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はじめに Unity5.3がリリースされ、やっとUnity標準でJsonが扱えるようになりました。 というわけでとりあえず触ってみて使い方をメモしました。 見落としている機能や使い方が違う場合もあるので過信しないでください。 前提 Jsonから相互変換したいクラスにはSerializableAttributeをつけておく Object → Json ObjectからJsonに変換する JsonUtility.ToJson 使い方 第一引数にJson化したいオブジェクトインスタンスを渡す 第二引数のprettyPrintはJsonを読みやすく整形するかどうか(デフォルトfalse:整形しない) 対象オブジェクトのpublicフィールドがシリアライズされる プロパティは対象外 privateフィールドをシリアライズに含みたい場合は[SerializeField]をつける publicフィールド
このうち、2013年頃までは Zigfu が使われている例(Oculus Rift と KinetでVRネトゲを作ってみるべきではなかったかもしれない など)が多かったようです。 しかし有料ですし、現在は更新が途絶えているようでもあり、お薦めではありません。 1.2. おすすめパッケージ お薦めなのが R.Filkov さん (RF Solutions) の Kinect v2 with MS-SDK パッケージです。 結構前から無料で公開されていたのですが、サムネイルが怪しげな印象だったり、アセットのページに出てくるモデルが萌えないキャラだったりして敬遠されていた気がします。 Free版 Unity でも動作しますし、ジェスチャ認識ができたり、高機能です。 名前が Kinect v2 ですが、このパッケージで Kinect v1 / v2 どちらでも動きます! 便利! 有料なのがネックで
http://japan.unity3d.com/unity/ はじめに !注意! この記事郡が最初に投稿されたのは、2014/01/02です。 Unity4時に作成されたものですから、情報が古い場合があります! 14/12/18記 リンク先アドレスを更新しました。 ゲームの作り方についてはまずこちらをご覧ください! 「ゲーム 作り方」テラシュールウェア http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140218/1392651856 全体的に編集中箇所多いです。 ご指摘いただけると助かります。 参照サイト この記事群は公式リファレンスと 以下のサイトを参考にさせて頂いております。 どれもとても参考になる素晴らしいUnity及びC#コンテンツです。 まずはこちらをご訪問ください。 ・ActionScript入門Wiki@rsakane氏 Unity http://
あほげーという24時間でゲーム作るゲームジャムがあるんですよ。 そこで、Javascriptのゲームの作り方はあるので、 Unityも手順書みたいなの作ろうかな、と。 思って作りました。 目標 1.24時間くらいで完成させる 2.あほげーにエントリーする 前提 1.Unityは導入済みで、触ったことあるけど挫折した人向け 2.簡単なものを自分で描ける人向け 3.自分でゲームをWebに公開できる人向け 4.スクリプトはC#で書きます 適当にセクション区切りました。一覧表 ページ1 §1 どんなゲームにするのか決める §2 画像の準備 §3 準備 ページ2 §4 プレハブ作成 §5 画面をつくる ページ3 §6 ターゲットの動き §7 ターゲットを画面から零れ落ちないようにする §8 いったん休憩 ページ4 §9 スクリプトのことについて深く考える §10 配置の管理 §11 ターゲットの数と
セミナータイトル ゲームのマネタイズが上手くいかないとボヤいている担当者に贈る 「ゲームメカニクスと課金ノウハウを基礎から学び直す」セミナー 開催概要 想定していたほど稼げていない。 DL数は期待値を超えているのに課金が伸びていない。 やるべきと言われたことはすべてやっているのに何故か空回り感が否めない。 そんな不安と不満をお持ちのみなさんにこそご参加いただきたい 「ゲームデザインの基礎から学び直す」 セミナーを開催します! 講師には、株式会社enish 執行役員でゲームデザインディレクターを務めておられる岩崎 啓眞 氏、次世代のモバイルアプリ向けユーザー行動分析サービス「Repro」のRepro株式会社代表取締役CEOの平田 祐介 氏、Amazon アプリストア(講師調整中)という豪華な顔ぶれをお迎えして開催いたします! また、セミナーの後には講演内容のロールバックを兼ねて懇親会を同会場
プロジェクションマッピングは、2年前は面白いとおもっていたんだけど、 最近はジャンルとしてカテゴライズされちゃいましたて、僕の母親でも知っているくらい。 でも、カテゴライズされたからこそ、表現の面白さで戦うフェーズがあると思う。 プロジェクションマッピングも丁度今そういうフェーズだと思います。 参考になるかどうか分かりませんが、 Unity→プロジェクションマッピングをやった時の構成をシェアします。 今回のまとめ 結論から。Unityで全部はやらないほうがいいです。 Unity -> Syphon -> MadMapper こういった構成を作ります。 機材機材 今回の記事はMac向けです。windowsの方はゴメンナサイ。 更に言うと、Unityを立ちあげて、テクスチャマッピングして、時としてプロジェクター複数台繋いでとかやると負荷は高いので。イベントで使うときは、Mac Proとか良いマ
2014/10/04に開催された、ゲーム未来学研究会01「Oculusを最前列で遊ぶ冴えたやり方」セミナー資料。 コミックマーケット86で公開されたユニティちゃんステージデモのメイキングについて。 ユニティちゃんステージデモのリアルタイム映像はこちらからどうぞ http://unity-chan.com/events/c86/WebPlayer/
このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネット(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 ※1 日本のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 ※1 レジストラ「GMO Internet, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 ※1 2020年8月時点の調査。
POSTでデータ送信するにはWWWformを使う ■unity側 function Start () { var url1 = "http://mandokuse.info/unity3d/test.php"; var wwwForm:WWWForm = new WWWForm(); //指定urlにデータを送信 wwwForm.AddField( "score", "10" ); var gettext : WWW = new WWW(url1,wwwForm); yield gettext; Debug.Log( gettext.text ); } ■PHP側 //unityから送信されてきたデータをテキストに書き出す $fp = fopen("test.txt", "a"); fwrite( $fp, 'itispost'.$_POST['score'] ); fclose( $fp
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