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米ガンホー、HD版『グランディア』『グランディアII』をPCとNintendo Switchで発売へ。オリジナルの日本言語にも対応予定 米ガンホー・オンライン・エンターテインメントは、『グランディア』と『グランディアII』のHDリマスター版をリリースすると英語圏向けに発表した。 昨年8月にもIGNを通じて伝えられていた情報だが、当初の「今冬」という発売時期からは大きくズレることになった。今回はあらためて正式にアナウンスされ、E3への出展とともに一部詳細も明らかにされている。 (画像はGungHo Online Entertainment America 公式サイトより) 『グランディア』は1997年にセガサターン、1999年にPlayStationで発売されたゲームアーツのRPG。超古代文明の機械と魔法が交わる世界観で、プレイヤーは冒険家を夢見る少年ジャスティンとなって、広大な世界を探検し
Nintendo Switch向けのYouTubeアプリの配信が開始された。ニンテンドーeショップのストアページにアクセスし、ダウンロードすることで利用可能になる。アプリの容量は89MBである。 Kick back and relax with @YouTube on your #NintendoSwitch. Enjoy entertainment like music videos and shows, plus gaming livestreams, how-to guides and much more. YouTube is now available to download from Nintendo #eShop. ?: https://t.co/Hq9Vxh0lK6 pic.twitter.com/6eRFvkCtSr — Nintendo of Europe (@Nint
コンピューターを使って、子どもたちに、論理的に考える力を身につけてもらう「プログラミング教育」が再来年から小学校で必修になるのを前に、人気の家庭用ゲーム機を使って作曲に挑戦する授業が17日、天童市で行われました。 天童市の寺津小学校は、教育委員会から委嘱されて、プログラミング教育の必修化に向けた取り組みを進めていて、17日の授業には5年生17人が参加しました。 子どもたちは3人から4人のグループに分かれると、家庭用ゲーム機と専用のソフトを使って、さっそく曲作りに挑戦しました。 コントローラーを使った簡単な操作で、さまざまな楽器の音を再現できるようになっていて、子どもたちは「この音がいいね」と意見を出し合いながら、ドラムやベースなどの音を組み合わせて思い思いに曲を作っていました。 参加した女の子の1人は、「ゲーム機を使った曲作りは楽しかったので、もっと勉強したいです」と話していました。 作曲
グリー、Nintendo Switch™向け「釣り★スタ」のグローバル配信を決定、家庭用ゲーム市場に参入 グリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役会長兼社長:田中良和、以下「グリー」)は、市場拡大が今後期待される家庭用ゲーム機などのモバイル以外のプラットフォームに、ゲームタイトルの配信を拡大していくことをお知らせします。第1弾は、グリーの自社IPである「釣り★スタ」のNintendo Switch版をグローバル配信予定です。 2017年の家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト合計で昨年比130.8%の3917.5億円となりました。ハードとソフトの市場規模がともに前年比プラスとなるのは、2006年以来、11年ぶりとなります。(※1) また、2016年の世界ゲームコンテンツ市場規模は、8兆9977億円となり、その内家庭用およびPC向けパッケージゲーム市場は1兆1531億円、デジタル配信ゲー
ミュージアムから飛び出すナムコ珠玉の名作たち バンダイナムコエンターテインメントは、週刊ファミ通2017年7月13日(2017年6月29日発売)にて、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)用ソフト『ナムコミュージアム』の最新情報を公開した。以下、記事内容を抜粋してお届けする。
好調なスタートを切ったNintendo Switchは、2017年6月14日に開催した「Nintendo Spotlight: E3 2017」の中で今後発売予定の新作タイトルを続々発表しました。しかし、この発表で紹介されたゲームタイトルは今後Nintendo Switchで登場する予定のゲームのごく一部であり、「任天堂に取り上げてもらえなかった興味深いゲーム」も多数存在しています。さまざまなプラットフォーム向けにプログラミングツールを開発しているFUZEの「FUZE Code Studio」もそんなゲーム(?)のひとつで、Nintendo Switchでプログラミングができるようになるというツールになっています。 FUZE Code Studio for Nintendo Switch http://www.fuze.co.uk/nintendo-switch.html Fuze Cod
Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)には、久々に物欲を刺激されました。 すごくすごく欲しいのですが、ひとつわからないことがあって、躊躇しています。 それは、「スイッチは親子関係を悪くするんじゃないか」ということ。 まず前提として、我が家のゲーム環境のご紹介をば。 個人としてはゲームという業界や世界には魅力を感じていますが、子どもには、あまり背中を丸めて長時間画面とにらめっこして欲しくないので、たまにiPadのカジュアルゲームを触らせるくらい、にしています。 で、スイッチ。 僕の勘違いだといいのですが、確かスイッチは、据え置きゲーム機として遊ぶ場合にはテレビ画面に映し、ドックから取り外すと自前の液晶画面で携帯ゲーム機になるんですよね? 基本的には、ドックはテレビにつなげるんですよね? そして、ドックから取り外したゲームは、持って外出もできるし、一方で、ドック単体とコントロー
米任天堂は現地時間2月23日に配信したプレスリリースにて、「Nintendo Switch」のバーチャルコンソール機能(以下、VC機能)がローンチ時には利用できないことを明らかにした。現時点でVC機能がいつから利用できるようになるかは不明で、米任天堂は今後さらなる情報を共有していくとしている。 Wiiに続く任天堂の据え置き機Wii Uでは、すでにWiiで所持しているVCタイトルが優待価格で購入できるサービスなどが実施されているが、Nintendo Switchではそういった話をふくめ、現在までVCに関して公的な発表は行われてこなかった。今回の言及によって、少なくとも3月3日時点ではVC機能は使えないものの、今後は利用できることが示されたかたちとなる。 3月3日にローンチとなる「Nintendo Switch」 一方でNintendo SwitchではゲームキューブのVC機能が水面下でテスト
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