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初めて質問させて頂きます。よろしくお願いします。 このたびFlashProfessional CS5でpapervisionを使用して3Dの勉強を始めました。 そこで、papervisionについての基本事項を学べたり、また、良いサンプルコードが掲載されているサイトなどが御座いましたら教えて頂けないでしょうか? 取り敢えずの目標として、地面と遠景の空、そしてテクスチャ付きのいくつかのオブジェクトをシーンに配置し、その空間を移動する、という感じの所まで作ってみたいと思っています。 また、先日papervision2.1をダウンロードしたのですが、バージョンの異なるサンプルコードはそのままではコンパイルできない、あるいは意図した動作にならない等のバージョン間での互換性に問題はないでしょうか? どなたかアドバイス頂けましたら幸いです。
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Papervision3Dで3次元を試すため、3Dのモデリングツール『Google SketchUp』を使ってdaeファイルを作る。 ファイルをGoogleEarth4形式でエクスポートすれば、そのkmzファイルの中にdaeファイルが含まれているのでそれを食わせる。 Papervision3D はcollada形式のファイルが読み込めるので、 new obj:Collada = new Collada( "house.dae" ); という感じでColladaオブジェクトができる。 あとはクルクル回したり、拡大・縮小したりはプログラム次第。 Google SketchUp、単純に面白いです。 部品をカスタムコンポーネントとしておけば、使いまわしができるのもうれしい。
Papervision3Dを学習するチュートリアル第4回目です。今回はPapervision3D(以下PV3D)というライブラリがどのようにして3Dを扱っているのかを説明します。概念的な話になりますが、応用へのステップアップには、基本を押さえておくことは重要ですのでしっかり理解しておきましょう。 PV3Dの概念 PV3Dで3Dを始めるときに必ず使う4つのクラスがあります。 Scene:シーン Camera:カメラ Renderer:レンダラー Viewport:ビューポート そもそもFlashは2次元の表現メディアですので、Flashで扱う3Dというのはあくまで概念的なものになります。 具体的に仕組みを説明していきます。PV3Dにおける3DというのはすべてSceneという概念的な空間のなかに配置します。その概念的な空間を撮影するのがCamera。Cameraで撮影したものを2次元表示に落と
Poker Jawa adalah varian permainan poker yang sangat populer di Indonesia. Banyak pemain menikmati permainan ini karena aturannya yang sederhana dan strategi yang menarik. Namun, seperti kebanyakan permainan judi, ada strategi dan kesalahan yang umum di permainan ini yang perlu diketahui pemain. Artikel ini akan membahas cara bermain Poker Jawa, strategi untuk meningkatkan peluang kemenangan, … Re
Thanks so much for posting this! I couldn’t wait to try it out, so I grabbed it from Google code and started playing with it. I got it to work, as a library project in flex ( using the example you posted above), but I had to work around a few things. I’m sure some (or most) of it was unnecessary because of something simple I’m unaware of, but whatever. Here it is anyway: I couldn’t find these file
I've been doing alot of experimentation with adding effects to Papervision lately - and decided to take it to the next level and build it into the core functionality. Hopefully it will be ready for inclusion in the 2.0 release - but there will likely be some changes to how it is currently set up. I'm definitely planning on having it together for the NYC class Dec. 1st & 2nd. Come and you can ge
package { import flash.display.*; import flash.events.*; import org.papervision3d.scenes.*; import org.papervision3d.objects.*; import org.papervision3d.cameras.*; import org.papervision3d.materials.*; [SWF(backgroundColor=0x000000)] public class PvSample01 extends Sprite { private var container : Sprite; private var scene : Scene3D; private var camera : Camera3D; private var ro
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