随時追加していきます。 MTLBufferの内容を更新する makeBufferでバッファを新規作成するのではなく、既にあるバッファの中身を変更したい場合、UnsafeMutableRawPointerのcopyMemoryメソッドを使用する buffer.contents().copyMemory(from: &value, byteCount: MemoryLayout<Float>.stride)
Welcome back to our iOS Metal tutorial series! In the first part of the series, you learned how to get started with Metal and render a simple 2D triangle. In this second part of the series, you’ll learn how to set up a series of matrix transformations to move to full 3D. In the process, you will learn: How to use model, view, and projection transformations How to use matrices to transform geometry
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