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kazuhoさんが「プロのサーバ管理者の間では存在価値が疑問視されて久しい (Min|Max)SpareServers だと思う」と書いたり、hirose31さんが去年のYAPC::Asiaで{Start,{Min,Max}Spare}Servers,MaxClientsは同じにしているよと発表したり、実際前職のサーバはそのように設定されていたのですが、自分でうまく説明ができてなかったので、調べながら書いてみた。 本当はイントラブログ用に書いていたものですが、がんばったので転載。 前提として、CPUの使用率におけるsystemとfork Re: クラウドがネットワークゲーム開発者にもたらしてくれたもの - blog.nomadscafe.jpでも書いている通りforkってのはサーバにとって重い部類の処理になります。つまり負荷の高いときにforkを大量に行うのはしてはならないことの1つです。
"Above the Clouds: A Berkeley View of Cloud Computing" を読んだ. UC Berkley の RAD Lab が書いたクラウドのまとめ記事. RAD Lab は今時の分散システムを相手にした研究室で, スポンサーも Google, Sun, Microsoft といった分散システム持ちの大企業が名を連ねている. 研究員に David Patterson (パタヘネのパタ) が入っているあたりからも読み物への期待は高い. 実際よく書けていた. 私が読んだクラウド読み物の中ではいちばんくっきりしていたと思う. 記事ではクラウドを "公共設備としての計算機" という長年の夢の延長と位置付けた上で, その新規性や利点, 可能性を概観する. そして現存するクラウドサービスを計算モデルの抽象度に応じて分類し, 更にコストモデルの検討, クラウド普及
仮想インフラを計画する際、ホストサーバのリソース要件は一般的に、仮想サーバのプロセッサとメモリの要件に基づいて決定される。だが、これらの数字は誤った判断を導きやすい。特定時点、あるいはせいぜい不十分な期間におけるアプリケーションのリソース使用量を表しているにすぎないからだ。 こうした数字を使う場合でも、短期的なビジネス成長に対応できる仮想インフラは設計できるかもしれない。しかし、真に堅固な仮想環境を構築するには、長期的な成長も考慮に入れる必要がある。そのためには、アプリケーションのスケーラビリティ特性に目を向けなければならない。 すべてのアプリケーションに共通するのは、「アプリケーションの負荷が増大してノードの処理能力を超えたら、対応策としてそのアプリケーションやノードを拡張する必要がある」という点だ。しかし、すべてのアプリケーションが同じ方向のスケーラビリティを持つわけではない。一部のア
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