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Reactのチュートリアル、たくさんありますよね。どれも質が高く、どこから手をつければいいかわからなくなっちゃいます。 ですがやはり巷のチュートリアルには面倒な問題もあります。今回は面倒ごとを全部すっ飛ばしてReactでのウェブアプリ作りに入門してみましょう。 Reactを始めるには、まずあれとこれとそれとどれと…… Reactやるには、まずNode.js入れてbabel入れてreact入れてreact-router入れて、ついでにredux入れてreact-redux入れて、redux-saga入れて…… Reactめんどくせえ!!!ってのが正直なところだと思います。はい、私もそう思います。ただ、まあ、色々必要なのも事実なので……。 それでもやっぱり「ReactやるならReactだけやりたい。他はどうでもいい」という気持ちは簡単に捨てられるものではありません。そこで今回はそういう面倒全部
How to Learn Programming Properly: The Franklin Method The main problem in self-learning is the lack of a systematic approach. It is difficult to know what to teach first and what second, and in what order. Self-study The self-taught path is a “poke method", communication on forums, searching for like-minded people, going to conferences and get-togethers-meetups. This is the way of the samurai.
This is an interactive book which aims to be the best place on the internet for learning SQL. It is free of charge, free of ads and doesn't require registration or downloads. It helps you learn by running queries against a real-world dataset to complete projects of consequence. It is not a mere reference page — it conveys a mental model for writing SQL. I expect little to no coding knowledge. Each
Modern web browsers allow us to access connected media devices like microphones, cameras, and screens through MediaDevices interface. Since Electron uses chromium and Nodejs, MediaDevices devices API is supported out of the box. Electron’s desktopCapturer module provides access to media sources that can be used to capture audio and video from the renderer process. In this tutorial, I’ll show how t
Docker overviewGet Docker Get started Overview Quick hands-on guides What is a container?Run a containerRun Docker Hub imagesRun multi-container applicationsPersist container dataAccess a local folderContainerize your applicationPublish your image Getting started guide Part 1: OverviewPart 2: Containerize an applicationPart 3: Update the applicationPart 4: Share the applicationPart 5: Persist the
for the Unity Engine These tutorials teach you about C# and shader programming for Unity. They build on one another, introducing new programming concepts, math, algorithms, and Unity features. They're useful to both novice and experienced developers. One of many things you can make with Unity. Become My Patron Your support makes these tutorials possible! If you like them and want to see more, plea
React基礎 レッスン Lesson 01: 環境構築 Lesson 02: ES2015について Lesson 03: 関数型の書き方 Lesson 04: 初めてのコンポーネント Lesson 05: 初めてのinline style Lesson 06: 初めてのprops Lesson 07: 配列からの展開 Lesson 08: フォームの定義 Lesson 09: フォームによるデータ追加 Lesson 10: 総合課題「目的特化型電卓を作ってみよう」 おまけ Appendix 01: 様々なコンポーネントの書き方 Appendix 02: コンポーネントのstate Appendix 03: コンポーネントのライフサイクルメソッド Appendix 04: JSX vs. createElement Appendix 05: PropTypes Appendix 06: p
こんにちは、中島 (@nazomikan)です。 ※この記事は2016年に書かれた記事でver2系を対象に書いています。 ver3,4-betaで色々変わってるのでその辺についてのキャッチアップはこちらの記事をご利用ください 最近のselenium-webdriverの話 本記事は株式会社ネクスト(Lifull) Advent Calendar 2016の1日目の投稿です。 ブラウザベースのテストツールのseleniumをコードから実行するselenium-webdriverのnode版について導入からAPI紹介までしていきます。 あと手元で作業するにあたってAPIの翻訳(ソース上にうまってるdocsの翻訳)をしてたのでそれも載せておきます(むしろそっちメイン) 導入 webdriverのテスティングについて テストの書き方 よくある使い方 API翻訳 driverのAPI navigat
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