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VRに関するmasayoshinymのブックマーク (114)

  • VRのアヴァターは、ここまで「本物そっくり」に進化した:フェイスブックが開発する“未来の技術”の最前線

  • Oculus Questを買ったのでAmazon SumerianでVR世界に飛び込んでみた | DevelopersIO

    最近話題のOculus Questを買ってみたのでAmazon SumerianでVR空間を作成して飛び込んでみました。 その手順を記していきます。 こんにちは、大前です。突然ですが、最近 Oculus Quest という物を買ってみました。 5月末頃に発売され、PC不要のオールインワン型VRヘッドセットがお手軽な値段で手に入るという事でポチった方も多いのではないでしょうか。 私自身も勢いでポチってみた一人ではあるのですが、今までの「VRを個人で楽しむためにはハイスペックなPCが必要で、初期投資がエゲツない」という前提を打ち破るすごいヘッドセットが出てきたなぁと思うところであります。 さて、記事は Oculus Quest のレビュー記事ではないので題に移っていきます。 皆さんは、 Amazon Sumerian というサービスを知っていますか? AWSが提供する、 VR(バーチャルリ

    Oculus Questを買ったのでAmazon SumerianでVR世界に飛び込んでみた | DevelopersIO
  • VRコンテンツをHTMLとJavascriptで作る

    A-Frameはゲーム開発でよく利用される、エンティティ・コンポーネント・システムを採用しています。 シーン(VR内の世界だと思ってください)に存在する全ての実態オブジェクトをエンティティ、振る舞いを記述して定義したものをコンポーネントと呼び、役割や必要に応じてエンティティに対してコンポーネントを付与する形を取ります。 例えば、次の例では空間上に平面と箱が存在するだけですが See the Pen A-Frame 物理演算の付与前 by komi_asial (@komi_asial) on CodePen. ライブラリを読み込み、平面と箱のエンティティに対し物理演算コンポーネント(dynamic-body、static-body)の記述を追加するだけで・・・ See the Pen A-Frame 物理演算の付与後 by komi_asial (@komi_asial) on CodeP

    VRコンテンツをHTMLとJavascriptで作る
  • VRにもゲームにも興味のない僕が、生活に支障をきたすほどハマったOculus Questの何がすごいのかを具体的に説明する|ふろむだ@分裂勘違い君劇場

    VRにもゲームにも興味のない僕が、生活に支障をきたすほどハマったOculus Questの何がすごいのかを具体的に説明する VR空間のモノを掴み、振り回し、殴り、投げ、避け、飛び退った人が、息を切らし、汗だくで、次のような趣旨のことを言った: Oculus Questは単に素晴らしいVRゲームマシーンというだけじゃない。健康にもダイエットにもいい「VRスポーツジム」だ。 これほどの装置がたった5万円で買えるなんて、信じられない。この認識は間違いではない。 しかし、この説明は、この装置の面白さの核心を、1/10も伝えてはいない。 たとえば、Tilt Brushは「3次元空間に絵を描くアプリ」と説明されるが、この説明は誤解を招く。 絵を描いているというより、むしろ、粘土や彫刻でモノを作っている感覚の方が近い。 ただ、粘土や彫刻という比喩も、量子を波や粒に例えて説明するようなもので、誤解を招く説

    VRにもゲームにも興味のない僕が、生活に支障をきたすほどハマったOculus Questの何がすごいのかを具体的に説明する|ふろむだ@分裂勘違い君劇場
  • VR内でコードを読む 複雑な依存関係も3Dで見える化

    VR内でコードを読む 複雑な依存関係も3Dで見える化 3Dのネットワーク状の構造物としてプログラムのコードを視覚化し、さらにそれをVR内で眺めることができるツールを手がけるPrimitiveが、先日、Vive X fundにて開催されたピッチコンテストで発表を行いました。 「Primitive」によって、コードを読むという体験がこれまでのものと一新されるかもしれません。VR内に広がるいわばコードのネットワークの中へ潜り込みながら読むことができそうです。 3Dのネットワーク構造としてコード全容を展望 Primitiveは現在、統合開発環境であるVisual StudioやIntelliJ IDEA向けのプラグインとして開発されています。 プロダクトのコードをまるごと3Dの立体として描画することが可能となっており、コード同士の依存関係などがネットワーク構造として表現されるため、プロダクトのコー

    VR内でコードを読む 複雑な依存関係も3Dで見える化
    masayoshinym
    masayoshinym 2019/06/13
    未来感すごくて胸熱。
  • アップルが新AR機能「ARKit 3」発表 人の動きを認識できるように

    記事はVR専門メディア「Mogura VR」から提供されているもので、国内外のVR関連情報をいち早く、正しく、分かりやすくお伝えします。 先週もVR/ARに関するニュースが多数報じられました。AR関連では、アップルによるAR機能の新バージョン「ARKit 3」に関する発表が話題となりました。 iPhoneiPadのカメラを利用したモーションキャプチャ機能や、ARで表示されているCGと人間の前後関係を正確に反映する機能が公表されています。 一方VR関連では、日電信電話株式会社(NTT)が開発した、座ったままの状態であたかも歩いたような感覚を作り出す技術の発表が注目を集めました。技術を用いることで、VR空間などにおいて多様な移動表現を実現できる、としています。 アップル、ARKit 3を発表 モーションキャプチャなど人を認識するように アップルは開発者会議WWDC 2019にて、iOS

    アップルが新AR機能「ARKit 3」発表 人の動きを認識できるように
  • 座ったままで歩いている感覚を再現 NTTが技術開発 VRに応用へ

    座ったままの状態であたかも歩いたような感覚を作り出す技術NTTが開発。足の裏に振動刺激を与えることにより、歩いていないのに歩いたかのような感覚が生み出せるという。 NTT(持ち株会社)は5月30日、座ったままの状態であたかも歩いたような感覚を作り出す技術を開発したと発表した。足の裏に振動刺激を与えることにより、歩いていないのに歩いたかのような感覚が生み出せるという。今後、4D映画館やVRアミューズメント施設などのVR空間で、歩行体験を高めるための技術としての応用を検討する。 歩行時に実際に生じた振動を歩行音として記録し、増幅処理などを行った上で、ボイスコイルモーター(振動子)を使って座っている人の足裏に振動刺激を再現すると、歩いているような感覚が生じさせられることが分かったという。 人間は、身体に近づいてくるような音を聞いているとき、身体に触れているものへの反応時間が短くなり、歩行中には

    座ったままで歩いている感覚を再現 NTTが技術開発 VRに応用へ
    masayoshinym
    masayoshinym 2019/05/31
    さらに進化して時空移動したり空を飛んだりする感覚も体感できるようになって欲しい。
  • iOS 12.2でWebVRとWebARが半ば終わった件について - Qiita

    TL;DR iOS 12.2 の Update でジャイロがデフォルト Kill されていて、ユーザーが自ら設定を変えないと WebVR も WebAR も機能しないことへの言及を完全に忘れていた、ありとあらゆるユーザーにこの設定を変えてもらう所作を求めるのはなかなか厳しいから WebVR/AR を用いたマーケ施策ちょっと面倒になりそう pic.twitter.com/XR2YvaTkSa — いっこう / ikkou @4/20はxRTechTokyo (@ikkou) 2019年4月13日 更新履歴 2019/04/17 8th Wallの事例に見る対応方法を追記しました 2019/09/04 パブリックベータを見る限り iOS 13 でどのような状態になるか既にわかっていますが、例によって NDA の絡みがあるのでまだ具体的なことを Qiita に書けません。近々に控えているであろう

    iOS 12.2でWebVRとWebARが半ば終わった件について - Qiita
  • 萌えキャラがVRで助手席に出現、ドライブデートも可能に 日産「現実と仮想を融合」、CESに出展

    交通データをクラウド上に蓄積し、クルマに伝える「Seamless Autonomous Mobility」(SAM)、車間距離を制御する「プロパイロット」、車室内センサーの情報を統合した技術。車両の周囲360度にバーチャルスペースをマッピングし、道路状況や交差点の見通し、道路標識や歩行者などに関する情報を提供する。 雨天時には、窓に快晴の景色を重ねて映し出し、快晴の中を走行しているかのような体験を提供できるほか、マニュアル運転時には、オムニセンシングで収集した情報をドライバーの視野に重ねて投影することで、見通しの悪いコーナーや路面の状態、対向車の有無などを把握できる。駐車場で空いている駐車スペースを探すなどのサポートも行うほか、クルマに乗っている人の状況もチェックし、目を覚ますためにコーヒーブレイクをとるなど必要なサポートを予測して提供する。 仮想世界「メタバース」を通じて、家族や友人、仮

    萌えキャラがVRで助手席に出現、ドライブデートも可能に 日産「現実と仮想を融合」、CESに出展
  • HTC、視線追跡のVRゴーグル「VIVE Pro Eye」とプレミアムPC VR「VIVE Cosmos」発表 VTuberも瞬きできるように

    HTCは米国時間の7日、8日から始まる家電見市「CES 2019」に合わせてプレスカンファレンスを開催し、視線追跡対応のプロ向けVRゴーグル「VIVE Pro Eye」を2019年の第2四半期(4~6月)に発売すると発表した。 また、新たにお披露目したVRシステム「VIVE Reality System」を搭載するプレミアム PC VRゴーグル「VIVE Cosmos」も発表。2019年早期に開発キットの提供を始め、後半に詳細や価格を公表する予定だ。 VIVE Pro Eye。装着したユーザーの視線を取得して、操作やグラフィック処理の負荷軽減に活用できる。日市場においては、バーチャルキャストの「VisrtualCast Enterprise版」が対応しており、装着したユーザーの視線や瞬きをVRM対応のアバターに反映できる。この機能は今後、「VirtualCast Consumer版」に

    HTC、視線追跡のVRゴーグル「VIVE Pro Eye」とプレミアムPC VR「VIVE Cosmos」発表 VTuberも瞬きできるように
  • 360°動画のオフィスツアーをVRでアテンドする | メルカリエンジニアリング

    Mercari Advent Calendar 2018 の21日目の記事です。 はじめに 私はR4D XRという研究開発組織でXR領域のエンジニアをしている@nkjzmです。(R4D XRが何をしているかという話はこちら) メルカリでは、現在セキュリティの観点から外部の方のオフィス内への立ち入りを制限しています。 ただ、実際にどのような環境ではたらいているのかというのはメルカリのカルチャーを伝達する重要な要素なので、外部の人に見せられない状況は好ましくありませんでした。 そこで『360°動画を使ったオフィスツアー』のアイデアが生まれました。今回はエンジニア方面での取り組みをご紹介します。 参考: mercan.mercari.com 360°動画によるオフィス紹介の課題 社内でカメラマンをしている @chan-kuma さんがInsta360 ONE Xを使ったテスト撮影をしてくれました

    360°動画のオフィスツアーをVRでアテンドする | メルカリエンジニアリング
  • Facebookが視線にあわせてVR映像のピントを変更可能な新技術「DeepFocus」をオープンソース化

    Facebook傘下のVR(仮想空間)企業Oculus VRが開発した技術「DeepFocus」がオープンソースとしてGitHubに公開されています。DeepFocusはVRデバイスの装着者がどこを見ているかを判断し、ニューラルネットワークによって装着者が見ているVR映像に自然なピントやボケを発生させるという技術で、VR空間への没入感をさらに増幅させると期待されています。 GitHub - facebookresearch/DeepFocus: DeepFocus: Learned Image Synthesis for Computational Displays https://github.com/facebookresearch/DeepFocus DeepFocus: Learned Image Synthesis for Computational Displays – Fac

    Facebookが視線にあわせてVR映像のピントを変更可能な新技術「DeepFocus」をオープンソース化
  • 日常的に使うVRへ: 使い始めやすさと使い続けやすさ | heistak

    この記事はOculus Rift Advent Calendar 2018の20日目です。 技術や実装の話からちょっと離れて、ここのところ考えていた話を。 VR元年と囃し立てられた2016年から3年近くが経ち、最近は市場の伸びが期待したほどの勢いではないのではないかという声も聞かれます。その一方、日では特に5月に発売されたOculus Goがその低価格から大きく注目され、同じスタンドアローン型の命として来年発売のOculus Questに期待がかかったりもしています。 また、去年後半から今年にかけては施設型VRVTuberなど、末端のエンドユーザーに対して直接VR機材の所有を要求しないユースケースも大きく注目を浴びました。記事ではあえて、「いかにしてより多くの人にVR技術を直接所有し、使用し、更には使用し続けてもらうか?」という問題を、「使い始めやすさと使い続けやすさ」という概念か

    日常的に使うVRへ: 使い始めやすさと使い続けやすさ | heistak
  • 「VR酔い」どう防ぐ? 「PlayStation 祭」で体験した最新VRゲームの世界(篠原修司) - 個人 - Yahoo!ニュース

    10月末から12月末にかけて日各地で開催されるイベント「PlayStation 祭(残すは12月22日の北海道)」で、最新のVRゲームを体験してきました。そのなかでメーカー各社による「VR酔いを防ぐテクニック」が興味深かったため紹介します。 VR酔いとは? 「VR酔い」とは、その名が示すとおりVR体験中に酔ってしまうことです。 原因についての研究は進められており、いまは見ている映像と体で感じる動きが一致しない「感覚の不一致」がその原因ではないかと言われています。 たとえば映像(視覚情報)では前に進んでいるのに、体は椅子に座ったまま動かないためその感覚の違いに酔ってしまうわけです。 「VR酔い」に慣れよう『ASTRO BOT』 まずは筆者が「VR酔い」したタイトル『ASTRO BOT:RESCUE MISSION(SIE)』から紹介します。 VRの没入感を体験できるタイトルだが、酔いやすい

    「VR酔い」どう防ぐ? 「PlayStation 祭」で体験した最新VRゲームの世界(篠原修司) - 個人 - Yahoo!ニュース
  • Oculus Goを使ったVR勤怠打刻で気持ちを高める - freee Developers Blog

    freee Developers Advent Calendar 2018の3日目、会計 freeeUI設計とかプロダクトマネジメントとかを担当している @toofu__ です。業務と関係ない話を書きます。 気持ちを高める打刻 みなさん、打刻していますか?私は正直「面倒だな〜〜~」とか思いながら、いち従業員の責務として毎日打刻しています。 みんな同じような気持ちなのでしょう、怠惰な人類はいかに手間をかけずに勤怠打刻するかに知恵を絞り、スマホアプリを使ったり、音声入力で打刻したりします。しかし個人的には「よし、頑張るぞ!」と、やる気が出る打刻方法があってもいいのでは?と考えています。 ブラウザから退勤打刻をした様子 無機質 たとえば、打刻したらお気に入りのキャラクターが目の前で声をかけてくれるというのはどうでしょうか。気持ちが高ぶるのではないでしょうか。ちょうど手元にVR機器のOculu

    Oculus Goを使ったVR勤怠打刻で気持ちを高める - freee Developers Blog
  • VRゴーグル HOMiDO V2|フランス発 スマホ 動画 ゴーグル Cardboard準拠のHOMiDO

    HOMIDOはフランスで独自開発したレンズを採用している新True Immersion™ Opticsレンズ搭載なのでGoogle Cardboard規格に対応したVR動画が広角に視聴可能です。また、個人差のある瞳孔間距離はダイヤル式のアナログな調整をしなくても三段階のQRコードをスマートフォンでスキャンするだけ設定可能です。VRゴーグルは長時間頭に固定して使用するものであるため軽い方が使い勝手が良く、少し前のスマートフォンで採用されていたアナログジャック接続式のヘッドフォンスピーカーはあえて排除し体の軽量化を図っています。最新のスマートフォンに採用されているUSB Type-CやLightningケーブルでの接続は行わず、音声はBluetooth接続のワイヤレスイヤホンの利用を推奨しております。

    VRゴーグル HOMiDO V2|フランス発 スマホ 動画 ゴーグル Cardboard準拠のHOMiDO
  • VRはかくも美しくなる。ジャパンディスプレイ初のVRヘッドセットレビュー | Mogura VR - 国内外のVR/AR/MR最新情報

    VRはかくも美しくなる。ジャパンディスプレイ初のVRヘッドセットレビュー VRを体験するために使われているVRヘッドセットは、年々着実に解像度が向上しており、最新モデルは以前のモデルと比べて“より綺麗”に見えます。2016年に登場したPC向けのOculus RiftやHTC VIVEの解像度は2160×1440。翌2017年末から2018年にかけて登場したWindows Mixed Realityの上位機種やVIVE Proでは2880×1600と、年を追うごとに解像度は高くなっています。 2018年末に日のジャパンディスプレイ(JDI)が法人向けに投入する新VRヘッドセット「VRM-100」も、2880×1600×RGBの解像度を実現したVRヘッドセットです。数値上はVIVE Pro等と同程度。動作要件はハイエンドPCなどと同じくゲーミングPCを必要としますが、ポジショントラッキングは

    VRはかくも美しくなる。ジャパンディスプレイ初のVRヘッドセットレビュー | Mogura VR - 国内外のVR/AR/MR最新情報
  • VR&360度動画・画像のビジネス活用事例|VRは今後どうなる? | Marketing Native(マーケティング ネイティブ)

    VR(Virtual Reality=バーチャルリアリティ、仮想現実)のビジネスへの活用が注目されています。「VR元年」と言われた2016年当時は、ゲームなどエンターテインメント業界での活用が中心でしたが、その後、旅行不動産、広告、健康産業などさまざまな分野でVR&360度動画・画像が導入されています。一般家庭への普及こそ、いまだ大きな進展は見られないものの、企業レベルでの活用は今後も飛躍的な進化を遂げながら拡大していくでしょう。 この記事では、効果的なデジタルマーケティング戦略を検討中のマーケターの方向けに、企業や自治体におけるVR&360度動画・画像の活用事例をご紹介します。 VR&360度動画・画像×観光 VRとは、テクノロジーによって作られた架空の環境です。一方、360度動画・画像は、現実世界を中心に360度全方位にわたって視聴できるという点に特徴があります。 VR&360度動画

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  • デバイス不要の完全没入型VRシステムが登場

    記事はVR専門メディア「Mogura VR」から提供されているもので、国内外のVR関連情報をいち早く、正しく、分かりやすくお伝えします。 先週もVR/ARに関するニュースが多数報じられました。とりわけVR関連では、VRヘッドセットを使わない完全没入型VRシステムへの取り組みが発表され、話題となりました。このアイディアはテクノロジーの世界では長年の夢であり、完全なVR環境の開発に向けて米企業がパートナーシップ提携を行っています。 一方AR関連では、ディズニーがデジタルな衣装をリアルタイムに着せるARコスチュームを発表しています。また、H&MはARを使用したファッションショーを行うなど、ARをエンターテインメントに活用した取り組みが注目を集めました。 デバイス不要の完全没入型VRシステム 環境が動きに反応して変化 3D映像ディスプレイを手がけるスタートアップLight Field Labと、

    デバイス不要の完全没入型VRシステムが登場
  • 「歩きVR」への対策が必須になるという指摘

    by Skydeas Oculusは2018年9月26日、新型VRヘッドセット「Oculus Quest」を発表しました。Oculus QuestはPCやスマートフォンなしの単体でVRを楽しめるデバイスで、前後左右上下の移動・回転という6DoFのトラッキングが可能なほか、1600×1440ピクセル×2・72Hzという最先端の光学性能を備えています。このような高性能な一体型VRデバイスによってVRへの没入感はさらに増す一方で、屋外でのVR使用は危険性も伴うと、VRコンテンツベンダーの「Sixer VR」が指摘しています。 Worldscale VR is exciting ... and maybe dangerous | VentureBeat https://venturebeat.com/2018/11/01/worldscale-vr-is-exciting-and-maybe-da

    「歩きVR」への対策が必須になるという指摘