Tech総研

    「日で最初のハッカー」と呼ばれる和田英一さん。東京大学名誉教授でIIJ技術研究所所長をされながら、今でも第一線のプログラマです。お持ちになったのは山のようなHappy Hacking Keyboards。昔からの腕前で絵を描くことが趣味とおっしゃいますが、当然のように普通の「絵」ではありませんでした。

    k-takahashi
    k-takahashi 2007/02/06
    プログラムの話を、楽しそ~にするんですね>和田先生
  • ブックマークに入れておきたいお役立ちサービス/Webページ一覧:ITpro

    出典:日経NETWORK 2006年11月号 35ページより 記事は執筆時の情報に基づいており、現在では異なる場合があります。

    ブックマークに入れておきたいお役立ちサービス/Webページ一覧:ITpro
  • SIPアイランドに橋をかける

    SIPベースのIP電話/インターネット電話サービスは数多くある。また、企業にもSIP準拠のIP-PBXが導入されている。しかし、ほとんどが独立している。レガシーな電話網を経由して電話のレベルでつながっていたとしても、SIPのレベルではつながっていない。今、それらを当の意味で、つまりSIPを使ってインターネットを介して相互接続しようという動きがある。これはピアリング・サービスと呼ばれている。 SIP(Session Initiation Protocol)ベースのIP電話/インターネット電話サービス(SIPサービス)を展開しているISP(インターネット・サービス・プロバイダ)は、筆者らが調べた限りでも数百存在する。海外では先に紹介した「Gizmoプロジェクト」や「Free World Dialup」などがある。日では「G-LEX」や「CyberGate」「agilephone」などがあり

    SIPアイランドに橋をかける
  • Martin Fowler's Bliki in Japanese - スケッチとしてのUML

    http://www.martinfowler.com/bliki/UmlAsSketch.html この使用方法では、 開発者はUMLをシステムのある側面を伝えるのに使います。 設計図と同じように、スケッチをフォワードエンジニアリングやリバースエンジニアリングの方針として使うことが出来ます。 フォワードエンジニアリングでは、 コードを書く前にUMLを描きます。 リバースエンジニアリングでは、 既存のコードからUMLを作成し、 コードを理解しやすくします。 スケッチの肝は取捨選択が可能なところです。 フォワードスケッチングを行えば、 今から書こうとするコードのだいたいの項目を挙げて、 チーム内で話し合うことが出来ます。 スケッチを描くと、これからやろうとしていることについてのアイデアや選択肢を話し合うのに役立ちます。 すべてのコードについて話さなくてよいのです。 最初に同僚に説明したいと思

  • 2006-12-14

    できるXNA(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061213/xna24.htm) 気か。 Creators Clubのポータルを電波新聞社に作ってもらうってのはどうでしょうか。 私のような写実とはほどとおい絵しか出してないゲーム開発者でも、シェーダを使いこなすとこんなにいいことがあるよ!ってことをだれか教えてください。ほんものっぽいライティングとか、セルフシャドウとか、ねずみくすとかはどうでもいい、という立ち位置で。

    2006-12-14
    k-takahashi
    k-takahashi 2006/12/16
     2006年12月14日 できるXNA
  • umlcert.org

    This domain may be for sale!