Research indicates that carbon dioxide removal plans will not be enough to meet Paris treaty goals
細かく検証すると、当然貼ってない状態でキャリブレーションしてあるためか、若干の変化はあるように感じた。0.55ミリ、0.33ミリは押し込みに力が必要になる印象。0.21ミリのガラスでも貼ってない状態と比較すると、違いをまったく感じないということはないが、ほとんど違いがわからない感じだった。 「iPhone 6s」シリーズはガラス自体が強化されているが、割れにくいガラスは表面硬度が下がるというトレードオフがあるので、表面の傷はむしろつきやすくなっている可能性もあり、何かしらの手段で保護したいところ。もちろんフィルムでもいいのだが、手触りの良さからガラスを選択したいユーザーも多いだろう。 そもそも3D Touchを使わなくてはいけないということもないが(設定でオフにすることも可能)、せっかくの新機能を違和感なく使いたいユーザーは、薄めである程度の柔軟性をもつ画面保護ガラスを選択するのががよさそ
正直言って、「iPhone 6s」と「iPhone 6s Plus」には期待していなかった。2年に1回のマイナーバージョンアップであり、デザイン的に大きな変更はないからだ。しかし、9月9日のアップルの新製品発表イベント、さらに10日間ほど「iPhone 6s」と「iPhone 6s Plus」を入手して使い続けてみて、その考えがすっかり改まってしまった。 「iPhone6」シリーズも完成形だと思ったが、「iPhone 6s」と「iPhone 6s Plus」は完成度が増したように思う。この進化は、iPhoneユーザーがいちばん実感できると思う。 特にカメラ性能は大幅に向上している。ちょっと写真を撮って前モデルの「iPhone 6」と比べても、画質の差は素人目にもはっきりと違いを確認できる。 4K動画で撮影できる点は、あまり実用性はないかも知れない。しかし“Live Photo”として静止画
昨年発売の「iPhone 6」シリーズ(「iPhone 6」と「iPhone 6 Plus」)は、史上最も売れた工業製品として記録を作ったという。その「iPhone 6」シリーズと見た目こそそっくりでも、中身は大幅に進化している「iPhone 6s」シリーズは、この記録を塗り替えかねない魅力的な製品に仕上がっている。 処理性能や通信性能が大幅に向上しているのも魅力だが、やはり、なんといっても最大の目玉は、スマートフォン操作の新境地を切り開いた「3D Touch」操作と、デジタルライフ時代の新しい写真表現に挑んだ「Live Photos」の搭載だろう。 本レビューでは、「iPhone 6s」シリーズ発表直後から10日間以上にわたって本製品を毎日触ってきた林 信行氏が、その魅力について、実際に使い込んでみた感想を交えながら紹介する。 中上級ユーザーを虜にする「3D Touch」 「iPhone
使ってみれば、まるで別物――iPhone 6s/6s Plusは“スマートフォンを再発明”した(1/4 ページ) 振り返れば、この8年は「改善と洗練の歴史」だった。 2007年に故スティーブ・ジョブズ氏が掲げた初代iPhoneは、“誰もが使えるスマートフォン”という新しいカテゴリーを作りだし、世界に広がった。その後、iPhoneと、iPhoneをまねて誕生したAndroidは長足の進歩を遂げたが、根幹となるユーザー体験の部分は「初代iPhone」を改善し洗練させていく道程だったのだ。 しかし、その状況が変わるのではないか。 9月9日、サンフランシスコ市内のビル・グラハム・シビック・オーディトリウムで初めてiPhone 6sとiPhone 6s Plusに触れた時に筆者はそう感じた。そして、その印象は確信になりつつある。 筆者は今回、iPhone 6sとiPhone 6s Plusの日本向け
登場から8年目にして今なお人気絶頂の「iPhone」シリーズ。その2015年モデルとなる「iPhone 6s」と「iPhone 6s Plus」が9月25日に発売される。 iPhoneシリーズは2008年にiPhone 3G、2009年にiPhone 3GSが登場して以来、ずっと偶数年にモデルナンバーが繰り上がり、奇数年にはそのモデルナンバーに「s」を添えた「sモデル」がリリースされ続けている。 偶数年モデルでは数字とともに製品の形が大きく変わり、外観で勝負することになりがちだが、奇数年のsモデルは、見た目こそ同じながら、その分、中身が大胆に変わる「中身で勝負する」モデルだ。 例えば、iPhone 4sでは「Siri」、5sでは指紋認証の「Touch ID」が搭載されるなど、その後のiPhoneの流れを変える機能が搭載されており、こうした中身の違いが分かる“通”が好んで選ぶモデルとなってい
Appleの最高経営責任者(CEO)を務めるTim Cook氏は、米国の人気トーク番組「The Late Show」に登場するやいなや、番組のホスト役を務めるStephen Colbert氏から脅されることになってしまった。 2人は米国時間9月15日の番組内で、25日に発売予定のAppleの新しい「iPhone 6s」について話していた。この際、Colbert氏が、Appleは「iPhone」の充電器をまた変えたのかと尋ねたところ、Cook氏はそんなことはないと明言した。 これに対してホストのColbert氏は、「良かった。さもなければフォンデュ用のフォークであなたの首を刺そうかと思っていたんだ」と冗談で応じた。 このインタビューの間、Colbert氏はさらにいくつかジョークを飛ばした。たとえば、Cook氏が「3D Touch」(iPhone 6sのタッチスクリーンに搭載された機能で画面を
Appleは、新製品投入に伴いデバイスの寸法図面や保護ケースの作成に関する重要事項が記載されている「Case Design Guidelines for Apple Devices」を更新し、デベロッパーサイトに公開した。 米Apple(アップル)は2015年9月11日、デバイスの寸法図面や保護ケースの作成に関する重要事項が記載されている「Case Design Guidelines for Apple Devices(Appleデバイス用ケースの設計ガイドライン)」を更新し、デベロッパーサイトに公開した。 最新のRelease R10では、新製品である「iPhone 6s Plus」「iPhone 6s」「iPad Pro」「iPad mini 4」の寸法図面が新たに追加されている。
iPhone 6s・6s Plusは、外観もサイズも前のモデルからあまり変わっていませんが、重さだけ1割以上増加しています。 強度を上げたアルミボディのせいかと思いきや、原因は別のところにあるようです。 公式のスペックによると、iPhone 6sの重さは143gで、iPhone 6sの129gより14g (約11%)増加しています。 14gと聞いてもあまりピンと来ませんが、500円硬貨(7g)のちょうど2枚分、と考えるとイメージしやすいかもしれません。 同様に、iPhone 6s Plusの場合は、20g (約11%)重さが増しています。 重量増の犯人は、強度をあげるために採用した7000系アルミニウムのボディが疑われますが、実際には逆に軽くなっていることが、発売前のリークで確認されています。 バッテリーも小型化されていますし、11%もの重量増がどこから来ているか、不思議といえば不思議です
2015-09-14 アップルは iPhone と iPad のハードウェアの進歩の速度を合わせるべき、3D Touch が実装されていない初代iPad Pro は見送る apple iPad iPhone Mac 【スポンサーリンク】 Tweet iPhone がでかくなったぶん iPad もでかくなるのは大歓迎で、iPad Pro、かなりそそられていたのだが、あれこれ考えた末に初代の購入は見送ることにした。なぜか。もうすぐ発売される iPhone 6s の目玉機能である「3D Touch」が iPad Pro には搭載されていないから。 リンク iPad - Apple(日本) 新しい入力方法「3D Touch」とは Apple Watch や新しい MacBook ですでに一部実装されているが、タップとは別に、ディスプレイやタッチパッドをグッと押し込むと圧力を感知してくれる機能。i
キーボードをトラックパッドへ変更するiOS 9のQuickType機能がiPhone 6sの3D Touchを利用すれば指1本で利用できるようです。詳細は以下から。 MacRumorsや公式サイトによると、Appleは iOS 9で提供するQuickTypeの新機能と 3D Touchを組み合わせてより便利に利用できるようにしているそうです。 Appleは iOS 8から iOSデバイスの入力機能を向上させるため”QuickType“という新機能を導入していますが、iOS 9からこの QuickTypeに「キーボードをトラックパッドへ変換する」機能が実装されており、以下の動画の様にキーボードエリアをトラックパッド化しテキストカーソルを自在に動かすことが出来ます。 この QuickTypeの新機能は既存の iOSデバイスでは Multi-Touchを利用しなければならず、片手で扱う事が多い
新型iPhoneの3D Touch。 タッチパネルを押し込む強さで操作が変わる機能です。 かえって不便なのではないかという懸念もあるようだ。 だが、心配はいらない。これまで通りのタッチ操作しか知らなくても、iPhoneの基本操作はすべてこれまで通りできて、3D Touchの操作を一切使わなくても、何も困ることはないからだ。 → 「iPhone 6s」を林信行が読み解く――これは“羊の皮をかぶった狼”である (2/6) - ITmedia PC USER 思い出すのは「ダブルクリック」「右クリック」。 ダブルクリックも右クリックもPC初心者のもっとも苦手とする操作です。ダブルクリックは仕方なしに使っても、右クリックを全く使わないカジュアルユーザーは非常に多い。 3D Touchも似たポジションになるのかもしれません。 ようは右クリックの導入に近いアナロジー — Munechika Nishi
「iPhone 6s」を林信行が読み解く――これは“羊の皮をかぶった狼”である:Apple新製品のすべて【特大版】(1/6 ページ) カタチ以外の「すべてが新しい」 2015年9月9日(米国時間)、「Hey Siri, give me a hint」のイベントで発表された4製品。新色と新コラボの「Apple Watch」、大きなスクリーンと新しいアクセサリが魅力の「iPad Pro」、ついにアプリの実行に対応した「Apple TV」、そして「iPhone 6s」と「iPhone 6s Plus」は、その1つ1つが主役を張れる圧倒的な存在感の製品になっている。 実際、発表日から毎日、大勢の人にこの話題を振られるが、人によって「今回の目玉はやはり◯◯ですよね」の◯◯がまったく異なっているのが面白い。 ファッション業界の人たちは「Apple Watch Hermes」を、多くのビジネスマンやクリ
3D Touchで利用できるPeek(ピーク)。コンテキストメニューのように、よく行う操作を呼び出したりできます(撮影:松村太郎) Appleが発表した次期iPhone、「iPhone 6s」と「iPhone 6s Plus」に採用された新しいユーザーインタフェース「3D Touch」が話題です。新型のiPhoneにおける最大の見どころと評価する人も多いこの機能は、Appleいわく「次世代のマルチタッチ」。タッチパネルの操作では今や一般的になった、複数の指を使ったスワイプやピンチ操作に次ぐ、iPhoneならではの新しい操作です。 指でガラス面を強く押し込むと、押し込んだ強さに応じて「Taptic Engine」が振動を起こし、それと同時にPeek(ピーク/のぞく)やPop(ポップ/飛び出す)と呼ばれる動作を起こせるこの機能は、ソフトウェア(iOS)とハードウェア(iPhone)を一体で開発
昨日未明、Appleは新製品発表スペシャルイベントを開催した。イベント前にかなりの情報がリークしており、正直殆ど新鮮味のない発表となってしまったのは残念だったが、最後に発表されたiPhone 6sに搭載される3D Touch(感圧タッチ)テクノロジーがAppleの今回の一連の新製品の最大の目玉機能となったのは間違いない。そしてこの3D Touchがまたスマートフォン業界の”標準”となっていく可能性があり、Appleはまた”業界スタンダード”を作る役目を果たそうとしているといえるかもしれない。 Appleの感圧タッチが業界標準となる 「感圧タッチパネルテクノロジーは今後必ずスマートフォンの標準機能となる」と中国の携帯ソリューションデザイン企業、聞泰通訊の鄧安明CEO秘書が昨日≪毎日経済新聞≫の記者によるインタービューで語った。聞泰社は現在中国5大メーカーの主要5大メーカー(Huawei、Le
米Appleが「iPhone 6s」をはじめとした新製品を発表した。例年通りiPhone新機種の発表で、日本でも第1陣の発売日である25日から発売される。 ただ、今回の発表において、個人的にはiPhone以外が最も注目された。iPhone 6s/6s Plus自体は着実にスペックアップし、画面を押すという感圧式の「3D Touch」機能を搭載して、新たな操作性を実現している。しかし、そもそもこの3D Touchは「説明なしに使える」ような直感的な機能とは感じられないし、ユーザーに受け入れられるかは不透明。スマートフォンを頻繁に使う人でもない限り、3D Touchはあまり考慮しなくていいだろう。
本日の発表には久々に感動しました。 ハードウェアについては、これまでの噂で大体出ていたので特に思うところはないのですが、図らずもそのおかげで、Appleの「本質」が浮かび上がるカタチになった発表会だったと思います。 ■■■ 私の思うAppleの「本質」の一つはUI/UXです。 「3D Touch」。 これまでの操作性の延長にありながら、かつ斬新な操作性。 この非常に高度なジレンマを見事に打ち破ったUIだと思いました。英語の公式サイトに「The next generation of Multi‑Touch.」とありましたが、まさにその通り。初めてマルチタッチが出て以来の感動を覚えました。 かつ、その3D Touchを活かした新しいUXの提案のひとつである「Live Photos」。 これらUI/UXをセットで提案できるところが本当に素晴らしい会社だな、と改めて思います。 ギャラクシーの曲面O
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