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企業とゲーム業界に関するnakakzsのブックマーク (5)

  • スクエニ和田洋一社長の伝説

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    スクエニ和田洋一社長の伝説
    nakakzs
    nakakzs 2013/03/27
    例の発言にどんな真意があったのかわからんが、傍目人材軽視の行動や発言は多かったな。バグ取りはユーザーに、とか。しかしこれが現在の日本企業の一般的な経営者思考だとしたら……。
  • 和田の引責解任に思うこと | ブログ「ぼんのう」

    を「ゲーム王国」と言わしめたスクウェア・エニックスを、倒産寸前までに追い込んだ社長について、かつて狂ったかの業界にいた人間として、思い出などを交えながら、ズラズラと書いていきたい。 我輩は悪文書きなので、大変読みにくく、前後の文脈において読みにくいこと甚だしいところがあるが(というか、単なる思ったことを列記しただけなので、文脈なぞない)、だらだら書きであるからして、気軽に斜め読みしていただけば幸いである。

    和田の引責解任に思うこと | ブログ「ぼんのう」
    nakakzs
    nakakzs 2013/03/27
    任天堂の一番の強みって、失敗しても長い目で見てくれる人が株主(岩田氏を社長指名した山内氏、任天堂、地元京都銀行が3トップ)ってところだと思う。ゲーム会社は基本上場に向かないよ。
  • スクエニ、黄金タッグの誤算

    ゲーム界の巨人がもがいている。 「ファイナルファンタジー(FF)」や「ドラゴンクエスト」など、絶対的な人気タイトルを有するゲームソフトメーカー大手、スクウェア・エニックス・ホールディングスが2月5日に発表した第3四半期(2012年4~12月期)決算は、中間期に発表した会社の下方修正計画をさらに下回る厳しい内容だった。 年間計画の達成はかなり困難 売上高は1027億円(前年同期比7%増)と増収を確保した一方、営業損益は48億円の赤字(前年同期は112億円の黒字)に転落した。残る第4四半期(13年1~3月期)に挽回しても、年間計画の売上高1500億円(前期比17%増)、営業利益75億円(同30%減)の計画達成は、かなり厳しい状況となっている。 足を引っ張っているのは、欧米向けの家庭用パッケージゲームと業務用のアミューズメント機器の不振だ。 欧米向けパッケージゲームは、「スリーピングドッグス 香

    スクエニ、黄金タッグの誤算
    nakakzs
    nakakzs 2013/02/15
    黄金タッグっていっても、そもそもプラスの合併というより、社内事情(借金)とか業界再編の波に流される面が大きかったし。|まあ今まで過去の作品で業績あげてきたけど、育成怠ったツケもあるかと。
  • 当たり判定ゼロ(移転しました)

    ゲームについての雑文をちょくちょく。 モガベーID:60916219 PSN ID:rikzen_zero nintendo ID:rikzen メール:rikzzeroあっとgmail.com

  • 大量リストラ&人材流出でオワコン化したスクエニ、一気に59職種を求人募集

    ■編集元:ニュース速報板より「大量リストラ&人材流出でオワコン化したスクエニ、一気に59職種を求人募集」 1 名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/06/30(木) 15:42:21.86 ID:hQtMF8lZ0 ?PLT(20002) ポイント特典 【新世代ゲームエンジン】 3Dグラフィックスプログラマー(エンジン担当) ランタイムシステムプログラマー 最適化プログラマー オンラインシステムプログラマー サーバー/DBプログラマー Windowsアプリケーションプログラマー アニメーションプログラマー AIプログラマー 物理プログラマー オーディオプログラマー プラグインプログラマー テクニカルアーティスト テクニカルライター 【リアルタイムテクノロジーデモ】 3Dグラフィックスプログラマー(デモ担当) モデリング&テクスチャアーティスト キャラクターセットアップア

    nakakzs
    nakakzs 2011/06/30
    何か本当に出井時代のソニー本社(リストラしたら出来る技術者から早期退職→他社に移籍)と似たような道を辿っている気が。|DQや旧スクウェア製品のリメイクパワーが残っているうちはそれでよかったのだろうが。
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