先月、株式会社レベルファイブを退職致しましたのでご報告申し上げます。 国内及び北米欧州向けの3DSWare版製作が終了し一段落したタイミングでの退職となりました。(続) https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/266363518188675073 629 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/11/08(木) 11:25:45.63 ID:8BkGUIui0 えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ 640 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/11/08(木) 11:26:11.19 ID:PJE7pNqv0 この前入ったばかりの気がするんだけど 642 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/11/08(木) 11:26:16.81 ID:rc9Oxwiz0 テタイ!!!!!
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shesee曰く、"DevStation でSony Computer Entertainment Incがアナウンスするところによれば、来る3/1と3/2の二日間ロンドンにおいてPlayStation3に関する開発者カンファレンスを行うようだ。 Cell CPUやRSX GPUに関する技術的な説明はもちろん、開催要項や演者紹介にある断片的な情報を総合すると オーディオにRSX GPUが関連すること Graphicsの低レベルAPIとしてPSGL(Open GL ES 2.0 Base?)を使い、Programmable Sharder言語にnVidiaのCgを使うこと ミドルウェアとしてEpic Unreal Engine3やSN ProGが提供されること UIとしてCross media bar(XMB)が使われること BluetoothとUSB,HDDが搭載されること 物理エンジンと
適当なものを物色しているのだが、いろいろありすぎてよく分からない。ジャンルも多岐に分かれ、「萌え」「監禁陵辱」「鬼畜」「泣きゲー」「セカイ系」などなど… 百花繚乱というのだろうか、そのコーナーは赤やピンクが入り乱れて、遠目からだとお花畑のようだ。 昔は「美少女アドベンチャー」というジャンルだけだった。まず物語がしっかりしたゲームがあって、キャラが美少女というやつ。Hシーンはごほうび的にあるだけで、無くてもゲームとして成り立っていた。 ポイントは二つ。 嫁といっしょにプレイ ギャルゲといえば独り閉じこもってしこしこプレイするもの、というイメージがあるが、その手の色濃いものは遠慮しとく。嫁と二人でああだこうだと言いながら試行錯誤して話を進めていくことが目的。つまり、オカズ系は不可。 カップルで映画を見てて、濡れ場に出くわすとちょっと気まずい思いをするかもしれない。けど話の上で仕方ないか、という
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立命館大学の細井浩一教授をモデレーターに、東京大学の馬場章教授、立命館大学の上村雅之教授 、そして国立国会図書館の竹鼻和夫氏をパネラーとして招いて行われた「日本をゲームアーカイブ活動先進国とするために」。ここでは、Nintendo Entertainment System(海外版ファミコン)の米国上陸以来、日本コンテンツ産業の国際的競争力向上の原動力となった日本のテレビゲーム産業の功績に相反し、それらの歴史を正確に伝える資料はあまりにも少ないこの現状で、日本におけるゲームアーカイブの現状と課題、そして未来への展望を示さんと見解を論じた。 左から馬場氏、竹鼻氏、上村氏 「先進国とするために」と題されているが、実際は「テレビゲームのアーカイブをするためにはどうすればいいか」というのが現状、と切り出したのは細井氏だった。その可能性を示すものになればと前置きし、今回のセッションが始まった。 現在の
SIMPLEシリーズの「アレなキャラクター」達が集結し、格闘ゲームになったぞ。 個性豊か(過ぎ)なキャラクターならではのファイトスタイルで、ついに異次元対決が実現。
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