リロイ・ジェンキンス単語 リロイジェンキンス 1.6千文字の記事 11 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要関連動画関連項目関連リンク掲示板リロイ・ジェンキンス(Leeroy Jenkins)とは、オンラインゲームでやらかして伝説になった男である。キャラクター名であり、プレイヤーの本名はBen Schulz。 概要 YoutubeにオンラインゲームWorld of Warcraftで盛大にやらかした映像が投稿されたことで話題になった人物で、その動画は今では4500万再生を超えている。 動画の内容を説明すると、ギルドのメンバー達がボスの部屋の前でボイスチャットを使って作戦会議をしている。部屋の中に無数にある卵を踏むとチビドラゴンが出現する仕組みになっていて無策に突っ込むと危険な為である。 その集団の端で座ってAFKをしていたのがリロイで、彼はチキンを温めるためにPCから離れており、当然作
Entertainment Software Association(ESA)とReedPopは日本時間の3月31日(金)、「E3 2023」の開催を中止すると発表した。海外メディア「IGN」なども報じている。 「E3」は「Electronic Entertainment Expo」の略称で、1995年から続いてきたゲーム業界の大型イベントだ。ハードメーカーや多くのソフトメーカーが集まり、新型ハードウェアや新作タイトルを大々的に発表する場として、長きにわたって広く注目を集めてきた。 近年では新型コロナウイルス感染拡大によって2020年度は開催中止、2021年度はオンラインのみでの開催、2022年度はふたたび完全な開催中止と、特に対面式のイベントは立て続けに見送られてきた。2023年度は数年ぶりに伝統的な開催地、ロサンゼルス・コンベンション・センターにリアル会場を設ける予定であったが、このた
英語圏には「Notice me, Senpai!」というネットミームが存在します。「Senpai」は同じ響きを持つ日本語そのままで「先輩」を意味する言葉です。この言葉が英語圏の人たちの心に深く刺さった理由とは? 日本の学園モノラブコメにハマった人たちによるユニークな定義を紹介します。 この思いに気づいて、senpai! 初期設定の名前がない主人公を「先輩」と唯一ボイスつきで呼ぶ『ときめきメモリアル』の後輩・早乙女優美 (C)Konami Digital Entertainment 「先輩」。年齢、地位、経験などが自分より上の人。同じ組織や共同体などに、自分より早く所属している人。学校を卒業し、社会人になってからも使う機会がある、日常に寄り添った言葉のひとつです。そんな語が、実は英語圏の一部でそのまま「senpai」という英単語になって用いられています。 先輩という語には特定の性別を感じさせ
ホーム ニュース 『エルデンリング』の「強すぎ全裸ツボ男」が人気過ぎて、オンラインで全裸ツボ男が増殖。そこまで強くないツボ男も現れる始末 『エルデンリング』海外コミュニティにて、とあるプレイヤーが人気を呼んでいる。そのプレイヤーとは、最近より話題となっている、ボス撃破を助ける謎のヒーロー「Let me solo her」である。全裸にツボを被った頭がトレードマークの彼はネットミーム化しており、その行動に習うプレイヤーなども現れているようだ。本稿には、本作後半ボスなどに関する記述もあるため、閲覧の際には留意されたい。 『エルデンリング』は、フロム・ソフトウェアが手がけたアクションRPGだ。本作にはほかプレイヤーとの協力/敵対プレイが可能なオンライン要素が存在する。強力なボスがどうしても倒せない際に、ほかプレイヤーに助けを求めることも可能なのだ。そして、最近になり本作海外コミュニティを中心に、
Back in 2016, an ambitious group of fans began work on an Unreal Engine 4 “reboot” of role-playing, light-sabering classic Star Wars: Knights of the Old Republic called Apeiron. The project has made impressive progress since then, but it emitted a tragic Wilhelm scream this week when Lucasfilm lawyers zapped it out of…
印刷 仏チャンピオンと対局する羽生善治二冠 将棋の羽生善治二冠(41)が29日、フランス・ロワール地方の古城でチェスの仏チャンピオン、マキシム・バシエ・ラグラーブさん(21)とチェスで対戦し、引き分けた。ラグラーブさんが羽生二冠、森内俊之名人(41)と同時に2局指す親善対局だったが、ラグラーブさんは「日本にこんな強い選手がいることにびっくりした」と話した。 パリ近郊で、海外としては初めて開かれている国際将棋フォーラムに合わせ、仏チェス連盟が、将棋とチェスの相互理解と交流を進める行事として企画した。約50人の関係者や観光客らが見守る中、対局。会場のビランドリー城は16世紀に建てられた城館で、一般公開されている。 羽生二冠は終盤で相手のキングの詰みを逃し、最後は引き分けた。羽生二冠は「チャンスがあったと思ったが、時間がなくて読み切れなかった。でも、上出来です」と振り返った。森内名人は敗れ
2011年10月12日19:05 カテゴリオタクin中国ゲーム 中国近代軍閥全部女性化ゲーム「中華萌国伝」が始動した模様 えー、今年は辛亥革命100周年となる年ですが、その節目となる年にトンデモナイソフイトが台湾から飛び出すことになりそうです。 そのソフトとは、こちらの 中華萌国伝(公式サイト) です。 ストーリーは、プレイヤーが過去の世界に飛び民國15年(1925年)の黄埔軍官学校の校長になるというものです。 しかし、その世界では周囲の重要人物が全て女性に入れ替わっており、北伐が進むとともに軍閥の多くも女性となっているということが判明、プレイヤーは中国統一を「主な」目標として一路北上し、軍閥を押し倒す……もとい、打倒を目指すことになるのだとか。 「恋姫無双」のように歴史上の人物を片っ端から女性に入れ替えてifの歴史を体験しようというノリの作品だと思われますが、それをきっちり中国の近代史に
いろいろあって、年末とは関係なく多忙な毎日を送っておりました。どのくらい多忙かというと、戦国IXAも満足にできないくらい。調整ごとが多くてね。 例によって、財務的な視点での話になるんだけど、クライアントの数字を見ている限りは、いくつかはっきりとしたゲーム業界的な兆候というのはあります。 順不同で列挙をすると。 ・ 国内はガラケー市場の急速なクランチ。各社、スマホ対応を急ぐも、モデルを確立するまでにはまだ時間がかかる。同じくAMも。 ・ 国内も海外も、PS3やXboxといった据え置き機向けゲームが市場として磨耗し、収益を期待できないビジネスに。 ・ パブリッシャーとデベロッパーとの関係性が変化。リスクマネーを抱えられないパブリッシャーがどんどん続編志向になり、売上を磨り減らしている。 ・ 開発費におけるマーケティングコストの増大。ついでにソーシャル化。ゴールデンルールが変わり、テレビCFやフ
2010年10月19日19:05 カテゴリゲームオタクin中国 中国オタク「FF14が中国向けってありえないんだが」 先日正式スタートとなったFF14 ですが、イロイロな問題が発生したりするなど残念ながらあまり良いスタートでは無いようですね。 FF14に関する一連のゴタゴタの中では、 「FF14の中国市場進出が大々的に報道された」 「疲労度などのシステム上のプレイ制限が中国のオンラインゲームプレイ時間規制に合わせたものではないか」 「チョコボが馬鳥などの謎の中国語っぽい言葉になっている」 といった話が出たことにより 「FF14は日本向けではなく中国向けに開発されている」 といった見方が広まったりしたそうです。 この件について幾つか質問をいただいておりましたが、 ちょうど先日ゲーマーな中国オタクの面々と話す機会がありまして、現在広まっている 「FF14が中国向けではないか?」 という見方に関
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【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(前編) ライター:山本一郎 切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ 金がない! お金がないよゲーム業界! ということで,4Gamer的にはご無沙汰しております,切込隊長こと山本一郎でございます。年末商戦で据え置き機向けに企画協力したタイトルはほぼ全滅したということで,葬式のような新年会や,針のむしろのような予算会議を経まして,ようやく記事執筆の気力が生まれてきたところであります。ああ,まあ厳しいのは据え置き機向けだけで,プロジェクトの委託を請ける私の側はあんまり腹は痛まないんだけどね。お通夜に参席して,私一人笑顔てわけにもいかないだろ。 あんまり知られていないので説明をしておくと,私どもの
外人ゲーマーの素朴な疑問 「なんで日本人は海外ゲームを嫌うんだ?」 1 名前: コンニャク(大阪府):2010/02/01(月) 00:45:04.64 ID:TQMG3qnW ?PLT 日本で売れるゲーム見て外国人「まだまだ外国嫌いだね」 日本と海外では売れセンゲームに大きな差がある。海外のゲームマニアが 2009年末51週目のランキング(ファミ通調べ)に寄せた声を見ていこう。 1.ドラゴンクエストIX (スクウェア・エニックス) 2.ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー(任天堂) 3.トモダチコレクション (任天堂) 4.New スーパーマリオブラザーズ Wii (任天堂) 5.ファイナルファンタジーXIII(スクウェア・エニックス) 6.Wii Sports Resort(任天堂) 7.Wii Fit Plus (任天堂) 8.モンスターハンター 3
膨れ上がるゲーム制作費:平均は20億円程度 Tweet 1 名前: れんげ(福島県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 15:58:18.90 ID:J2VSCSY6 BE:404640746-PLT(12001) ポイント特典 『Develop』の記事によると、マルチプラットフォーム対応の次世代ゲームの制作費が、 平均で1800万ドルから2400万ドルであることがわかったという。 シングルプラットフォーム対応のゲームの制作費は、平均でおよそ1000万ドルだったという。 全文はソースで http://wiredvision.jp/news/201001/2010011520.html ■「ゲーム有害論」に物申す! 【まじかるブラゲ学院】(インストールなしで今すぐ遊べるお手軽ゲーム!暇つぶしからやりこみまで幅広く遊べます) 3 名前: ヌッチェ(福井県)[sage] 投稿日:2010/
米ゲーマー「金髪イケメンが剣振り回すJRPGだけど、まあそれはそれでいいだろ」 Tweet 1 名前: 硯(大阪府)[] 投稿日:2009/12/21(月) 20:31:40.77 ID:FLwrJL/E BE:868443337-PLT(12000) ポイント特典 海外のベテランRPGメーカーとして知られるBioWareの創設者が、 俗にJRPGと呼ばれる日本産ロールプレイグゲームについて 「進化が不足している」などとコメントしたニュースを先日お伝えしましたが、 海外ゲームファン達はこの発言をどう捉えているのでしょうか。 ソースのDestructoidを中心に、コメント欄や各フォーラムで見つかった 海外RPGファンの意見をいくつかご紹介します。 彼の意見は正しい。だからといってWRPG(Western RPG)の ほとんどがJRPGよりも面白いわけではない。 もしJRPGが突然Mass
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