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UXに関するkappaseijinのブックマーク (4)

  • あるプログラマーが、子どもが初めて使うPCにコマンドライン方式のマシンを薦める理由 | ライフハッカー・ジャパン

    筆者のJohn Goerzen氏はプログラマー、フリーOS「Debian」の開発者、そして2児の父親でもあります。彼は以前より「子どもとPC」との引きあわせ方について考えてきました。その結果、愛する息子たちに与えたのは、GUIの一切ないコマンドライン方式のPCでした。彼はなぜ、WindowsMacを渡さなかったのでしょう? 私は2年前、当時3歳だった息子のJacobと一緒に、彼にとって初めてのコンピューターをつくりました。『Debian』はインストールしましたが、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)はいっさい入れませんでした。つまり、コマンドライン方式のマシンです。そのマシンはこの2年間、折に触れてたくさんの楽しみを提供してくれています。「うちの息子は3歳のときから『Linux』シェルに自分でログインできたんだよ」と、至極当然のように説明したときに相手の顔に浮かぶ驚きの表情は、

    あるプログラマーが、子どもが初めて使うPCにコマンドライン方式のマシンを薦める理由 | ライフハッカー・ジャパン
    kappaseijin
    kappaseijin 2013/01/20
    道具の仕組みを理解させる良い教育。ただ、子供の偏見のない発想の時期に教えてしまうと何かの創造性が欠けてしまわないかな?
  • デザイン  |  Android Developers

    このページのコンテンツやコードサンプルは、コンテンツ ライセンスに記載のライセンスに従います。Java および OpenJDK は Oracle および関連会社の商標または登録商標です。 最終更新日 2020-04-08 UTC。 �k|��U o~��U

    デザイン  |  Android Developers
    kappaseijin
    kappaseijin 2012/09/01
    Androidに限らずスマホアプリを創るプログラマー&デザイナーは目を通しておくべき。特にStyleの章は打合せでそのまま使える。
  • OS X Mountain Lionレビュー:OS Xもそろそろ新しいビジョンが必要だね

    OS X Mountain Lionレビュー:OS Xもそろそろ新しいビジョンが必要だね2012.08.02 18:00 satomi 悪いニュース。OS X Mountain Lion最終版は前とな~んにも変わってません。ここでは2月に書いたレビューに今までベータ版を使ってきた感想と最終版のインプレッションを加味してみますね。 評価は前と一緒。最新のハードで使うと便利&高速ですが、OS X 10.7 Lionで始まったUIのごちゃごちゃは全く解消されていなくて、単に良さげなもの(iOSから採用した通知センター、より密なCloud連携など)を加えただけ。悪いところは全部そのまま残ってます。 Windows 8 Metroでマイクロソフトにイノベーションの王座を盗られたくないならアップルも今すぐ早急に、この時代遅れな1980年代のUIの遺産とiOSの全画面モード、異質なもの掛け合わせた罰あた

    OS X Mountain Lionレビュー:OS Xもそろそろ新しいビジョンが必要だね
    kappaseijin
    kappaseijin 2012/08/04
    Lion/Mountain Lionで1番の欠点は全画面表示推奨なのにタッチパネルじゃないコト。これに尽きる。
  • クックパッド流UIの作り方 - takeshi nagayama's blog

    なんか突然東京行きたくなったので、ひょひょいと行ってきた。 たまたま立ち寄ったクックパッドっていう会社でクックパッドUIの作り方という勉強会してたので、偶然持ち合わせていたはてなステッカー渡したりおいしい料理いただいたりした。 UI/UXのためのSass 池田さん / サービスデザイン部 Sass / Haml (エンジニア・デザイナー問わずに) Github デザイナーもpull req 一つのサービスを複数チームで開発 各デバイスで速いサイクルでの開発 Sassとは → ぐぐれ 全体のデザインを束ねる → デザインガイドライン ガイドライン Sassで統一的なものを提供する 画像を使わずにCSSでデザインするメリット mixinをつかって統一できる 画像編集がいらない プロパティの変更によってデザインに幅をもたせる事ができる mixinの中身は応用がきくような仕組みにしておく 検証を

    クックパッド流UIの作り方 - takeshi nagayama's blog
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