タグ

designとmottoに関するkiyo_hikoのブックマーク (2)

  • Google Developer Day 2010 Japan: ここちよい Android - おもいやりの UI デザイン (adamrocker, 矢野りん)

    プリの操作から醸し出されるつかいごこち-UX(ユーザ- エクスペリエンス)を生み出す手法を,具体的な事例を通して紹介します。 Android むけ日本語入力アプリケーション 「Simeji」 の UX を 1.アプリの世界観づくり 2.インタラクション 3.グラフィックデザインの 3 つの視点に分けて、制作者の立場から解説するセッションです。1 では世界観を作る意義を、2 では動きのデザインを作る理論の紹介や考え方の例を、3 ではグラフィックデザインの基礎的なセオリーや外観の整え方の基UX に与える効果についてお話しする予定です。

    Google Developer Day 2010 Japan: ここちよい Android - おもいやりの UI デザイン (adamrocker, 矢野りん)
    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 2011/01/24
    「Less is more」・・・ナイス!
  • 開放・閉鎖原則

    今回は、開放・閉鎖原則のお話です。 これも、リスコフの置換原則と同じかそれ以上に、ソフトウェア開発者の方には有名な原則ですね。 これも、開発の現場では、みんな知ってるにもかかわらずないがしろにされがちな原則です。 英語でopen・closed principleですので、OCPと略されたりもします。 ソフトウェア開発者でない方には、この原則の概念を理解していただきたいと思います。 この原則によって、あなたの生活からストレスが軽減される…かもしれません。 ソフトウェア開発者の方には、この原則の重要性を再認識していただきたいと思います。 コンテンツ計画は、細かければ細かいほど失敗しやすい例: 旅行計画オープンでクローズドオススメ計画は、細かければ細かいほど失敗しやすい 何か重要なやるべきことがあるとします。 すごく楽しみにしてた観光だとか、失敗できない仕事だとかそういうことです。 そんなとき、

    開放・閉鎖原則
    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 2010/11/24
    これは座右の銘レベル「計画は、細かければ細かいほど失敗しやすい」
  • 1