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Programmingと3Dに関するgogatsu26のブックマーク (2)

  • 【完全図解】超初心者でも大丈夫。話題のゲームエンジン「Unity」での3Dゲーム作成入門

    【完全図解】超初心者でも大丈夫。話題のゲームエンジン「Unity」での3Dゲーム作成入門 ライター:Veki 12345→ ●Index ・UIと基操作(物理エンジン) ・物体を動かしてみる(スクリプト,入力処理) ・インスタンスを生成する(プレファブ) ・当たり判定と爆発処理 ・敵の発生と文字表示 登場以来,注目度が上がり続けているゲームエンジン「Unity」。個人や(前年度の収益が一定の収入に達していない)企業はフリーで使用できるほか,スマートフォンやWebブラウザ上で高品質な3Dゲームを実現できるなど,話題の多い製品です。コミュニティ活動も盛んで,たくさんの素材が流通しているほか,最近ではUnityに関する日語の情報も次第に増えてきました。 Unityは,手軽に使える格的なゲームエンジンであるのは確かですが,まったくの初心者にはまだまだ分かりにくい部分が多いのも事実でしょう。ち

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  • 第51回 ベクトルの内積で面の向きを調べる | gihyo.jp

    図4 視線と面のふたつのベクトルから面の裏表を調べる ここまでくれば、内積の計算は簡単だ。Vector3D.dotProduct()メソッドを呼出せばよい。なお、参照する(ターゲットの)Vector3Dオブジェクトと引数のVector3Dオブジェクトは、入替えても内積の値は同じになる。 Vector3Dオブジェクト.dotProduct(もうひとつのVector3Dオブジェクト) 面の表と裏を塗替える では、いよいよ第48回スクリプト2に手を加える。第1に、視線と面のベクトルをVector3Dオブジェクトとして変数(viewVector3DとfaceVector3D)に定める。視線のベクトルの座標(0, 0, 1)は、定数Vector3D.Z_AXISと同じだ。面のベクトルは、視線のベクトルの向きを逆にした(0, 0, -1)だった(前掲表1⁠)⁠。 第2は、面の表裏を調べる関数(xIsF

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