西洋美術の歴史には、見る者の目をあざむくような仕掛けをもった作品の系譜が存在します。16世紀の画家アルチンボルドの奇妙な絵は、モチーフが別のものにも見えるダブルイメージの古典的名作です。 また、エアハルト・シェーンの木版画は、ある視点から斜めに見ると正しい絵柄が浮かび上がるアナモルフォーズの代表例です。そして、迫真的な描写によって絵を現実と見誤らせるトロンプルイユの手法は、画家が鑑賞者の視覚に挑む知的な遊戯としてバロック時代のヨーロッパ、さらには19世紀のアメリカで大いに流行しました。 一方、日本美術においても、画面の枠をはみ出すかのような「描表装(かきびょうそう)」や、歌川国芳らのユーモラスな浮世絵など、視覚のトリックを巧みに操った作品が数多く生み出されました。こうした「だまし絵」の系譜は、20世紀になるとマグリット、ダリ、エッシャーといった巨匠たちの活躍を皮切りに、さらに多様な発展を遂
マトリョーシカというロシアのみやげ物がある。開いていくと次々に小さいのが出てくる入れ子人形。かわいくって楽しい、ロシアみやげの定番品だ。 そう、基本は「かわいい」でいいと思う。ただ、パカパカ開けていくと、どうもそうとばかりは言っていられないものが登場することもある。これはダメだろう、というのに出くわしたときのあの感じ。 小さくなっていく人形に、あきらめや投げやり感を覚えるあの瞬間がいとしい。そういうわけで、だんだんダメになっていくマトリョーシカに出会うべく、いろいろ探してみました。 (小野法師丸) どこかに消えたあいつに会いたくて 愛らしくておもしろい入れ子人形、マトリョーシカ。世間的にもロシアのおみやげとして親しまれていると思う。ただ、よくよく見るとどうかと思うようなものと出くわすこともある。
zine(ジン)って一体何? ジンはMaga(マガ)zine(ジン)のジン、出版物のことを言います。個人、あるいは有志のあつまりが自主的に発行する出版物のことを、とくにzineと呼びます。 同人誌、ミニコミ、プライベートプレス、リトルプレスといった言葉たちよりも一層、捉え方が人それぞれであり、形態も目的もさまざまで定義のあいまいなzineという言葉には、限定されていくメディアのあり方や、現状行われるコミュニケーションの姿をたえず解体し、造形し、見つめていく、そのような期待が込められていると考えます。 ZINE OFFでは、6月25日~7月24日にわたる一ヶ月間、zineの収集、販売を精力的におこなって参ります zineを出品してくださる方をひろく募集し、納品いただいたzineは、即時店頭に並べ販売します。
写真の撮り方で、「定点写真」ってのがあるでしょう。 それに対抗して(この言い方こどもっぽくていいな)、定物写真っていうのはどうだろうと思った。同じものが同じ位置に映ってるっていう写真だ。 ことばで説明しても始まらないと思うので、どうぞ、ずずいと本編の写真をご覧ください。 (三土たつお)
トイデジカメのビスタクエスト(Vista Quest)日本公式ページです商品の画像データ、資料等ご提供いたします。その際、確認を行わせていただく場合もございます。報道関係者の方はあらかじめご了承ください。 ※報道関係者以外の方はお控えください。
チームラボはスヌーピーライフデザイン展に作品を展示します。東京国際フォーラム A展示室 2005年11月19日(土)~2006年1月15日(日)草間彌生さんをはじめとする気鋭アーティストがスヌーピーをモチーフに制作した作品を展示。
昔から、「変な形をした石」とか「変な形をした木」などが妙に気になっている。 自然の作る物ってやっぱり不思議なもんで、時々ミョーに味のあるい~い感じの石や木が見つかったりするのだ。 そんな「変な石」、特に見ようによっては人の顔に見えてくる「人面石」を大量に集めている人がいると聞きつけたので、ちょっと行ってみることにした。 (絵と文:北村ヂン) 石を売って生活出来たら、さぞかし楽しかろう 僕が「変な形の石」に興味を持ち始めたきっかけはなんだったっけな、と考えると、やはりつげ義春の漫画『無能の人』じゃないかと思う。 その漫画の中に「石売り」という職業が登場する。河原で“いい形”の石を拾い集めて売るという商売なのだ。 まあ基本的には「石を売るなんて、ダメなヤツのやること」みたいな描かれ方をしているのだけれど、元手ゼロではじめられる上に、毎日河原を散歩しながら石を探して回るなんて、なんとも優雅で自由
アート&クラフトマーケットinクリスタ長堀は、 2016年3月5日を持って一旦休止させて頂きます。 10年にわたってご愛顧いただきましたことに厚く御礼申し上げますとともに、 出展して頂いた作家のみなさまに、深く感謝いたします。 今後につきまして、 新たなご報告がありましたら、このサイトでお知らせいたします。 これまで応援して頂いたみなさま、誠にありがとうございました。 三月の作家さんです aya yonezawa (コラージュイラストカードなど) イロトリドリ (アクセサリー) kihara mai (布雑貨、プラ板ブローチ) 咲心 (革小物、靴下ぬいぐるみ) ダイフクearthenware (福助さんグッズなど) Tienda (アフリカ等の布雑貨) Nyni (樹脂アクセサリー、布雑貨) BYRD (アクセサリー) hatcat (ガーリーでノスタルジックなアクセサリー) Paméla
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前回に引き続き、Context Free Art を取り上げる。今回は、Context Free Art で変なウニ風の生き物を作っていく手順を紹介する。さぁ、準備はいいですか?1. 基本となる図形まずは基本となる図形を描画する。こんなやつ。ソースコードは次のようなもの。 startshape LINE // LINE というルールを描画しろ rule LINE { // ルール LINE の定義 CIRCLE { s 6 1 x 3 sat 1 b .3 hue 30} } 1行目の startshepe LINE では、「LINE というルールを描画しろ」と指定してる。じゃあ、LINE ルールはどうなってるかというと3行目で定義している。LINE ルールでは CIRCLE を1つ描画する。CIRCLE は Context Free で定義されている円を描画するルールだ。ルールにいくつか
文脈自由文法でアートが楽しめる Context Free Art というのを試してみた。Windows, Mac, Linux などで利用できて、簡単なコードを書けくだけで複雑な幾何学アートを生成してくれる。サンプルから1つ起動後、メニューの Example からいくつかのサンプルを試してみた。たとえば、木を生成するサンプル「weighting_demo」のソースはこんなの。 startshape SEED1 rule SEED1 { SQUARE{} SEED1 {y 1.2 size 0.99 rotate 1.5 brightness 0.03} } rule SEED1 0.05 {SEED1 {flip 90}} rule SEED1 0.05 { SQUARE{} SEED1 {y 1.2 s 0.99 r 1.5 b -0.5 flip 90} SEED1 {y 1.2 x
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