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gamedevに関するkenjiro_nのブックマーク (209)

  • Unlimited Detail Technology なんぞや

    http://www.ausgamers.com/news/read/3093969 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/03/news025.html 動画の説明見る限り、点群ベースのジオメトリ処理のようだけど、わりかし詳細不明。 21兆ポリゴン相当の処理を20FPSで出せるといってるけど、コメントにもあるようにそれだけの3次元座標情報を一度に持っておけるわけないから、何らかのLOD処理をして画面のZ方向に深いヤツは間引いたデータで処理、とかしてるんだろうとは思う。 そもそも元データとしても現実的な頂点数で持ってて、何らかの方法でレンダリング前に補完してるのかな? DirectX11 のテッセレーションステージみたいな。 あと多分、刈り込み処理や動的補完処理以外にも、きっとシーンに応じて膨大な頂点情報をストリーミングする技術、あるいはスト

    Unlimited Detail Technology なんぞや
  • GameSpot Japan - MS、「Kinect for Windows」SDKベータ公開--非商用アプリ開発に利用可能

  • https://v.youku.com/v_show/id_XMTUwMDcxNjE2.html

    kenjiro_n
    kenjiro_n 2011/05/26
    PSPでQQが動いてるが、これは一体どういった位置づけのソフトなのだろうか? ラボにも見当たらなかったということはどっかでHomeBrewしたものかしら?
  • PSPのSkypeはどこまで使える!?

    Skypeの利用にはマイクが必須 3月18日に配布が開始されたファームウェアでようやくSkypeに対応したPSP-2000 当初は1月下旬のファームウェアアップデートでサポートするとされていた、PSP-2000(以下PSP)のSkypeへの対応だったが、Skype用としてファームウェアのアップデートに合わせて発売されることになっていた「マイクロホン(PSPJ-15014)」がSkypeの規定に合致しない点があるとして発売が延期され、それに合わせるようにPSPのSkype対応も延期されていた(関連記事参照)。その後、その問題に対する対策が施され、3月18日から配布が開始されたファームウェア「PSPシステムソフトウェア バージョン 3.93」から正式にSkypeへの対応が実現された(4月17日現在の最新バージョンは3.95)。また、マイクロホンも3月19日より販売が始まっている。 ではまず、P

    PSPのSkypeはどこまで使える!?
    kenjiro_n
    kenjiro_n 2011/05/18
    こんなんあったのか。
  • ゲームボーイのように持ち歩けるスーパーファミコン「SUPABOY」、近日中に発売へ

    ゲームボーイのように持ち歩けるスーパーファミコン「SUPABOY」が近日中に発売されることが明らかになりました。 海外の製品ではありますが日のスーパーファミコンのカートリッジとも互換性があり、捨てるに捨てられずためこんでいたスーファミのソフトを使って、いつでもどこでも遊ぶことが可能です。 また、AV出力やコントローラーの接続もできるようになっているため、据え置き機と同様の使い方もできるマルチな用途を持つハードとなっています。 ポータブルなスーファミ「SUPABOY」のスペックなどは以下から。これがポータブルのスーパーファミコン「SUPABOY」。スクリーンサイズは3.5インチ、バッテリーは5.5時間持続するそうですが、これは音を出さない状態で稼働させたテストの際の値だということです。体の大きさは8.5×4×1.5インチ(約21.59×10.16×3.81センチ)、重さは11.5オンス(

    ゲームボーイのように持ち歩けるスーパーファミコン「SUPABOY」、近日中に発売へ
    kenjiro_n
    kenjiro_n 2011/04/19
    とうとうスーファミの互換機が出るようになったか。ハードウェア自体はなにか揉め事になるような要素はあったっけ?
  • 【レポート】「MIX11」にて「Kinect for Windows Beta SDK」が登場 | クリエイティブ | マイコミジャーナル

    モーションキャプチャ技術Windowsアプリケーションに Microsoft Researchは今春、「Kinect for Windows Beta SDK」をリリースする。Kinectは、コントローラを使わずにプレイヤーの動きだけでゲームを操作できるXbox 360用の周辺機器だ。そのモーションキャプチャ技術Windowsアプリケーションにもたらされる。 携帯電話で音楽を奏でたり絵を描いたり、そんなことができるようになるとは数年前は想像できなかった。すべてを変えたのはiPhone……。正確には身近なタッチインタフェースが登場したからだ。タッチ操作は人間の五感をコンピューティングに用いるNUI(ナチュラルユーザーインタフェース)のひとつであり、ほかにも音声、視線、ジェスチャーなど、NUIにはまだまだ多くの可能性が残されている。Kinectが発売から半年を待たずに1,000万台を超える

  • 時事ドットコム:「マジコン」提供に刑事罰=不正競争防止法見直し−産構審

    「マジコン」提供に刑事罰=不正競争防止法見直し−産構審 「マジコン」提供に刑事罰=不正競争防止法見直し−産構審 産業構造審議会(経済産業相の諮問機関)知的財産政策部会は21日、不正競争防止法見直しに関する報告書をまとめた。不正にコピーされたゲームソフトを使用可能にする装置「マジコン」などの提供行為に刑事罰を導入することが柱。政府は今後、改正法案を取りまとめ、3月上旬にも閣議決定、今国会に提案したい考えだ。  政府の知的財産戦略部は昨年5月、違法ソフトの横行を踏まえ、著作物を保護する技術的制限手段(アクセスコントロール)を回避する行為への規制強化を決定。これを受け、文部科学省は著作権法の改正を検討、財務省も関税法改正法案を国会に提案している。(2011/02/21-18:17)

  • 複製ソフト不正使用、マジコン販売に刑事罰へ : 社会 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)

    経済産業省は21日、違法コピーしたゲームソフトを携帯型ゲーム機で使えるようにする機器「マジコン」による著作権侵害を防ぐため、不正競争防止法の改正案を今国会に提出すると発表した。 現在はマジコンの販売行為に対する刑事罰がないが、改正案では「5年以下の懲役もしくは500万円以下の罰金」を盛り込む方向だ。 マジコンは中国など海外で生産され、国内では数十万個が出回っているとされる。違法コピーによる国内での年間の損害額は1600億円に達するという。 マジコンは「マジックコンピューター」の略で、インターネット経由などで複製したゲームソフトを記憶させた外部メモリーを差し込んで使う。 違法に複製したソフトを起動できなくする任天堂の「ニンテンドーDS」などの内部機能を無効にし、違法ソフトを利用できるようにする。

    kenjiro_n
    kenjiro_n 2011/02/21
    恐れていた事態が起きてしまった。何を以ってマジコンと認定するのかが分からない以上乱用を憂慮する。
  • 【追記あり】ONScripter on Androidを動かしてみた - Clare Chronicle

  • BLOGOS サービス終了のお知らせ

    平素は株式会社ライブドアのサービスを ご利用いただきありがとうございます。 提言型ニュースサイト「BLOGOS」は、 2022年5月31日をもちまして、 サービスの提供を終了いたしました。 一部のオリジナル記事につきましては、 livedoorニュース内の 「BLOGOSの記事一覧」からご覧いただけます。 長らくご利用いただき、ありがとうございました。 サービス終了に関するお問い合わせは、 下記までお願いいたします。 お問い合わせ ※カテゴリは、「その他のお問い合わせ」を選択して下さい。

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  • DSエミュで(合法的に)遊ぶ - hylom's

    最近DeSmuMEなるニンテンドーDSエミュレーターが(一部で)ブームらしい。Googleトレンドの検索結果を見てもその盛り上がりは明らかで、2010年9月中旬(というか9月18日)に大きな山があることが分かる。この9月18日はポケモン新作の発売日ということで、まぁなんだかなぁ、という感じではあるのだが……。 で、ニンテンドーDSエミュレーターというと数年前に触ったときはまだまだ完成度が低く、とても市販のゲームが動かせる状況ではなかったのだが、現在では完成度が上がり、結構色々と動作するらしい。ということで、とりあえず久しぶりに試して見ようと思ったら色々とはまったのでメモ代わりにご紹介。 DeSmuMEほかの入手 まずはDeSmuMEの入手法だが、DeSmuMEのダウンロードから入手できる。Windows/Mac OS X/Linux/ソースが公開されているので、適当なものをどうぞ。Wind

  • Star Trek

    Star Trek was a very popular game on early microcomputers and minis, and lots of versions existed at one time. The "standard" was originally written in BASIC for a Sigma 7, then rewritten in Hewlett Packard BASIC, by Mike Mayfield in 1972. It was included in the HP library early in 1973. Most versions are BASIC or FORTRAN adaptations of this, which was based on an 8 x 8 galactic grid. David Ahl tr

  • 「マジコン」販売に刑事罰 文化庁、来年にも著作権法改正案 全世界で推計被害4兆円 (1/2ページ) - MSN産経ニュース

    海賊版のゲームソフトをインターネットでダウンロードして遊べるようにする機器(回避機器)について、文化庁は製造・販売やサービスの提供などを規制するため、刑事罰の導入を盛り込んだ著作権法の改正案を今年度中にまとめる方針を固めた。早ければ来年の通常国会に提出する見通し。アジアや欧米各国では、携帯ゲーム機向けの「マジコン」と呼ばれる機器が多数出回り、国内でも被害が深刻化しており、歯止めをかけるのが狙いだ。 マジコンをめぐっては、不正競争防止法で機器の頒布などに対する損害賠償請求権が認められており、東京地裁では昨年、販売などの禁止を命じる判決も出されたが、同法に罰則規定がないため現行の民事措置だけでは抑止効果が低く、氾濫(はんらん)させる一因になっているとの指摘もある。 一方、日が強みを持つコンテンツ産業の成長を阻害する懸念も広がっており、文化庁は知的財産権の侵害だけでなく、産業振興の観点からも刑

    kenjiro_n
    kenjiro_n 2010/10/12
    著作権法で取り締まろうというのは筋が悪いってのはわかるんだが。なんだろうこの不快感は。
  • Engadget | Technology News & Reviews

    How to watch NASA's first Boeing Starliner crewed flight launch today (scrubbed)

    Engadget | Technology News & Reviews
    kenjiro_n
    kenjiro_n 2010/10/05
    エコシステムを作るということは開発環境の一般公開もあるのかな?
  • マジコン違法はヤメテ欲しいなぁという個人的な考え - Togetter

    マジコンどころかDSすらもっていない私@Al_Fun4の マジコン違法化はやめてほしいと思ったときのツイート 文章校正とか特に考えずつぶやいているだけなので突っ込みどころも多いかと思いますがご勘弁ください

    マジコン違法はヤメテ欲しいなぁという個人的な考え - Togetter
    kenjiro_n
    kenjiro_n 2010/09/14
    支援のためにブックマーク。違法化はどこで線引きするつもりなんだろう。
  • 開発前におさえておくべきmixiアプリ企画のポイント

    ポイント3「暇つぶし」―ユーザーの利用状況を想定しよう 前回に引き続き、mixiアプリ設計のポイントを例を示しながら解説していきます。ポイント1「ソーシャルグラフ」、ポイント2「コミュニケーション」に続くポイント3はユーザーの利用状況を想定した重要なポイントです。 単純にゲームを作るとどうしても1回のプレイ時間が長くなってしまいがちです。mixiにアクセスしてきているユーザーには「暇つぶし」が目的の人がたくさんいます。電車での移動中、待ち合わせ、お昼休憩など、何かと何かの隙間の時間にアクセスしてきているのです。そのため、1回のプレイ時間が短いゲームが好まれる傾向があります。また、ユーザーは常にmixiにアクセスし続けているわけではないため、mixiアプリ同士でも時間の奪い合いが発生します。1つのゲームにかける時間を無駄にしたくないので、1ヶ月や3ヶ月などの単位で長期的に遊べるゲームが好まれ

  • CEDEC チャレンジ 2010 囲碁AI つぶやきまとめ

    三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou CEDEC 2010 では「囲碁AI」について3つの取り組みがあります。まず (1) 囲碁教室 (2) 囲碁プログラミングコンテスト (2) 囲碁プログラミング決勝戦解説(3日目午後)です。まず、なぜ、CEDEC 2010 で囲碁 AI なのか、という趣旨から解説したいと思います 2010-08-31 06:39:27 三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou まず、ルールを覚えるために、CEDEC 2010 の会場では、常時、囲碁のルールを覚えるためのブースが3日間開かれています。15分もかかりません。是非、CEDEC 2010 に来たら、お立ち寄りください。 2010-08-31 06:53:33

    CEDEC チャレンジ 2010 囲碁AI つぶやきまとめ
  • [CEDEC 2010]フリー版もアリ,意外と凄い「Unity」はゲームエンジンに価格破壊をもたらすか

    [CEDEC 2010]フリー版もアリ,意外と凄い「Unity」はゲームエンジンに価格破壊をもたらすか 編集部:aueki Unity Technologies CEO David Helgason氏 CEDEC最終日のスポンサーシップセッションの1つでUnity Technologiesによる「Unity ― 一度プログラムを書けばどこででも展開可能」と題した講演が行われた。まず,「Unityってのはなんだ?」という部分が明らかにならないと話が進まないので,ざっと紹介しておこう。 さて,Unityというのは,最近あちこちで使われているゲームエンジンだ。どんなところに使われているかというと,まず,iPhoneでは非常に大きな成功を収めている。それ以外に,FacebookやMySpaceなどのソーシャルゲームでもよく使われている。 こう書くとライト級の低機能なゲームエンジンではないかと思う人

    [CEDEC 2010]フリー版もアリ,意外と凄い「Unity」はゲームエンジンに価格破壊をもたらすか
    kenjiro_n
    kenjiro_n 2010/09/04
    SDLよりずっと上のレイヤーなのかな?
  • ぼくのなつやすみの8月32日をついに解説(作者本人)

    綾部和@ミレニアムキッチン @ayabekaz せっかくなので8月32日を発明してしまった責任者としてはその話をしましょうか? …あれはぼくなつ1の発売後2年ほど経過してから発見されたものなんです。症状を聞いた瞬間「なんてナイスなバグなんだ」と不覚にも思ってしまいましたw その時点では単なる「就寝せずに翌日へ行けるバグ技」です 2010-09-01 01:45:18 綾部和@ミレニアムキッチン @ayabekaz 絵日記画面では就寝時にのみ左上にスタンドのヒモが表示されて、クリックすると絵日記を書いて寝ることができるんです。ところが発売から2年後にヒモが出てない時でもカーソルがそこに移動でき、クリック可能なことが判明しました。いつでも眠れて翌日へ行けるんですw 2010-09-01 01:56:29

    ぼくのなつやすみの8月32日をついに解説(作者本人)
  • HTML5で動作するノベルゲームのエンジンを作ってみた - 平凡なエンジニアの独り言 はてなブログ出張所

    ゲームを作成して共有するサイト - RmakeのゲームエンジンはFlashで作られているのですが、将来的なことを考えてHTML5 + JavaScriptで動作するエンジンを作ってみることにしました。スマートフォンやスレートPC(タブレット)などで動作することを踏まえて、まずはパフォーマンスをそれほど要求しないノベルゲームを移植してみました。 現在は一つしかありませんが、HTML5で動作するテストゲームは以下に配置してあります。 RmakeのHTML5テストサイト サンプルゲームは以下です。 ゲーム「Rmake基スクリプト講座(1)」 - HTML5 テスト - Rmake 現在の状況 一部の機能しか実装していない WindowsChrome/Safari/Firefoxで動作確認済み*1 十分にチューニングしていないので動作が重い iPadでの動作状況 動作はするが、とにかく重い マ

    HTML5で動作するノベルゲームのエンジンを作ってみた - 平凡なエンジニアの独り言 はてなブログ出張所