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  • VRM - dwango on GitHub

    VRM - VR向け3Dアバターファイルフォーマット - 「VRM」はVRアプリケーション向けの人型3Dアバター(3Dモデル)データを扱うためのファイルフォーマットです。glTF2.0をベースとしており、誰でも自由に利用することができます。また、Unity向けのVRMファイルの読み書きを行うC#による標準実装(UniVRM)がオープンソースで提供されます。 VRMについて 「VRM」って何?どんなことができる? VRMとは VRMで何ができるの? VRMの特徴 VRMファイルに設定できるライセンスデータ VRMファイルを作ってみたい VRMファイルのつくりかた(既存3Dモデルからのコンバート) VRMファイルを眺めてみたい VRMファイルの読み込みかた VRMファイルの読み込みかた(簡易版) VRMファイルを投稿する・探す VRMファイルが使えるアプリケーションは? 3Dキャラクター投稿プ

    VRM - dwango on GitHub
  • 「VRM形式の投稿」「バーチャルキャスト連携許可」に対応しました - ニコニ立体お知らせブログ

    【2018.04.20追記】 バーチャルキャスト側での連携対応が完了しました いつもニコニ立体をご利用いただきありがとうございます。 日よりニコニ立体では次の機能が利用できるようになりました。 ■ VRM形式対応 VRMとは、VR向けのオープンな3Dモデルデータ形式です。 ファイル一つで様々なアプリケーションでモデルを利用できる次世代データ形式です。 なお、現在、VRM形式のモデルはスクリーンショットの自動撮影に 対応しておりませんので、投稿後に手動で撮影をお願いします。 http://qa.nicovideo.jp/faq/show/10763 ■ バーチャルキャスト連携許可 対応 VRM形式のモデルを、「バーチャルキャスト」上で利用することを許可できる機能を追加しました。 投稿したモデルを、バーチャルキャスト上で利用することを許可するには、 作品編集ページの「外部アプリ連携」欄内「バ

  • ドワンゴ、VR時代の3Dアバターファイル形式「VRM」を開発・提供開始!

    株式会社ドワンゴは、4月16日(月)に自社が開発したVR向け・新3Dアバターファイルフォーマット「VRM」を提供開始しました。なお、4月13日(金)にサービスを開始したVRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」利用時のアバターファイル形式を採用しているほか、立体投稿共有サービス「ニコニ立体」にて同形式の投稿受付を開始しました。 「VRM」は、プラットフォーム非依存の3Dアバターファイルフォーマット 「VRM」はプラットフォーム共通のファイル形式で、対応アプリケーション全てにおいて同じアバター(3Dモデル)データを使うことができます。これにより、生放送、動画、ゲーム、チャットなど、それぞれで存在するVR世界が繋がり、プラットフォームを超えた自由なコラボレーション実現の一助となることを目指しています。なお、「VRM」形式とその標準実装(Unity対応)はすべて無料かつ自由

    ドワンゴ、VR時代の3Dアバターファイル形式「VRM」を開発・提供開始!
    myrmecoleon
    myrmecoleon 2018/04/16
    面白い流れ
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