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ブックマーク / sekigames.gg-blog.com (2)

  • せっき~のゲーム屋さん ゲームAIはプレイヤーを虜にできるか? ~アクションゲームにおいて、AIを使って華麗に誤魔化しつつ魅せる手法~

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 2012年8月22日 にあった、CEDECの講演についての記事です。 「ゲームAIはプレイヤーを虜にできるか? ~アクションゲームにおいて、AIを使って華麗に誤魔化しつつ魅せる手法~」 テーマは 「CPUパワーを使い高度なAIを構築するわけではなく、 処理は軽くそれらしいAI をいかに作るのか?」 です。 ・気がつかなければOK ・俺つえー感を演出 ・ちょっとした工夫 ・人間らしく見せるAI ・賢く見えるAI について解説。 -------------------------------------------------- ●気がつかなければOK ユーザーは自分が動かしているキャラに集中していて 敵AIにはそれほど意識を向けていない と言う事を利用している。 画面外のキャラや

    sh19910711
    sh19910711 2022/06/29
    2012 / "やられ役AI: わざとやられるような位置取りを行う + そのままやられるために来たのでは手を抜いているように見える + 攻撃しにきたけど、うまくユーザーに弾を当てれずそして撃たれたと言う風な動き"
  • せっき~のゲーム屋さん ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 2014年9月4日 にあった、CEDECの講演についての記事です。 ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用 バンダイナムコのプログラマさんより乱数の講演です。 ・ゲームで使われている主要な乱数のしくみについて ・乱数のアルゴリズムが改良されていく歴史 ・乱数の選択の注意点 などについて、取り上げられました。 (乱数分布などは せっかくなので 初め、自分で乱数プログラム組んで 用意しようかと思ったのですが 力尽きてしまい・・・ 撮影した写真を使わせていただきました) -------------------------------------------------------------------- ●はじめに ・真の乱数 → 実際のサ

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