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哲学に関するrytichのブックマーク (87)

  • 億万長者から学ぶ7つの人生訓 - ガベージニュース

    一万円札の1000万円分の厚さが大体10センチであるというのは良く知られた話。もっともその実物を見て触って確かめた経験のある人は(銀行員などを別にすれば)滅多にいない。しかし世の中には常人と数ケタ違う銀行口座残高の通帳を持ち、すぐに自由にできる手持ちの現金がそれこそ「札束をひじの高さまで積める」人が存在する。彼ら・彼女らのような億万長者の多くは、人生についても達観したものを持っていることが多い。その片鱗を【Dumb Little Man TIPS FOR LIFE】では教えてくれる。 1.機会は出会うものでは無く探すもの 機会、チャンスは探さなければ見つらない。黙っていても何か自分を変えるような出来事が沸いてくるわけではない。聖書にも曰く「求めよ、さらば与えられん、尋ねよ、さらば見出さん、叩けよ、さらば開かれん(Ask, and it shall be given you, seek, a

    億万長者から学ぶ7つの人生訓 - ガベージニュース
  • シュレーディンガーの猫 - Wikipedia

    この項目では、思考実験について説明しています。Brian the Sunのアルバムについては「シュレディンガーの (Brian the Sunのアルバム)」をご覧ください。 シュレーディンガーの(シュレーディンガーのねこ、シュレディンガーのとも、英: Schrödinger's cat)は、1935年にオーストリアの物理学者エルヴィン・シュレーディンガーが発表した、を使った思考実験。この思考実験は、物理学的実在の量子力学的記述が不完全であると説明するために用いられた。 シュレーディンガーは、EPR論文を補足する論文の中で、観測されない限り重ね合わせであるとして記述すると、巨視系の状態が"状態見分けの原理"(巨視的な観測をすれば区別できる巨視系の諸状態は、観測の有無にかかわらず区別できるとする原理)を満たさないことを示す具体例として、この思考実験を用いた[1]。 前史・背景[編集]

    シュレーディンガーの猫 - Wikipedia
  • 第2回ユーザーインターフェース勉強会に参加してきたよ - しかじろうがプログラム作るよ!

    UI紹介 プロジェクタ ぬーらぼさんで使っているプロジェクタ。簡単に使えるので使いやすい。 インナーイヤホン 色んなイヤホンがあって、用途や環境によって使い道が違う。 音質はいいけど雑踏の中では聞きづらい。普通の方が聞きやすい。 注射器 感染症を防ぐ注射器 http://www.design.frc.eng.osaka-u.ac.jp/PKD/index.html この5分くらいから 小銭入れ 取り出しやすく、一覧性が高い。 トラックボールマウス 慣れると普通のマウスより使いやすい。 ワークショップ wiiのUIを自分の得意な実装します。しかはwiiのホーム画面の右下のやつ作りました。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml

    第2回ユーザーインターフェース勉強会に参加してきたよ - しかじろうがプログラム作るよ!
  • How To Become A Hacker: Japanese

    なぜこんな文書を書いたか わたしは Jargon Fileの編集者で、またその他似たような有名文書いくつかの著者なので、しばしば熱心なネットワーク初心者から「ウィザード級の大ハッカーになるにはどうやって勉強すればいいの?」といったようなお尋ねメールを頂きます。でもかつて 1996 年に、こんな大事な問題を扱った FAQ や Web 文書 はみあたらないことに気がつきました。というわけで、これを書き始めました。多くのハッカーがいまやこれを決定版と見なしているし、つまり実際に決定版なんだと思います。でも、この問題について自分が唯一無二の権威だと主張するつもりもありません。気にくわなければ、自分なりのヤツをどうぞ。 この文書をオフラインで読んでいるなら、最新版は次のところにあります。 http://www.catb.org/~esr/faqs/hacker-howto.html なお、この文書の

  • 頭の中にプログラムを入れる

    Paul Graham / 青木靖 訳 2007年8月 いいプログラマは、自分のコードに集中しているとき、それを頭の中に保持しておくことができる。数学者が取り組んでいる問題を頭の中に入れているのといっしょだ。数学者は学校で子供たちが習っているように、紙の上で問題の解いているわけではない。彼らは多くの部分を頭の中でやっているのだ。問題の領域をよく把握しようと努めることで、普通の人が記憶にある育った家の中を歩き回れるように、数学者は頭の中で問題空間を歩き回ることができる。最高の状態で行われるプログラミングもそうだ。プログラムの全体を頭の中に入れたなら、それを思い通りに操れるようになる。 これはプロジェクトのはじめにおいては特に価値がある。それはプログラムを作り始めるときに最も重要なことが、やっていることを変えられるということだからだ。単に問題の解き方を変えるという ことではなく、解いている問題

  • 伽藍とバザール

    Eric S. Raymond 著 山形浩生 YAMAGATA Hiroo 訳    リンク、コピーは黙ってどうぞ。くわしくはこちらを見よ。 プロジェクト杉田玄白 正式参加作品。詳細は http://www.genpaku.org/ を参照のこと。 1999/07/30版、1999/08/16訳更新, 2000年5月2日更新 原文の最新版はhttp://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/にて各種フォーマットで入手可能。 翻訳の pdf 版はhttps://cruel.org/freeware/cathedral.pdfにある。 翻訳の PostScript 版 (tar+gzip圧縮)はhttps://cruel.org//freeware/cathedral.tgzにある。 第 2 部 「ノウアスフィアの開墾」 (Homesteadi

  • 絵を上手くする50の方法