西谷 亮 @nin_arika 実はファイナルファイトの難易度にはラッキーパターンと不ラッキーパターンがあります。 かなり低い確率で難易度の変化が起こるんですね。 今日は調子いいんじゃね?とか、今日は体調が悪いかも…見たいなのを人工的に作ってみようかなと思ったからです。 2013-10-13 21:58:00
アニメ「進撃の巨人」に登場する立体機動装置を使い、街を徘徊する巨人たちを駆逐する3Dワイヤーアクションゲーム。(Unity) 腰の装置から2本のワイヤーを射出して建物などに撃ち込み、空中を高速移動しながら敵との間合いを測ります。 巨人は急所のうなじ部分を攻撃するとダメージを与えることが可能。 自キャラは巨人の体当たりやパンチなどを食らうと即死なので注意。 特殊技は使用するキャラクターによって異なります。 (情報:名無しさん) ※少々グロい描写があるので苦手な人は注意 このゲームはこちら RC Modはこちら (作者公認Mod) 関連wikiはこちら 関連掲示板 コメント過去ログ Author:fenglee ロード終了後、モード(SINGLEまたはMULTIPLAYER)を選んで開始 ※ブラウザはIE推奨 ※プレイにはUnity Web Player(無料)が必要です。 【モード】 SIN
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Windows 95のCD-ROMに収録されていた3D“旗とりゲーム”の「Hover」が、WebGL採用でタッチ対応・マルチプレイヤー対応のWebゲームとして復活した。MicrosoftはIE 11でのプレイを推奨する。 米Microsoftは10月2日(現地時間)、かつて「Windows 95」のCD-ROM版の付録として公開したドライブゲーム「Hover」をWebゲームとして再現したと発表した。Webページでプレイできる。オリジナルとは異なり、マルチプレイヤーモードも選択できる。 Hoverはそれほど有名ではないが、当時はやりはじめた3Dゲームを無料で楽しめるものとして記憶しているユーザーもいるだろう。ゲームの基本ルールは、仮想空間上をドライブして敵より先に相手の旗をすべて奪うというもの。空間には旗の他、シールドやパーツが浮遊しており、これらを取り込むことでレベルが上がる。 Web版H
・速報:ニンテンドー2DS発表、3D立体視なしで安価な3DS互換機 - Engadget Japanese 世間では「3DSが2DSになった!」と騒がしいですが1DSはゲームウォッチだろうか。ソレはともかくとして、その昔ニンテンドーDSでもアイドルマスターがあった事を皆さんはご存知でしょうか? あるいは覚えているでしょうか? その名も『アイドルマスターDS(ディアリースターズ)』。アーケード、XBOX360、PSPと来て、当時を思い返すとかなり変化球的に狙った任天堂ハードへの挑戦でした。 ・アイドルマスターDSとは - ニコニコ大百科 『アイドルマスター』の名を冠しながらも、トップアイドルを育てる育成シミュレーションゲームではなく、1人のアイドルとして業界を生き抜いていくストーリー型アドベンチャーゲームとして登場。ニンテンドーDSをプラットフォームにし、少女漫画雑誌に広告を出したりなどして
こんな感じです。 基本的にはコミケには3回分の経費+外注費+パッケージプレス代ですね。 あと旅費は入れてませんが、新幹線往復代、ホテル代などをメンバー全員分入れると、1回のコミケで10万円ぐらい いくんじゃないかと思います。 さて、この時点で既に儲けにならないことがわかります。 ウチのゲームの開発期間は1年10ヵ月。例え50万手に入っても、まず経費で20万消えて、交通費入れればもうゼロですね。 仮に1000本売れて、40万ぐらい利益が出たとしても、メンバー4人で割って10万。 22か月で10万ですから、一か月あたり4500円ぐらいですね。 僕の場合、少なく見ても60時間/月 ぐらいは作業してましたから、ハイ、時給75円です。 まあまともに副業って感じでやるなら5000本ぐらい売らないと話にならないってことですね。 今回は無名+処女作+オリジナル+全年齢ってことで、もう売れないことがわかりき
「日本のメーカーは有料ゲームを出さない、海外は有料で追加課金があまり必要なくて面白いゲームがたくさんあるのに!」 もう、これはスマホのゲーマーの間でさんざん言われてきたことである。 が、本日自分はこの議論に終止符を打ちたいと思って記事を書いた。 なぜ、日本の大手メーカーから有料ゲームがあまり出ないのだろうか? 理由は簡単で、すでに日本の有料ゲームは市場として死んでおり、日本をターゲットにした有料ゲームを出すのは不可能に近い状態になっているからだ。 自分の手元にある(詳細には明かせない)いくつかのデータを元にすると、昨年AppStoreの有料部門で総合1位をとるのに必要だったDL数はあまりDL数が多くない時期で3000本程度である。 ちなみに、なんと! App Store の iPhone 有料アプリ国内市場はここ1年で半分以下に縮小!?という記事では、今年に入って1800本あれば1位、48
色んな企業の決算発表があって、GREEやDeNA、mixiといったSNS系ゲーム企業が厳しいよねという記事をたくさん読んだ。それに対してガンホーはパズドラでうっはうはだね。というのがだいたいの記事で書かれている。 他のブロガーさん達の記事を読んでいて、一番多い主張は「ガラケーからスマホに移行してるから、一昔前のガラケー×PCのSNSからゲームへ送客っていうのは儲からんよ。今はネイティブじゃないとね」というのがほとんどである。(ちょっと前まではガラケーからスマホになっても消費者の行動は変わらないからGREEとDeNAは大丈夫ってなのも多かったけど) 確かにそうだなと思う部分はありつつも、個人的にはスマホシフトの中でネイティブじゃないとダメ。というよりはちょっと違う考え方が必要だと思ったので。 SNSの戦いに負けたまず1点目にユーザーが集まらないとゲーム送客×課金で儲からないのは当たり前だとい
世の中に神ゲーは数あれど、シリーズ化されずにリメイクもされなかった神ゲーとなると、一気に数が絞られるのではないかと。今回ご紹介する『カエルの為に鐘は鳴る』は、そんな貴重な神ゲーの1本です。 てなわけで、“思い出よみがえりゲーム特集”として、ゲーム好きの僕(そみん)が夏休みにオススメするゲームは、1992年9月14日に任天堂が発売したゲームボーイ用ソフト『カエルの為に鐘は鳴る』です。今はニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで気軽に遊べる(なんと400円!)ので、ぜひたくさんの方に遊んでほしいと思うわけであります。 なんて、理由もナシにオススメするのもなんなので、ここからは僕自身の思い出や思い入れを交えながら、『カエルの為に鐘は鳴る』がいかに“神ゲー”なのかを熱弁したいと思います! ●『カエルの為に鐘は鳴る』プレイ動画 ■抽象論:30代の折り返し地点を越えると、量より質が大事になるんです
http://anond.hatelabo.jp/20130716185206 「ゆるいマネタイズがすげー」とか「ソシャゲおわたww」とか騒いでるのに違和感。 艦これって、分解して考えるとブラウザ三国志みたいな村ゲーから、 初心者が離脱するポイント(初心者狩りとかクソ面倒臭い同盟≒それらの発端になる領地要素)を削除して、美少女つっこんだだけのモデルなんだよな。 もちろん丁寧に作ってるんだけど、 「新しい課金モデル!」とか「健全なソシャゲ!」とか言ってるのがアホらしい。 ものすごくレガシーなAoE系のブラゲだよね。 DMMって今オンラインゲーム系の元プロデューサーとか集めてるらしいし、そもそもの発想がそっちなんだろう。 (得てしてそういう奴らって、会社でプロジェクトに失敗して逃げるように退職した奴が多いんだけど) あと、アクティブ率が高い!これはモバマス他ソシャゲが削られるぞーとか言ってるけ
パズル&ドラゴンズ(パズドラ) で絶好調のガンホー社ですが、その一方で、かつてのメインコンテンツであった ラグナロクオンライン(RO) が悲惨な状況となっています。下記は、jRO の接続人数を書き写すスレ にて毎日 23 時に定点観測されているものから 毎年 7 月最終週の日曜日のものを抜粋したものですが、ここ数年、接続人数の減少に歯止めがかからず(今年に入ってから特に酷くなっている)、もはや「どうやって盛り返すか」と言う段階ではなく「どうやって最期を看取るか」と言う段階にまで落ち込みつつあります。 日時接続人数増減数増減割合 2006/07/30 67,480 - - 2007/07/29 49,944 ▲17,536 ▲26.0% 2008/07/27 49,660 ▲284 ▲0.6% 2009/07/26 46,913 ▲2,747 ▲5.5% 2010/07/25 49,294
電撃PlayStationが今週号から電子版の配信を始めたので さっそくKindleで購入してみました。 まず、北海道では雑誌の発売が遅いです。 週刊で1〜2日、隔週や月刊だと2〜3日遅い。 なので発売日に買える電子版というのはありがたいので 早速買ってみたいんですが、その内容が・・・ 通常、雑誌が690円のところ 電子版は500円(Kindleでは476円だった)割安で 一見するとお得な感じすらしますが その内容は産業廃棄物レベルでした。 他にも緑川光のコラムも載ってません。 スクエニ関連の記事も無くなってます。 読者コーナーと読者投稿イラストのページもありません。 電撃PSは電撃4コマがメインです。 この雑誌の価値の半分は担ってるといっても過言じゃないです。 そして、電撃PSというか 電撃のゲーム雑誌を創成期から支えてきた読み物は読者コーナです。 読者コーナーでの読者とライターとの本音
ねえ知ってる? もう誰もソーシャルってコトバ使ってないんだよ 最近はスマホゲームも「ネイティブアプリ」が大躍進し、各所で「ネイティブの時代だ!」いやまだまだ「ブラウザはイケる!」てな「ネイティブ VS ブラウザ」的な記事をよく見かけます。 今更パズドラの成功をあげるまでもなく、昨年秋からの動きを見ていればネイティブの時代になったのは明白です。 「これからはネイティブだ」的なコメントはその辺のアナリストに任せて、ウチでは昨年秋以降に出たネイティブゲームを追いかけながらチョット考えてみました。 で、考えるまでもなく結論。 「これからはネイティブアプリの時代」と言うより、スマホでは「ソーシャルゲーム(ポチポチゲー)がやっと終わった」ということです。 夢潰えた屍を追うのが近道 2013年春以降にサービス終了のアナウンスがあったネイティブタイトルをメインに、サービス中ながら苦戦のものも含めメーカー毎
秋葉原水曜日の会に関係する人のいるボードゲームの集まりに参加させてもらったのですが、そこで「ゲーマーじゃんけん」なるものを教えてもらったのでご紹介。すげーシンプルですよ!しかも日常生活のじゃんけんにも取り入れられます! どんなとき使える? 4人以上の大人数で順番を決めるときのじゃんけんに、これ以上ないってほど使えます。フットサルのゴレイロ順番決めなんかでも使いたい!と思いました。 どうやるの? やり方は簡単です。 ふつうにじゃんけんする 基本的には同じ手を出した人数が少数なほど強い 1人だけパーみたいな状況のとき、その人が勝ち 少数派がグーの2人だったとき、その2人で決勝戦 少数派の人数が被ったときは、少数派同士で勝つほう(グー、チョキともに2人ずつなら、グーの2人)で決勝 とにかく勝利者が1人決まるまで繰り返す もっとも勝利した人から時計回りの順番になる これだけです。 実例です 5人で
『ドラゴンクエストX』で、MMOというジャンルを本当にメジャーにしたい スクウェア・エニックスから『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』(以下、『DQX』)のWindows OS版(以下、PC版)が2013年9月26日に発売されることが発表され、業界に大きな衝撃を与えた(⇒関連記事はこちら)。あの国民的RPGがPC版でも発売されるにいたった真意とは?スクウェア・エニックスのエグゼクティブ・プロデューサーを務める三宅有氏とプロデューサーの齊藤陽介氏に訊いた。 ※このインタビューは、週刊ファミ通2013年7月25日増刊号(2013年7月11日発売)で掲載した記事の完全版となります。 『DQX』エグゼクティブ・プロデューサー 三宅有氏(左) 『DQX』 プロデューサー 齊藤陽介氏(右) PC版のリリースは当初からの流れだった ――今回の『DQX』PC版発売決定のアナウンスには驚き
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