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gameに関するmangakojiのブックマーク (80)

  • 「ゼビウス」のバキュラは破壊できないと遠藤雅伸が断言

    1983年に発表された名作シューティングゲーム「ゼビウス」には、板状のキャラ「バキュラ」にザッパー(弾)を256発当てると破壊できるという噂が根強くある。だが開発者の遠藤雅伸さんがブログで「何発当てても破壊できません」と全否定した。 遠藤雅伸さんのブログ「ゲームの神様・遠藤雅伸公式blog」は先日オープンしたばかり。6月13日に「【ゼビウス】バキュラは256発当てると破壊できる?」という記事が公開されている。 その中ではプログラム上の仕組みも交えて、バキュラが破壊できないことを説明している。またいつの間にか「256発」の噂が「2万発」になっているエピソードも紹介している。2ちゃんねるでの反応は「東京エスノ」で見られる。 遠藤雅伸さんはナムコに在籍していた1980年代に「ゼビウス」「ドルアーガの塔」などの名作ゲームを手がけている。「ゼビウス」は発表当時大ブームとなった。なおWikipedia

    「ゼビウス」のバキュラは破壊できないと遠藤雅伸が断言
    mangakoji
    mangakoji 2008/06/18
    だから破壊できないってばよ
  • テレビゲーム中毒者は社交性がないわけではないが、問題がないわけでもない | スラド

    ストーリー by hayakawa 2008年06月15日 16時30分 要は「ゲームは一日一時間!」ってとこでFA? 部門より テレビゲームのやりすぎは健康には良くないものの、そのプレーヤーが「nerd」になるわけではなく、社会性をなくすわけでもないという調査結果が発表されました。 オーストラリアのDaniel Loton氏によると、成人を対象にオンラインで調査を行ったところ、回答者621人のうち15%が週に50時間以上をゲームに費やす「問題のある」ゲーマーだったそうです。しかし、そのようなゲーマーのうち社会性に欠ける人はたった1%しかいませんでした。つまり、ヘビーなゲーマーだからといって友達がいなかったりオタクだというわけではなく、また社交性がないからゲームに興じるというわけでもないということです。 しかし、ゲームに大量の時間を費やすことは仕事睡眠や人間関係などに影響があり、Amer

    mangakoji
    mangakoji 2008/06/15
    そうですね、電車の中でオナラをする位でしょうか>問題性
  • 寿司ポリー :: デイリーポータルZ

    ひょんなことから、回転寿司をべながら楽しめる簡単なゲームを思いつきました。 そこで、ルールを煮詰め、グッズを準備して、記念すべき第1回大会を開催しました。 (萩原 雅紀) これが寿司ポリーだ ゲームの内容は単純で、二つのサイコロを振って、出た目によってべられる寿司ネタが決められる、というもの。 まず6×6のマス目を書いた表を用意し、その中に適当に得点を記入します。ここでは100点、200点、300点の3種類を記入しました。 もちろん高い得点になるほど数を減らすなど、出にくくするのは言うまでもありません。 次に、得点に応じたカードを用意し、裏に寿司ネタを記入しておきます。 出る確率の高い100点のカードには赤身やかっぱ巻きなど比較的リーズナブルなネタを、高得点カードには大トロや上ウニなどの高級ネタを書き入れます。 したがって、ゲームを開催するお店も均一料金ではなく、ある程度メニューにヒエ

    mangakoji
    mangakoji 2008/06/14
    いいんかーどうなんだー?でもやってみたい
  • HxC2001 HeadQuarters : Floppy Disk drive for Game Boy

    mangakoji
    mangakoji 2008/06/11
    ゲームボーイにフロッピーをつなげる。おまえ、バカだろう
  • ゲームの一場面をレゴブロックで再現

    ファミコンの「メタルギア」からPS2の「ワンダと巨像」まで、様々なゲームのワンシーンがレゴブロックを使って再現した写真。レゴブロックの凹凸がドットのような雰囲気を出しています。 詳細は以下から。LEGOd Video Games - a set on Flickr ファミコンの「メタルギア」。兵士の後ろにある灰色のレゴブロックはソリッド・スネークがダンボールをかぶった姿のようです。 斜め視点の「エキサイトバイク」。 ファミコンのガンアクション「ダックハント」。 次世代ゲーム機で復活予定の「バイオニックコマンドー」。 「コントラ」。 「悪魔城ドラキュラ」。 PS2の「塊魂」。顔のない王子がかなり怖い。 「ワンダと巨像」の巨像の弱点に剣を突き立てるシーン。

    ゲームの一場面をレゴブロックで再現
  • なぜこんなものを発売したのかわからない史上最悪のクソゲー「Big Rigs」 - GIGAZINE

    かつて海外で発売されたゲームで「Big Rigs」というものすごく有名なゲームがあります。なぜ有名なのかというと、海外の有名ゲームレビューサイトにて史上最低得点「1点」をマークしたため。 一体どれぐらいひどいゲームなのかという衝撃のムービーが今もYouTubeで公開され続けています。 クソゲープレイの鑑賞は以下から。 YouTube - Gamespot's Alex Navarro reviews Big Rigs. 関連ムービーは以下のリンクから山ほど見ることができます。どれもこれも想像を絶するひどさ。 “Big Rigs” の検索結果 海外でも評判はすさまじいことになっており、以下のサイトで和訳されています。 World War II onlineの間 「Big Rigsはトラックで荷物を運送するゲームなのだ」「少なくとも箱にはそう書いてある」「しかしこれは嘘である。このゲームには一

    なぜこんなものを発売したのかわからない史上最悪のクソゲー「Big Rigs」 - GIGAZINE
    mangakoji
    mangakoji 2008/05/30
    BigRigs(ビッグリスグ)ですか、これはビッグリす!
  • 任天堂に対抗するだって?w 無駄な抵抗はやめておけ ~最強の55歳~

    任天堂の宮茂やWiiに関するNew York Timesの記事。 http://www.nytimes.com/2008/05/25/arts/television/25schi.html より拙訳。タイトル含め、所々意訳。 追記:原題の " Resistance Is Futile (抵抗は無意味だ) " はスタートレックに出てくる有名なフレーズだそうですね。これはそのままのほうがよかったかもしれません。教えてくれた人どうも 「任天堂に対抗するだって?w 無駄な抵抗はやめておけ 〜 最強の55歳 〜」 宮茂はゲーム界のウォルト・ディズニーと言っても決して言い過ぎではない。 ディズニーが1966年に亡くなったとき、宮さんは14歳の少年だった。学校で教鞭を執っていた父の元、彼は日の古都・京都で育った。当時漫画家を目指していた彼はディズニーのキャラクターに夢中になり、ひたすら絵を描いて

    任天堂に対抗するだって?w 無駄な抵抗はやめておけ ~最強の55歳~
    mangakoji
    mangakoji 2008/05/29
    ニューヨークタイムスほめすぎの件より。でも任天がゲームって言うと、TVゲームを含むあらゆるゲームが含まれる、昔の定義のゲームをさすような気がして、頭が若返る
  • 全身脱毛、医療レーザーでのアフターケアは?どんなもんじゃい?

    ミュゼプラチナムの全身脱毛は、痛くない脱毛方法で敏感肌の人でも安心して施術を受けることができて、肌への刺激や痛みが少ないという魅力があります。 そもそも全身脱毛のアフターケアとは? 光脱毛に比べて、医療レーザーの全身脱毛は効果が高いといわれています。そのため、もし契約した施術回数や期間をすぎて、また毛が復活してしまった場合、アフターケアとして無料施術期間、回数を設けているクリニックもあります。 また妊娠などの事情で期間を延長したい場合も、認めてくれるクリニックも増えています。 もちろんクリニックは皮膚科の専門医でもありますから、全身脱毛をした後、なにか肌のトラブルが起こってしまった場合でもすぐに対応してくれますし、そのサポート体制を期待して医療クリニックに通う人も多いそうです。 敏感肌など、全身脱毛によって肌トラブルが心配な人には安心ですね。 また、医療レーザー、光脱毛とも肌表面を乾燥させ

    mangakoji
    mangakoji 2008/05/26
    ふ、吹いた!
  • 新R25 - シゴトも人生も、もっと楽しもう。

    新R25は、仕事人生を楽しむビジネスパーソンのための「ビジネスバラエティメディア」です。編集部によるインタビューコンテンツを通じて、R25世代のみなさんの"小さな一歩"を応援します。

    新R25 - シゴトも人生も、もっと楽しもう。
    mangakoji
    mangakoji 2008/05/22
    りあるまねーとれーでぃんぐっておもしろいのな
  • れとろげーむまにあ: ドラクエ4の世界の人口を数えてみた

    いくつ知ってる?ゲームトリビア60 by ichiyen (10/02) いくつ知ってる?ゲームトリビア60 by リヒテル (10/02) いくつ知ってる?ゲームトリビア60 by トオリ セガリ (10/02) いくつ知ってる?ゲームトリビア60 by (10/02) いくつ知ってる?ゲームトリビア60 by (10/02) ファミコン版ドラクエ4の世界人口の調査です。 ドラクエ4の人口を数えるにあたり、様々な障害があるので、ここでまた独自ルールを設定。つか、ルール設定しないと数えるの無理。 独自ルール �@人間(と思われるキャラ)のみカウントする �A人口のカウントは、第5章「導かれし者たち」、魔法のカギ入手後にカウントする。(サントハイム除く) �B町や城でイベントがある場合、イベント終了後にカウントする �C昼夜で人口が変化する場所は、多い方を世界人口としてカウントする

    mangakoji
    mangakoji 2008/05/16
    んーいい話や
  • http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080515mog00m200035000c.html?inb=rs

    mangakoji
    mangakoji 2008/05/15
    20人に1人「も」いるのか。驚きだな。
  • [エンタメ] 韓国でプロゲーマー続誕生!その背景とシステムとは? | RxR | R25.jp々

    新R25は、仕事人生を楽しむビジネスパーソンのための「ビジネスバラエティメディア」です。編集部によるインタビューコンテンツを通じて、R25世代のみなさんの"小さな一歩"を応援します。

    [エンタメ] 韓国でプロゲーマー続誕生!その背景とシステムとは? | RxR | R25.jp々
    mangakoji
    mangakoji 2008/05/15
    eスポーツですか。隣の国はよっぽどゲームにもレギュレーションが欲しいんですね。モノカルチャーが大好きなんだろうな。行過ぎた日本ってかんじだ。
  • Finger controlled "Missile Command"

    mangakoji
    mangakoji 2008/05/14
    タッチパネル(複数せっしょく可)でミサイルコマンドを
  • 暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査

    ハーバード大学の2人の研究者によると、暴力的なゲームを体験した子どもは日常世界でも暴力的な振る舞いをするということを示すデータは得られなかったという。これは、大衆の意見の形成につながっている多くの報道とは根から対立するものだ。150万ドルの予算で2004年に開始したこの調査は、約1200人の子どもを相手に「Grand Theft Auto」などの暴力的なゲームと、「The Sims」などのそれほど暴力的ではないゲームを体験させ、その後の振る舞いを調べた。 Lawrence Kutner氏とCheryl Olson氏の2人の心理学者は、暴力的なゲームをプレイすることはほとんどの子どもにとって、ストレス発散に過ぎないとの結論に達している。もちろん、暴力的なゲームを数時間プレイした後に遊び半分の攻撃性を見せた子どもも中にはいたが、武道アクション映画を観た後の子どもが見せる反応と同じレベルだった

    暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査
    mangakoji
    mangakoji 2008/05/13
    ゲーム脳の非恐怖
  • スペランカーを創った男達:Runner's High!:So-net blog

    ○VC スペランカー (from バーチャルコンソール公式ページ) ○Spelunker screenshots (from MobyGames) ■『スペランカー』はアメリカのマイクロ・グラフィック・イメージ社が開発したアクションゲーム。83年にAtari400/800、84年にCommodore64で発売された。 「スペランカーはブローダーバンド社製のゲーム」との説明をよく見かけるがそれは正確ではない。Atari版、C64版ともに開発を行ったのはマイクロ・グラフィック・イメージである。 ■マイクロ・グラフィック・イメージは、アタリVCSのサードパーティーであったアポロ社(82年末に倒産)の元プログラマーたちによって83年に設立された。 ■『スペランカー』の開発には、三人の人物が関わっている。 Tim Martin ・・・ オリジナルアイデアを考案。ゲームロジックを担当。 Robert

    スペランカーを創った男達:Runner's High!:So-net blog
    mangakoji
    mangakoji 2008/05/02
    こら、ファミコン版について言及ないのに、ファミコン版ファミコン版言うな!
  • Passively Multiplayer Online Game @ Maker Faire

    mangakoji
    mangakoji 2008/04/30
    よくわからないんだけど、つまりオンラインセッションのアソシエーションシステムってこと?
  • 続報:レトロゲームセンタープロジェクト再公開! | スラド ハードウェア

    2008年1月に熊谷エコーランド倉庫を閉館したUGSF-WESTのレトロゲームセンタープロジェクトだが、場所を新たにしてこのGWから倉庫の再解放をはじめたそうです。GALAXIAN3 Theater 6をはじめとするレトロゲーム各種があるそうですが、今回はホログラム・タイムトラベラーを稼動させたり、タイトーのミニインベーダーを50インチプロジェクターに投影しているようです(インベーダー30周年記念?)。 東京のあたりにいる人にとっては交通事情が悪いところであるが、タレコミ人は連休中にぜひ一度行っておかねばと思っているところです。GWに予定の無い人はいかが?

    mangakoji
    mangakoji 2008/04/30
    アキバのトライタワー(だっけ?)今はどうなんだろうか
  • 新R25 - シゴトも人生も、もっと楽しもう。

    新R25は、仕事人生を楽しむビジネスパーソンのための「ビジネスバラエティメディア」です。編集部によるインタビューコンテンツを通じて、R25世代のみなさんの"小さな一歩"を応援します。

    新R25 - シゴトも人生も、もっと楽しもう。
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    mangakoji 2008/04/26
    R25でもD&Dネタ
  • 問題 - 海腹川背Portable要望まとめwiki

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    問題 - 海腹川背Portable要望まとめwiki
    mangakoji
    mangakoji 2008/04/25
    そうか、川背さんダメなんかPSP
  • http://www.senakablog.com/archives/2008/04/_portablel4u298.html

    mangakoji
    mangakoji 2008/04/25
    そうか、川背さんダメなんか。スーファミで評価してた連中は、ハード的に不可能を可能にしてたことを騒いでただけなのかもわからんね。今考えてもどうやってるかわかんね。