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1 名前:エマニエル坊やφ ★ 投稿日:2006/07/22(土) 00:37:13 ID:??? 日本のゲームメーカー・コナミが、韓国のオンラインゲーム「新野球」が自社の製作したゲーム「実況パワフルプロ野球」キャラクターなどの著作権を侵害したとして、製作会社ネオプルと流通を担当したハンビットソフトを相手取り訴訟を起こしていた問題で、ソウル中央地裁は21日、原告に対し敗訴の判決を下した。 判決文は、両ゲームのキャラクターに類似した点はあるが、原告のキャラクターは既に2000年以前に漫画や人形などに使用されているほか、装備の形態や動作は野球ゲームの特性上必然的に類似した表現にならざるを得ないとしている。両ゲームに実質的な類似性があると見ることはできず、被告のキャラクターは創作性のある著作物に該当すると判断された。 コナミは昨年8月25日、韓国のゲーム「新野球」が自社ゲームのキャラクター
日本のゲームメーカー・コナミが、ハンビットソフトとネオプルを相手取って起こしていた著作権侵害訴訟で、ソウル中央地裁は原告の訴えを棄却した。 コナミはネオプルが開発しハンビットソフトが版権を持つ野球ゲーム「新野球」が、自社製作の野球ゲーム「実況パワフルプロ野球」と試合の場面やキャラクターが類似しているとして、昨年8月25日にソウル中央地裁に著作権侵害訴訟を起こしていた。 ハンビットソフトは21日、「20日の著作権侵害訴訟の判決で、裁判所は原告コナミの請求を退けた」と発表した。 ハンビットソフト関係者は、「スポーツゲームの場合、試合の進み方がほとんど同じだが、“新野球”と“実況パワフルプロ野球”の性質は全く違う」と強調した。 韓国のゲーム業界の見方もこれとほぼ一致している。 ゲーム業界関係者は「コナミ側は『新野球』の3等身キャラクターや選手のコンディションの表現の仕方が自社のゲームを
2006 年 4 月 20 日 各 位 株式会社スクウェア・エニックス ファイナルファンタジー®Ⅶ アドベントチルドレン インターネット上の違法アップロード行為の取り締まり結果について 株 式 会 社 ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス ( 本 社 : 東 京 都 渋 谷 区 、 代 表 取 締 役 社 長 : 和 田 洋 一 、 以下スクウェア・エニックス)は、2005 年 10 月に当社の映像作品「ファイナルファンタジーVII アドベントチ ルドレン」(2005 年 9 月 14 日発売)の全編を、米 Google 社が運営するインターネット動画アップロードサ イト「Google Video」上に、無断でアップロードした人物(以下当該侵害者)の身元を特定しました。 スクウェア・エニックスでは、当該侵害者に対する法的措置の準備を進めておりましたが、この程、当該 侵害者が損害賠償金
コメントもいただいたので、ちょっとだけ触れてみる。 まあ、これは長いこと中古販売で争ってたんだよな。 最終的に中古販売が認められたのはみんな知ってることだと思うけど、 そこに至るまでのことを知ってる範囲で書いてみる。 メーカー側は、 必死こいて金と労力かけて作って、あの手この手で宣伝してやっと発売に こぎつけた新作ソフトの商品としての寿命は、まあ、2週間程度。 しかもミリオン記録するほどの大作でもないかぎり店側からの再注文なし。 極端な話、初期出荷だけで販売本数が決まってしまうのがほとんど。 メーカーは、中古販売自体が購買層の買い控えを誘発していると考えて、 中古販売そのものを法的に潰そうと画策するとともに、争ってるあいだ、 それはそれは陰湿なイヤガラセをしてきたもんだ。 まず、ソニー。 中古販売してる店には、新品ソフト入荷数を制限してきた。 特に売れ筋のソフトで制限かけてきやがって、10
うちのブログみにきてくれるひとの大半がXBOX360ネタ目当てみたいなので、 私情を挟まず、商売としてX36はドウヨ?って話をしてみる。 前も晒したが、 定価37900円 仕入れ値が、38600円(税込み) それを定価税込み39795円で売っても仕入れ値+消費税で、40530円 つまり、定価+消費税いただいても赤字だということはもう理解いただけたはず。 これは、フランチャイズのロイヤリティやら上乗せされることなしの純な数字だ。 正直、任天堂DSですら、仕入れ13600円(税抜き)なんだよな。 税込み14280円。この価格で売っても客からもらう消費税分が赤字になる。 ハード赤字売りというのは販売店にとって、慣れっこなところがあるから、今更 X36だけが赤字だとは言わない。でもな、定価より仕入れ値が高いのは勘弁して ほしいぞ。 ギリギリ、PS2のSCPH70000番ぐらいでトントンの儲けなし
ストーリー by yoosee 2006年01月18日 22時29分 最近の子供ってむしろゲームしなくなったらしいけど? 部門より kilgoretrout曰く、"岡田尊司『脳内汚染』が12月に刊行されているが、『ゲーム脳の恐怖』(過去記事1・2)を彷彿とさせる内容のようだ。 これを仏文学者の鹿島茂氏が毎日新聞の書評で取り上げている。書評の内容は「キレやすい子供、不登校、学級崩壊、引きこもり、家庭内暴力、突発的殺人、動物虐待、大人の幼児化、ロリコンなど反社会的変態性欲者の増大、オタク、ニートなどあらゆるネガティヴな現象」をすべて、「コンピューター・ゲームとインターネット」のせいにしているようなのである。ここまで聞いただけでも既に呆れてしまうが、「書評のルール違反は覚悟の上で、本書が大ベストセラーになって一人でも多くの人に読まれることを強く願いたい。」という異例の書き出しの書評になっている。
コミュニケーションを意識してきた「どうぶつの森」シリーズ 「どうぶつの森」シリーズは過去に3作品がリリースされている。初代「どうぶつの森」は2001年4月14日にNINTENDO 64で発売。同ハード最後の任天堂タイトルとなった「どうぶつの森」は、そのゲーム性の斬新さも話題を呼び、じわじわと売れ続けたヒット作品だった。架空の村のなかで自由に生活をしてどうぶつたちと交流をするという基本内容は、ここですでに完成されていたと言っていいだろう。たくさんのどうぶつとの愉快な会話、たくさんの家具、さかな、虫などの収集要素、そして特に目的がなくても毎日プレイできるリアルタイムな情景やイベントの数々は、どうぶつの森独特のものだった。 2作目の「どうぶつの森+」はプラットフォームをニンテンドーゲームキューブに移して2001年12月14日に登場。コトブキ村長や、仕立て屋を営むハリネズミ姉妹あさみときぬよ、島へ
TRG Esc by t (10/30) 久しぶりの更新です… by あへへ (10/22) 久しぶりの更新です… by エアーヘッド (07/28) 久しぶりの更新です… by happy (04/02) 久しぶりの更新です… by 小生 (01/10) 久しぶりの更新です… by エス (11/27) 久しぶりの更新です… by 小生 (11/17) 久しぶりの更新です… by テスト (11/17) GUEST HOUSE-ゲストハウス by ねこ (01/01) 虚空の揺籃 by とんび (12/25) GUEST HOUSE-ゲストハウス by 小生 (12/14) GUEST HOUSE-ゲストハウス by 小生 (12/14) GUEST HOUSE-ゲストハウス by 小生 (12/13) The Legend Room by 小生 (11/23) ニゲぴこ 1.2 by
以外に難しぃです。・゚゚・(>д<;)・゚゚・。でも、これゎおもしろぃですッ(>凵<◎)♪♪ 08-04-01 17:40
任天堂は公式サイトにて、1989年にファミコン用ソフトとして発売された「MOTHER」、1994年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された「MOTHER2 ~ギーグの逆襲~」の続編として開発されているゲームボーイアドバンス用ソフト「MOTHER3」の発売時期を2006年春と発表。価格は4800円(税込)。 「MOTHER3」は、前作「MOTHER2 ~ギーグの逆襲~」の発売後、すぐさま開発が発表されていたが、すぐさま開発中止となったもので、2003年に前言を撤回し、開発再開が宣言されていた。発売日等についてはすでに11月4日、糸井重里氏が発行している「ほぼ日刊イトイ新聞」の日記内で公表されており、それを受けての任天堂からの公式発表となったようだ。 (C)2005 Nintendo advertisement 関連リンク 「MOTHER3」告知ページ 任天堂 Copyright © IT
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