単なるテレビゲームだよね? マーケティング目的でまた変な名前つけるのやめようよ
ここ何年ほどだろう、Youtubeがゲームのプレイ動画で溢れるようになったのは。 攻略につまずく箇所があれば以前は検索から文字情報にて解決していたことが、いまでは誰でもわかりやすく動画にて提供されている。 私はネットでの対戦ゲームが好きだ。 時間があればPCと向き合って対戦ゲームに時間を費やしてきた。 WoWに始まり、GW2、格ゲー全般、LOLなどで対戦する際に溢れ出るドーパミンやアドレナリンといった脳内麻薬に依存して生きてきたと言ってもいい。お陰でゲームするときはいつでもお腹が空くことはなかった。 そんな生活をしていてもゲームという依存症から己の意志で抜け出ることは可能だったし、それをコントロールしている自信もあった。 しかしここ4年ほど、GW2の頃からだろうか、プレイヤーの対戦動画を見るようになって全てが変わった。 動画を見ているときの自分の感覚が、実際に自分がプレイしているときの感覚
だって絶対ソイツの金でやってないもの。 むしろ金貰ってやってるでしょ絶対。 そんなのガチャじゃねえよ。 他人の金でやったらガチャじゃねえよ。 自分の財布から金出すから面白いんだよ。 タダでガチャやっても何も面白くないからな。 それでも面白く出来るとか思ってるならノボせすぎだろ。 そういうので面白くしようとしたら『TCGの発売前のパックをプロプレイヤーや開発スタッフが剥いて出てきたカードを解説しつつ活躍できるかどうかガチ予想する』ぐらいしないと無理。 そのレベルが出来るのか? 無理だろ
ゲームセンターにおいて他人がプレイしているのを眺めている観客のことを言う。 仁王立ちして腕組みしているのをストリートファイターシリーズに登場するベガの立ち姿になぞらえている。
洗脳に関する話を読んでいてふと気がついた。 ゲームには人間をマインドコントロールする仕組みが備わっている。 たとえば期間限定イベント、人を焦らせて判断力を下げる。 たとえばフレンド機能、繋がりによって離れにくくする。 たとえば多人数対戦時の責任のなすりつけ合い、ゲームの上手さが人間としての優秀さとイコールだと思い込まされ社会性が崩壊する。 たとえば予習必須のレイドボス、ゲームにのめり込んでいない事は罵倒の対象となり恐怖によって人格が一度破壊される。 たとえばレアドロップなどの報酬、ゲームによって痛めつけられた心が射幸心に酔って飼いならされ脳内においてゲームの優先順位が徹底的に高められる。 恐ろしいことにゲームには無数の洗脳テクニックが詰まっている。 ゲームをプレイするということは、望んで洗脳を受けることとイコールだと思ってよい。
ただ吐き出すのであれば泡的なものを吐くほうがよっぽど楽でしょ どうして生成が難しそうな輪という形状を選んだのか 口から吐き出せる輪といえばタバコの煙が挙げられる でも私たちが見ているモアイは2D画面の横顔なわけで、これだと煙で輪を作っても横からではきれいな輪にはなかなか見えない となるとやはり体内で輪をわざわざ作っている……そんな結論になる ここで私は気がついた あのモアイたちはきっと生き物ではないのだと まるで吐いているかのように見えるだけで、あれは輪を射出するための砲台なのだ あの長い顔は輪がつまった弾倉として機能しているのだ 砲台と弾倉を兼ね備えたモアイの形状はとても合理的なのだ よかったよかった
スカパラCD“盗作疑惑”騒動に - 日刊サイゾー 作曲ができるる人よりもDJの方が評価されることがあるように、漫画もオリジナルを考える よりも、偉大な漫画家をそのまま利用するか、アレンジを加えた方が下手なオリジナルより も良い作品が生まれることもあるのだろう。 上の炎上はイラストに著作権の問題があるから炎上したけど、著作権の問題をクリアした 『転生したらヤムチャだった件』のような作品もある。 現在人気のFGOのキャラクターは偉人や英雄が元になっていて、ビジュアルはアレンジがしてあ るけれど、キャラクターのバックグラウンドや名前はそのままである。 現在放送中のアニメ、ポプテピピックも沢山の引用からできあがっている。 ハイカルチャーと同様にサブカルチャーにおいてもちゃんとした古典が誕生し、消費者も それを認めるようになってきたのかもしれない。
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