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ゲームに関するISADOKのブックマーク (637)

  • ファミコン版「スペランカー」制作者による裏話がここに。御年70歳,業界歴37年の現役クリエイター,スコット津村氏が振り返るあの頃 - 4Gamer.net

    ファミコン版「スペランカー」制作者による裏話がここに。御年70歳,業界歴37年の現役クリエイター,スコット津村氏が振り返るあの頃 編集長:Kazuhisa カメラマン:田井中純平 12→ ファミリーコンピュータ(以下,ファミコン)黎明期の1985年12月にアイレムから発売された,「スペランカー」という作品をご存じの方も多いだろう。自分の身長程度の高さから落ちるだけで死んでしまうという,「テレビゲーム史上最弱」と讃えられた(?)冒険家が主人公として活躍するアクションゲームだ。ひ弱な主人公の伝説は,当時その難度に歯ぎしりしたファンから,その頃まだ生まれていなかった若いプレイヤーにまで広く伝えられ,発売から27年が経過した現在も愛され続けている。 「みんなでスペランカー」 そんなスペランカーをこの時代にリメイクし,「みんなでスペランカー」として,日の現地法人と共に自社ブランドでリリースしている

    ファミコン版「スペランカー」制作者による裏話がここに。御年70歳,業界歴37年の現役クリエイター,スコット津村氏が振り返るあの頃 - 4Gamer.net
    ISADOK
    ISADOK 2021/07/05
    スペランカーのLEDカートリッジはスパルタンXを任天堂から出すことになった貸しがあったから出来たことだったのか。
  • 普通に開く“扉”をゲーム内に作るのは,なぜそんなに難しいのか

    普通に開く“扉”をゲーム内に作るのは,なぜそんなに難しいのか ライター:游研社 下記の記事は,游研社(→リンク)に掲載された記事を,許可を得て翻訳したものです。可能な限りオリジナルのまま翻訳することに注力していますが,一部,画面写真などを変更したり,文化的な背景などで理解されづらいものについては日向けに表現を変えたりしている箇所があります。→元記事 デベロッパー達は,長い間「扉」に苦しめられている 少し前に,インディ開発者のStephan Hövelbrinks氏が,個人の感想をツイートした。「ゲームにあるドアは開発が複雑すぎて,いろんなバグの誘因になる」「デベロッパーであれば誰もが痛感していることだ」 Doors #gamedev pic.twitter.com/7CJgKin1dE— Stephan Hövelbrinks (@talecrafter) March 9, 2021 こ

    普通に開く“扉”をゲーム内に作るのは,なぜそんなに難しいのか
    ISADOK
    ISADOK 2021/06/30
    扉一つの果たす役割と影響範囲が思った以上に大きい。遊んでる時に何の違和感もなく通過できていることは素晴らしいことなんだな。
  • 「はじめてゲームプログラミング」の衝撃

    エンジニアの間で話題沸騰「はじめてゲームプログラミング」 6月11日に発売され一時トレンドにも載るほど。 「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」。 「ノード」をつなげてプログラミングしてゲームを作っていきます。 例えば「Lスティックノード」と「ヒトノード」を繋いでLスティック操作ができるようになります。 チュートリアルでは「おにごっこゲーム」や「マリカ」みたいなものを作れちゃいます。 私ももちろんプレイして実況配信なんてやってみたのですが節々で「プログラミング学習」という点で衝撃を受けました。 今回はその衝撃を紹介していきたいと思います。 約束された「完成したときの達成感」 「ナビつき!」というタイトルの通り、チュートリアルが懇切丁寧です。 失敗につながるようなメニューは無効化されていますし、しばらく迷って画面上で進捗を出せないでいるとアシストしてくれます。 「完成」す

    「はじめてゲームプログラミング」の衝撃
    ISADOK
    ISADOK 2021/06/16
    やったことのないもの、知らない用語、馴染みのない文化に対する拒絶感て本当に強いから、とにかく子供に触れてもらって慣らさせるというのは良いことだと思う。
  • Steamで配信されている作品に投稿されたレビューを1316作分調査し、本当に日本人が悪評をたくさんつけるクソマナー野郎なのか確かめました。|男鹿梨衣子

    Steamで配信されている作品に投稿されたレビューを1316作分調査し、当に日人が悪評をたくさんつけるクソマナー野郎なのか確かめました。 2021/06/16 04:23 自身の主張である「日人ゲーマーが悪評レビューを投稿しまくるマナーが悪い集団と糾弾するなら、ソースを出すべきだ」という部分が無視され、スマホ市場の話など論点をずらし炎上させられている状況に感情的になり冷静さを欠いていた部分を精査し、意見を正しく書き直しました。 前記事では「コミュニティを批判するならば、データを基にしてほしい」という趣旨のもと、Steam上での状況を軽く説明した。だが、「こんなデータではなにも言えない」「データを出せというが、コミュニティ擁護側のデータがこれでは信用に値しない」など数々のご指摘を頂いた。 そこで記事では前記事で行ったSteamのレビュー数とその不評率の調査を拡大し、Steamにて販売

    Steamで配信されている作品に投稿されたレビューを1316作分調査し、本当に日本人が悪評をたくさんつけるクソマナー野郎なのか確かめました。|男鹿梨衣子
    ISADOK
    ISADOK 2021/06/16
    こうしてちゃんとデータを出してくれるから結論がおかしいこともわかるのはよかった。やっぱり日本人は低評価付けがちなんだな。わかる気はする。減点評価式というか。
  • NKODICEが軽く炎上した件(前編)

    拙作の『NKODICE』というゲームを巡り軽い炎上案件が発生した。その経緯について。 (ゲームが少し売れたことによって、若干調子にのっているような自覚があり、内容も不快かもしれないです。あとで消すかもしれない。ですが事実関係に基づいて書いたつもりです、あと文章クソ下手です) まず『NKODICE』について簡単に説明すると『う』『ま』『ち』『ん』『こ』『お』の6文字で構成されたダイスをふりスコアを競う、チンチロリンをベースにしたゲームで、役が成立すると下ネタになる要素が小学生レベルの感性をもった人たちに好評を博し、PC向けに先月(2021.05.29)リリースして以降コミュニティや口コミなどで徐々に広まり、最近はVTuberによる配信も行われるようになっていた。 個人系VTuberの『NKODICE』配信がわりと好評だったようで、企業に所属するVTuberも徐々に配信を始める中『NKODIC

    NKODICEが軽く炎上した件(前編)
    ISADOK
    ISADOK 2021/06/15
    一次創作者に対するリスペクトを忘れない事、何かを褒める時に何かを下げたりしない事、つい忘れがちなので常に意識しておきたい。
  • [NDC21]思わず恋するキャラ作り。「ブルーアーカイブ」のアートディレクター陣の講演レポート

    [NDC21]思わず恋するキャラ作り。「ブルーアーカイブ」のアートディレクター陣の講演レポート ライター:川崎政一郎 NEXON Korea主催で,日2021年6月9日から6月11日までオンライン実施される,ゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 21」(NDC21)の開催初日。スマートフォン向けアプリ「ブルーアーカイブ」(iOS / Android。以下ブルアカ)の開発スタッフによるアートデザイン関連の講演が行われた。 あらかじめブルアカの紹介をしておくと,作はYostarが2021年2月に日サービスを開始した“学園×青春×物語RPG”だ。 プレイヤーは学園都市キヴォトスに赴任した先生として,個性豊かな生徒たちとの学園生活を体験していく。 そして講演「『ブルーアーカイブ』のアートディレクティング - オタ活できる,したくなるIP作り

    [NDC21]思わず恋するキャラ作り。「ブルーアーカイブ」のアートディレクター陣の講演レポート
    ISADOK
    ISADOK 2021/06/11
    "近い将来,現在主流の重々しさに対するカウンターとして,明るさ,カジュアルさの需要が高まるのでは" なるほど、これを2018年時点で考えていたのは鋭い。
  • 怪しいサイコロゲーム『んこダイス』Steamで配信開始。6つの文字列を組み合わせたセンシティブワードでハイスコアを狙え - AUTOMATON

    個人開発者のksym氏は5月29日、サイコロゲーム『んこダイス(NKODICE)』をリリースした。対応プラットフォームはPCSteam)。価格は1000円。ローンチセールとして、6月5日までは40%オフの600円で購入できる。 『んこダイス』は、椀の中に振った複数個のサイコロの出目で役をつくり、ハイスコアを目指すダイスゲームだ。“チンチロリン風のゲーム”といえば分かりやすいだろうか。作最大の特徴となるのが、使用するサイコロだ。各面は点で1~6の数を示すのでなく、ひらがなの「お」「ち」「う」「こ」「ん」「ま」のように見える文字列が描かれている。同作は日語非対応のため、ひらがなではないのかもしれない。 メインとなるアーケードモードはラウンド形式で進行。1ラウンドに複数個のサイコロを1回振って、計3ラウンドのスコア合計を競う。1ラウンド目は椀の中に5つのサイコロを投入する。投入後はサイコロ

    怪しいサイコロゲーム『んこダイス』Steamで配信開始。6つの文字列を組み合わせたセンシティブワードでハイスコアを狙え - AUTOMATON
    ISADOK
    ISADOK 2021/06/01
    "ひらがなの「お」「ち」「う」「こ」「ん」「ま」のように見える文字列が描かれている。同作は日本語非対応のため、ひらがなではないのかもしれない。" 完璧だ…。
  • オープンワールドゾンビサバイバル『ダイイングライト 2 ステイ ヒューマン』日本発売決定。海外リリース日と同日に発売へ - AUTOMATON

    スパイク・チュンソフトは5月28日、『ダイイングライト 2 ステイ ヒューマン』(以下、ダイイングライト 2)日語版を国内発売すると発表した。PlayStation 5/PlayStation 4向けにリリースするという。海外発売日と同じ12月7日にリリースするようだ。価格は税別7980円。パッケージ版とダウンロード版の両方が用意される。 『ダイイングライト 2』は一人称視点のオープンワールドゾンビサバイバルゲームだ。舞台となるのは、ウイルスが蔓延して15年が経つ世界。文明は滅び、資源やエネルギーの供給もままならず、暴力がはびこる暗黒の時代である。日中は、無法者や飢えた生存者らがスクラップを求めて奪い合いをおこない、夜間には感染者たちが暗闇から這い出て、生きた獲物を求めてさまよい歩く。前作の特徴である高低差のあるマップやパルクールを生かしたサバイバルアクションを継承しながら、プレイヤーの

    オープンワールドゾンビサバイバル『ダイイングライト 2 ステイ ヒューマン』日本発売決定。海外リリース日と同日に発売へ - AUTOMATON
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    ISADOK 2021/05/30
    日本同時発売ありがたい。パルクールでオープンゾンビワールドを飛び回れる楽しさは唯一無二のゲームだった。ストーリーとラストバトルは難点だけどそれを補って余りあるぐらい。続編でその辺がどうなるのか楽しみ
  • 「PlayStationをクロスプレイ対象から外すよう言われた」とGearboxのCEOが報告。『ボーダーランズ3』の全機種クロスプレイ対応発表で - AUTOMATON

    ホーム ニュース 「PlayStationをクロスプレイ対象から外すよう言われた」とGearboxのCEOが報告。『ボーダーランズ3』の全機種クロスプレイ対応発表で 全記事ニュース

    「PlayStationをクロスプレイ対象から外すよう言われた」とGearboxのCEOが報告。『ボーダーランズ3』の全機種クロスプレイ対応発表で - AUTOMATON
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    ISADOK 2021/05/30
    対戦ゲームは対戦相手がいなくちゃ話にならない。どの機種でも参加できるのが当然いいよ。環境の話ならそもそもコントローラや回線の時点で差がでてる。特定のハードをはじきたいならルームのルールで対応すればいい
  • タウラス杯予選【77勝3敗】&決勝【1着】が教える・もう愛馬が負ける姿を見たくない人への応援解説note|LVS|Ryu

    予選勝率96%が負ける訳も無く 当然決勝1着。 (流石にミホノブルボンとゴールドシップの2人が金回復発動0回でラストスパートに入った時は焦った) どうも、 (ウマ娘では無いけど)プロゲーマーのRyuと申します。 Q&B   :1着 Ryu    :1着 Yua    :1着 白悠咲美 :1着 ルネ   :1着 ニエンテ :1着(無課金) さーぱす :1着+オグリキャップとの出会い しーまん :ナリタブライアンとの出会い という事で企画に一人追加しても 8人で7勝1敗の実力ゲーでした! タウラス杯お疲れ様でした! pic.twitter.com/ussh27gIwX — LVS|Ryu (@darkness_mare) May 19, 2021 (変更不可の仕様を知らず不思議なルドルフを登録していたしーまんさんを除いて) カードゲーマーお兄さん全員1着で最高の配信になりました。 「運」と「実

    タウラス杯予選【77勝3敗】&決勝【1着】が教える・もう愛馬が負ける姿を見たくない人への応援解説note|LVS|Ryu
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    ISADOK 2021/05/21
    理解度の大小はあれど、だいたいこの辺の内容を感覚的にでも理解して育成にいそしんでいた層が上を目指せた印象。ただ、それでも最後に運はある。同レベルの理解者に当たらないよう祈る運。
  • ヒューゴー/ネビュラ賞ノミネート!不条理ホラー野球シム『Blaseball』ってなんなのさ?|まきちゃん

    始まりは4月だった。そのときぼくは今年のヒューゴー賞ビデオゲーム部門についての記事を読んでいた。SF/ファンタジーの最高の作品に贈られる最高の賞のひとつであるヒューゴー賞に、一回きりだが、優れたビデオゲームを表彰する部門ができるらしい。ノミネート作品は『あつまれ どうぶつの森』『The Last of Us Part II』『FINAL FANTASY VII REMAKE』『Hades』『Spiritfarer』……。 みんな2020年を象徴するような大作、話題作である。どれが賞を受賞しても納得がいくラインナップだ。特に『Hades』と『Spiritfarer』は、どちらも「光るものはあるんだけど……」なんてスタジオがついに出したスマッシュヒットで、普段インディー系のゲームを追っているぼくとしては非常に嬉しいノミネートであった。 なるほどね……と思っていると、ひとつ見落としているタイトル

    ヒューゴー/ネビュラ賞ノミネート!不条理ホラー野球シム『Blaseball』ってなんなのさ?|まきちゃん
    ISADOK
    ISADOK 2021/05/10
    ゲーム内ルールに影響を及ぼせる投票券、あらゆる設定がファンメイドのWiki。コミュニティを含めて1コンテンツと呼ぶべきゲームはちょくちょく出てくるけど、これは野球をベースにしたのが良かったと思う。野球は強い
  • 東方Project作品群の隠しコマンドが発見される。『東方紅魔郷』など最古のものは19年越し - AUTOMATON

    上海アリス幻樂団のZUN氏が手がけたWindows版東方Project作品のほとんどに、隠しコマンドが存在することを海外ユーザーが発見。コミュニティの話題を呼んでいる。そのうちもっとも初期のものは『東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.(以下、東方紅魔郷)』。リリースから19年越しでコミュニティに知られたことになる。東方我楽多叢誌が報じている。 隠しコマンドを発見したのはRevenant氏。ゲームの未使用コンテンツやデバッグメニューなどを探求、共有する海外サイトThe Cutting Room Floorの管理者のひとりで、自身も多数のゲームを解析している。今回の発見も、サイトへの貢献のひとつとして人により各作品ページに投稿されている。 https://t.co/SlpgwrSYP0https://t.co/r8ae10Jtrxhttps://t

    東方Project作品群の隠しコマンドが発見される。『東方紅魔郷』など最古のものは19年越し - AUTOMATON
    ISADOK
    ISADOK 2021/04/27
    どういうつもりで入れたのか(そして公開しなかったのか)はちょっと気になる。
  • 『原神』運営元miHoYoの本社が襲撃されたと海外メディアが報道。『崩壊3rd』コンテンツへの不満が動機か - AUTOMATON

    红星新闻は犯人の動機について、『崩壊3rd』グローバル版におけるコンテンツに対する不満だと伝えている。『崩壊3rd』グローバル版では特定キャラクターが“バニーガール”に扮するキャンペーンが展開されていた。3周年を記念したイベントとして、キャラたちが露出度の高いバニーガールコスチュームを着用するという内容。カジノを絡めたストーリーが展開される予定で、それに沿った演出だったという。 グローバル版と中国版には内容の違いがあり、バニーガールはグローバル版のみに実装された要素なのだ。中国では、セクシャルなコンテンツについては厳しく取り締まられる傾向がある。それゆえに、グローバル版と中国国内版の表現に差異が生まれるというケースが起こることもある。 これに一部の中国版ユーザーが「キャラクターに対する冒涜だ」として反発したという。その理由はさまざま。中国版とグローバル版の差異についての批判。つまり中国版に

    『原神』運営元miHoYoの本社が襲撃されたと海外メディアが報道。『崩壊3rd』コンテンツへの不満が動機か - AUTOMATON
    ISADOK
    ISADOK 2021/04/27
    標準の衣装がバニーガールと同レベルに露出度の高い衣装だったはず。わざわざバニーガールに文句を付けるのは、露出度の問題ではなくバニーガールというもの自体に特別な何かを見出してるからかな。
  • セガとディライトワークスの『サクラ革命 ~華咲く乙女たち~』、2021年6月30日でサービス終了を発表。セガの旧作IPは、今後復活できるのか? - ゲームキャスト

    『サクラ革命 ~華咲く乙女たち~』運営より4月22日に発表されたプロデューサーレターにて、同作品が2021年6月30日をもってサービスを終了になることが明かされた。 現時点でご満足いただけるようなサービスの提供ができておらず、2021年4月22日見通しも立ちづらい状況です。昨今の市場環境や今後の展開を考慮した結果、サービス終了という判断に至りました。 と、プロデューサーレター内で理由を説明している。終了までのスケジュールは下記の通り。 ・2021年4月22日(木)13:00 全ての「霊子水晶」の新規購入停止 ・2021年6月30日(水)13:00 サービス終了 ・2021年6月30日(水)17:00 払戻し受付開始予定。 また、日第四章近畿編が実装され、5月には物語の終章が実装されて完結し、終了までプレイヤーが楽しめるように努力するとのこと。また、サービス終了後は何かしらの機能限定版とし

    セガとディライトワークスの『サクラ革命 ~華咲く乙女たち~』、2021年6月30日でサービス終了を発表。セガの旧作IPは、今後復活できるのか? - ゲームキャスト
    ISADOK
    ISADOK 2021/04/23
    そう、パンツァードラグーンリメイクもね…いくら外部企画だからって、最低限の管理をするものではないのか?自分とこのIPですよ。価値を落とされたら困るのは自分なのに…それとも、過去IPなんてどうでもいいのか。
  • ウマ娘に一日で疲れた

    ウマ娘を昨日インストールして同日中にアンインストールした。 楽しくなかったわけではない。操作性としてのやりごたえはあるし、キャラクターは皆実在した名馬たちを可能な限り忠実に(よりキャッチーなデフォルメ表現も加えながら)再現されているのでかなり魅力的だった。 元から競馬・馬のファンだった。 昨今のサブカルチャーにおける「美少女化」の文化にもある種のリスペクトを抱いていたので、そんな美少女×馬という夢のフュージョンを成し遂げたウマ娘というゲームも、良い文化だとは感じていた。 しかしウマ娘の向こう側にモデルとなったの姿を見ることは出来ても、彼女たちが生きている世界には馬はいないし、彼女たちは人間の良き友として様々な文明の発展に尽力してきた馬ではない。 ウマ娘を否定こそしないものの、ウマ娘をプレイする気にはなれない人間だった。 それが何の因果か必要に駆られウマ娘をプレイすることになった。 理由は明

    ウマ娘に一日で疲れた
    ISADOK
    ISADOK 2021/04/21
    シャニマスと違って目標未達時の描写がないから助かってる人は多いかもしれない。とはいえ1位じゃなくても目標達成してしまうレースで1位取れなかった時の描写にもキツいものが混じってはいるけど…
  • PS3®およびPS VitaのPS Storeサービス継続のお知らせ – PlayStation.Blog

    2021年3月30日(火)にPlayStation®3およびPlayStation®Vita向けPlayStation®Storeについて、今夏にサービス終了予定であることをお知らせいたしました。 しかし、さらなる検討を重ね、この判断は誤っていたとの結論に至りました。そこで日は、PS3およびPS Vita向けのPS Storeのサービスを継続することを皆さんにお伝えいたします。なお、PSP®「プレイステーション・ポータブル」の購入機能は、予定どおり2021年7月2日(金)に終了いたします。 PS3およびPS Vitaのコンテンツ販売を終了することを決定した当初は、旧プラットフォームにおける販売サポートに課題があったことや、多くのプレイヤーの皆さんがお楽しみいただいている現行機にリソースを集中させるためでしたが、このたび、多くのプレイヤーの皆さんが今後もPS3およびPS Vitaでクラシッ

    PS3®およびPS VitaのPS Storeサービス継続のお知らせ – PlayStation.Blog
    ISADOK
    ISADOK 2021/04/20
    "しかし、さらなる検討を重ね、この判断は誤っていたとの結論に至りました"ド直球の説明が良い。
  • mizunotori on Twitter: "ラノベが1000円で高いと言われているのと、数万円費やしてようやく天井のスマホゲーが隆盛してるっていうのが、やはりどうにもバグってる感じがするんだけど、これは最初に「この商品の価格帯はこのくらいですよ」と刷り込むかどうかの問題なのか?"

    ラノベが1000円で高いと言われているのと、数万円費やしてようやく天井のスマホゲーが隆盛してるっていうのが、やはりどうにもバグってる感じがするんだけど、これは最初に「この商品の価格帯はこのくらいですよ」と刷り込むかどうかの問題なのか?

    mizunotori on Twitter: "ラノベが1000円で高いと言われているのと、数万円費やしてようやく天井のスマホゲーが隆盛してるっていうのが、やはりどうにもバグってる感じがするんだけど、これは最初に「この商品の価格帯はこのくらいですよ」と刷り込むかどうかの問題なのか?"
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    ISADOK 2021/04/16
    ガチャゲーは比較対象としてふさわしいかな?億も珍しくない莫大な開発費、終わらないアップデート、永遠にかかるランニングコスト、そこまでして儲かるのは上澄みのみ。比較するなら買い切りゲームじゃないか?
  • 『Apex Legends』プレイに必要なEAアカウント、認証ゲームが難しすぎて取得困難に。 あまりにも難しいのでEAアカウント作成RTA大会を開いた結果、驚きの事実が判明する - ゲームキャスト

    かつて、これ以上難しいアカウント作成があっただろうか。 『Apex Legends』プレイやPC向け定額ゲームサービス EA Play利用に必要な EAアカウントの認証に使われるミニゲームが難しすぎて、ベテランのゲーマーでも突破できない状態になっているようだ。 EA社のオンラインゲームやサービス認証に必要な、無料で作成できるアカウントだ。 IDを登録してログインする、どこにでもある認証システムなのだが……そのセキュリティはどこにでもある、と言えるものではなかった。 私がこの問題に直面したのは、PC向けの定額ゲームサービス Xbox Game Pass の会員に EA Play 利用権が配られるようになったときだった。 無料で EA のゲームが遊べるなら、登録しようではないか。 と、アカウントを登録しようとすると、必要情報入力したあとで人間かロボットかを識別するための出題が始まる。これ自体は

    『Apex Legends』プレイに必要なEAアカウント、認証ゲームが難しすぎて取得困難に。 あまりにも難しいのでEAアカウント作成RTA大会を開いた結果、驚きの事実が判明する - ゲームキャスト
    ISADOK
    ISADOK 2021/03/30
    「この認証システムによって筆者はロボットと判定された、ということだ。」極まったRTAはTASと区別が付かなくなるから…
  • 「競馬ゲー」としてのウマ娘の良さについて語りたい - 当たり判定ゼロ

    ウ、ウマ娘やりすぎて人とウマの区別がつかなくなってきた… こんにちは。育成がB+で頭打ちになってきたので、今日は「競馬ゲー」として見たウマ娘の話をしたいと思います。 育成のことばかり言われますけど、ウマ娘は競馬ゲーという切り口で見ても良くできています。プロスピなんかの野球ゲームがリアルに近いことをウリにするように、競馬ゲーも長らくリアルに近づけることを追求してきましたが、ウマ娘は美少女から走るから関係ない? いやいや、そんなことない。 レース演出を見ても競馬ゲーとしてリアルを十分に追求した中で、ゲームとしての演出との兼ね合いがちょうどいい塩梅でできており、競馬ゲーオタクとしても大満足です。野球ゲーを例に言うなら、ウイポがプロスピならば、ウマ娘はパワプロと表現すると近いかも。育成がパワプロのサクセスに似ているということでなく、「ガワはポップに差し替えているけど、見た目に騙されるなかれ。中身は

    「競馬ゲー」としてのウマ娘の良さについて語りたい - 当たり判定ゼロ
    ISADOK
    ISADOK 2021/03/15
    競馬ゲーとして、レースシーンの演出がきっちり作りこまれてるのが素晴らしい。SDキャラ使う等のデフォルメで済ませる手もあったと思うけど、全て3Dでリッチに作ったからこそのヒットだと思う
  • 『ウマ娘』DMM(PC)版が配信開始。スマホ版とのデータ連携でジュエルやマニーがもらえる! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

    サイゲームスから2021年2月24日にスマートフォン(iOS、Android)で配信された『ウマ娘 プリティーダービー』(以下、『ウマ娘』)。作がPCでプレイできるDMM GAMES版が、日(2021年3月10日)からサービス開始となる。 作は、実在する競走馬の名と魂を継ぎ、走るために生まれてきた“ウマ娘”のトレーナーとなり、トレーニングやコミュニケーションを取りながら、二人三脚で彼女たちの夢を叶えていく育成シミュレーション。 テンポよく遊べるゲーム性と、育成の楽しさ、そして、レースシーンやライブシーン、UIなどのクオリティーの高さから、サービス開始以降、たびたびTwitterトレンドに関連ワードが入るなど、大きな盛り上がりを見せている。 [2021年3月10日13時15分追記] DMM GAMES版のサービス開始を確認。データ連携の方法を追記。 スマートフォン版とDMM版のデータ連

    『ウマ娘』DMM(PC)版が配信開始。スマホ版とのデータ連携でジュエルやマニーがもらえる! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
    ISADOK
    ISADOK 2021/03/11
    スマホ版とDMM版があってDMM版だと表示領域が横に広がるゲームもあるので、これについても要望が多ければUIやレース部分を横に広く表示できるようになるかもしれない。