東大がVR研究機構を設置 分野横断でVRを使った教育システム構築へ 2018年2月1日、東京大学は連携研究機構「バーチャルリアリティ教育センター」(VR教育センター)の設置とその活動開始を発表しました。この教育センターの設置目的としては「VRに関する先導的な基礎研究の推進」と「様々な分野へのVRの応用を目指した教育研究の基盤整備」が掲げられています。各分野を横断するVR(AR/MRを含む)に関して基礎技術と社会実装の両面に、東京大学として取り組んでいく姿勢を打ち出した形になります。 東京大学 大学院情報理工学系研究科でVR教育センターの所長・東京大学 大学院情報理工学系研究科 廣瀬通孝教授(左)、責任部局長・石川正俊教授(右) フォーカスはVRの「教育」活用 VR研究の第一人者であり、VR教育センターの所長を務める・廣瀬通孝教授は会見の中で、「VRはコンピューターサイエンスにおける究極のイ
東京大学は2018年2月1日、全学組織として連携研究機構の「バーチャルリアリティ教育研究センター」(VRセンター)を設置したと発表した。情報理工学系研究科が責任部局を務める。研究科や研究室の垣根を越えた共同研究を進め、民間企業など外部機関とも連携を強化する狙いだ。 「技術的な要因やアプリケーションの充実、研究者の増加でVR(バーチャルリアリティ)は急速に普及している。これまで学内で個々に進めていたVRの研究を横串にし、民間企業や他大学、学会など外部機関との連携も強化する」とVRセンターの責任部局長を務める石川正俊教授(東京大学 大学院情報理工学系研究科長・同創造情報学専攻)は設立の狙いを説明する。センターを設置することで産学連携が推進され、VRの社会実装がしやすくなることを期待する。 VRセンターには「基盤研究部門」と「応用展開部門」の2部門を置く。基盤研究部門は触覚フィードバックであるハ
【2020年3月版】ソーシャルVRアプリ「VRChat」 魅力とやり方を紹介 ※本記事は2020年3月版です。最新の記事(2021年2月版)はこちらのリンクから。 2017年にリリースされたソーシャルVRアプリ「VRChat」。VRで他のプレイヤーとの交流を楽しめたり、さまざまなイベント会場として利用されていたりと、2020年現在も盛り上がりを見せています。 本記事では「VRChat」とはどういったアプリなのか、魅力の紹介、インストールの仕方など、「VRChat」に関する情報をまとめて紹介します。 目次 1. VRChatとは? 2. VRChatの魅力 2-1. 自分の作ったアバターで遊べる 2-2. バーチャルイベントが多数開催 3. 一体型VRヘッドセット「Oculus Quest」に対応 4. インストールのやり方、最低/推奨PCスペック・デバイス 5. アバターやワールドの追加方
「南極」と聞いて連想することの一つ「オーロラ」 その感動は「動き」と「広がり」にあります。 こんにちは、第57次日本南極地域観測隊員のみなもとと申します。 2015年から2017年にかけて、日本南極地域観測隊・越冬隊員として昭和基地に行き、日本を出発してから帰国するまでの様子をブログ「世間がもし30人の基地だったら」で紹介していました。 nankyoku-30nin.hatenablog.com さて、冒頭で触れたオーロラ。 "せっかく南極まで来たのだから、何としてもオーロラを形に残したい" そんな思いから、オーロラの揺らぎを捉えようと4K動画で撮影を試みたことがありました。しかし結果は今ひとつ。じゃあ、次は大きく広がったオーロラを写真に収めてみるかと、一眼レフカメラで撮影してみたものの、やっぱりどこか物足りず……。 何度トライしても思ったように捉えられないオーロラ。 もうダメかと諦めかけ
新機種Vive Pro開発秘話からVRヘッドセット工場の裏側まで HTCレイモンド・パオ氏インタビュー ラスベガスで開催されたCES2018。HTCはHTC Vvieの上位機種Vive Proを電撃発表しました。CES本会場にはブースを構えませんでしたが、会場周辺のホテルに設けたブースを時間こそ短かったものの一般解放。Vive Proは海外メディアからも高い評価を得るなど大きな注目を集めました。 Mogura VRはラスベガスにてHTC社のVPでVR戦略の中心人物であるレイモンド・パオ氏にインタビューを行いました。 レイモンド: 大体1年くらいです。2016年4月にHTC Viveを発売してから多くのフィードバックをもらってきました。Viveにはスクリーンドア効果(※)がある程度あることも分かっており、指摘をもらっていました。オーディオについても、(Viveの周辺機器である)デラックスオー
インテルが信じる没入型メディア 撮影スタジオ展開やスポーツ中継に注力 2018年ラスベガスで開催中のCES2018でのインテルの基調講演で、CEOブライアン・クルザニッチ氏は、Immersive Technology(没入型技術)の分野での現在の活動や今後のビジョンについて語りました。その中で、世界最大規模のVolumetric VR動画撮影スタジオ『Intel Studio』について発表しました。 3Dの立体的な映像を撮影できるIntel Studio Volumetric VR動画撮影スタジオは、複数のカメラでさまざまな角度から映像を撮影し3Dの立体的な映像を作成します。これにより視聴者は撮影された映像の中を360度好きな角度から見ることができます。例えば、一台のカメラで撮影されたアクション映画では、敵と戦うヒーローの姿を固定された一点から鑑賞するだけでした。しかしVolumetric
Unity 2018.1 では360°動画の撮影(録画)が可能に成りました。 Get early access to Unity 2018.1: the beta is out – Unity Blog https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/10/get-early-access-to-unity-2018-1-the-beta-is-out/ こちらのブログ記事にも experimental と書かれてる様にまだ実験的な実装な段階で有る点についてはご注意下さい。 Stereoscopic 360 image and video recording (experimental) リリースノートによると RenderTexture.ConvertToEquirect() という API が該当する様です。 Unity - Beta https://unit
After Effects ユーザガイド ベータ版のリリース ベータ版プログラムの概要 After Effects ベータ版ホーム ベータ版の機能 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加(ベータ版) 画像ベースの照明(ベータ版) 3D モデルからのカメラとライトの抽出およびアニメーション化(ベータ版) はじめに After Effects の概要 After Effects の新機能 リリースノート | After Effects After Effects の必要システム構成 After Effects のキーボードショートカット サポートされているファイル形式 | After Effects ハードウェアに関する推奨事項 Apple シリコン対応の After Effects 計画と設定 Workspaces 一般ユーザーインターフェイスアイテム After Effects イン
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