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開発とmobileに関するkamei_rioのブックマーク (106)

  • テクノロジー : 日経電子版

    体に備わる免疫の仕組みを使いがんをたたくがん免疫薬「オプジーボ」などの効き目を予測し、過剰な投薬を避けるための研究が相次いでいる。東北大学などは免疫細胞が分泌する特定の分子ががんの…続き 磨いた「確信」 がん克服に光 庶氏ノーベル賞授賞式 [有料会員限定] がん免疫薬、投与の「やめどき」研究へ 全国40病院 [有料会員限定]

    テクノロジー : 日経電子版
    kamei_rio
    kamei_rio 2011/05/23
    オープンソース化の失敗、タッチUI対応の遅れ、富士通の今後などなど非常に興味深い記事
  • Evernote Blog � Blog Archive � New updates to Web and Windows

    에버노트에 뭐가 새로워요?에버노트에서 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금하신가요? 아래의 기사들을 확인하여 우리가 작업 중인 흥미로운 것들을 모두 볼 수 있습니다. 새로운 소식레거시 버전 Evernote 앱 사용 중지2024년 3월 26일, 저희는 레거시 버전 Evernote 앱에 작별을 고합니다. v10 이전의 Evernote 경험을 단일화하면 보안 수준을 크게 높이고 더 빠른 개발을 위해 더 많은 자원을 투입할 수 있습니다. 더 읽기 14가지 주요 기능이 이제 모든 사용자에게 제공됩니다이 중요한 Evernote 기능들은 검색, 첨부 관리, 노트 액세스 등 핵심적인 제품 성능을 높여줍니다. 이제 누구나 그 기능을 사용해 Evernote의 잠재성을 최대한 활용할 수 있습니다.

    Evernote Blog � Blog Archive � New updates to Web and Windows
    kamei_rio
    kamei_rio 2011/04/14
    Twitter連携そしてノートブックの共有、これは面白いアップデートですな
  • .NET開発者におけるスマートフォン開発の関心度 - @IT

    .NET開発者中心 読者調査レポート .NET開発者におけるスマートフォン開発の関心度 ―― 第4回 モバイル・アプリ開発についてのアンケート結果(2011年2月実施) ―― デジタルアドバンテージ 一色 政彦 2011/04/12 @ITでは、2011年2月17日(木)~2月27日(日)の期間、アプリケーション開発に携る@IT読者を対象に、Web上での自記式アンケートによる読者調査を行った(調査実施機関はアイティメディア株式会社。有効回答数は361件)。 稿は、その調査結果から、筆者が特に興味深いと感じた下記の調査項目に関するものを一部抜き出してグラフ化し、簡単な説明と考察を付記したものである。 【モバイル端末用アプリ開発の現状と今後】 開発予定/検討中のモバイル・アプリの種類 予定/検討中のモバイル・アプリ開発形態 モバイル・アプリ開発で採用したいテクノロジ/インフラ 【アプリ開発関

    kamei_rio
    kamei_rio 2011/04/12
    これはまた面白い調査 / テクノロジーQ&Aサイトは確かに利用したいなー
  • .NETでスマホ向けWebアプリ開発を始める前の基礎知識(1/3) - @IT

    .NETによるスマートフォンWeb UI開発ガイド【導入編】 .NETでスマホ向けWebアプリ開発を始める前の基礎知識 デジタルアドバンテージ 一色 政彦 2011/04/01 いま、開発者の間で「スマートフォン開発」に対する関心が高まってきている。これは.NET開発者においても例外ではなく、Insider.NET/.NET開発者中心の読者の66%(※@IT読者全体では70%)がスマートフォン開発を検討しているのだ*1。(執筆現時点での).NET開発における主要なアプリ形態としては(※稿では「アプリケーション」は「アプリ」と表記)、Windowsアプリと(PC向け)Webアプリが挙げられるが、数年後にはそこにスマートフォンが加わりそうな雰囲気である。 スマートフォン開発といっても、大きく分類して「ネイティブ・アプリ」と「Webアプリ」の2種類が考えられる。現時点で、この両者への開発者の関

  • 「スマートフォンに地域性は必要か?」 ソニー・エリクソンの挑戦 グローバル商品の意外な現地化戦略:日経ビジネスオンライン

    「スマートフォンの開発は気軽でいいよな。言語の設定さえ変えれば、各国で使えるんだから」 そんな声を耳にしたことがある。 アップルのiPhoneが頭に浮かぶ。確かに、白物家電などは、地域ごとに商品をローカライズすることに一苦労する。「パナソニックの欧州白物家電戦略」でも取り上げたように、生活文化に根ざした道具は、思いもよらない使い方に戸惑いながら、開発しなければならない。 一方で、スマートフォンはその必要がほとんどなく、対極に位置すると思われている。 そもそも、製品自体がグローバルなコミュニケーションを念頭においたモノだという特性があるのだろう。しかも、洗濯機といった白物家電のように、生活に根ざした歴史を負っていない。 つまりスマートフォンとは、ここ数年で、世界の人がいっせいに目にして、使い方を学び始めたばかりのデバイスなのだ。だから、冒頭の発言をした人のように、スマートフォンが地域ごとの生

    「スマートフォンに地域性は必要か?」 ソニー・エリクソンの挑戦 グローバル商品の意外な現地化戦略:日経ビジネスオンライン
    kamei_rio
    kamei_rio 2011/03/02
    ローカライズするのは20%程度で、主に文字入力とSNS部分とな
  • アンリアル・エンジン3がモバイルゲームを変革する・・・「Unreal Japan News」第16回 | インサイド

    アンリアル・エンジン3がモバイルゲームを変革する・・・「Unreal Japan News」第16回 | インサイド
    kamei_rio
    kamei_rio 2011/02/11
    「『Infinity Blade』は10名の開発者が5ヶ月の期間で完成」スマホ向けゲームとしては遅いような……。エンジンが凄いのは解るけど、まだそっちじゃないと思う