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ゼルダに関するnakakzsのブックマーク (95)

  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の「シド&ミファーのテーマ」小ネタ

    今、発売予定としてはまだ耳にしていないけど、是非とも出して欲しいサントラのひとつに『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の全曲収録バージョンがあります。歴代ゼルダに劣らない名曲揃いなので。 ちなみに『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の曲の中では、登場人物に即したテーマ曲がいくつか収録されています。そのうちゾーラ族の王子「シド」、そして今作のヒロインクラスとも言われる「ミファー」にもそれがあるのですが、ちょっとした小ネタが存在します。だいぶ前に思いついたのですが、書くのを忘れていたので今日はそれを。 『ゼルダの伝説 BotW』におけるゾーラ族の名前今回のゾーラ族の主な登場人物「シド」と「ミファー」、さらに「ドレファン王」ですが、カンのいい人なら、この名前が音階(ドレミファソラシド)から来ているというのを推測されると思います。つまり「ド」「レ」ファン王、「ミ」「ファ(ー)」、「

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の「シド&ミファーのテーマ」小ネタ
  • 【CEDEC2017】「ゼルダの伝説」で、自由度の高い「オープンエアー」の表現を支えるサウンド

    【CEDEC2017】「ゼルダの伝説」で、自由度の高い「オープンエアー」の表現を支えるサウンド
  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のラストは、日本語と英語でやや展開が異なる?翻訳家が指摘 - AUTOMATON

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のラストにおける展開が、日語版と英語版で少し異なっていることを、ローカライズを検証するサイトLegends of Localizationを運営するClyde Mandelin氏が指摘している。この先の内容には『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のラストについてのネタバレが含まれているので、読み進める方は十分気をつけてほしい。 今回議論されているのはラスボスと対峙するシーンだ。日語版でのゼルダは巨大な魔獣ガノンについて「復活を諦めない妄念から暴走した姿」と解説している。一方英語版ではガノンについてゼルダは「彼は復活を諦め、純粋に憤慨した姿になった」とコメントしている。主人公であるリンクは最終的にこのガノンを倒して地に平和をもたらすのだが、日語のニュアンスならばガノンが将来的に復活しするという含みがあり、英語のテキストではガノンは復活

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のラストは、日本語と英語でやや展開が異なる?翻訳家が指摘 - AUTOMATON
    nakakzs
    nakakzs 2017/08/14
    ぶっちゃけゼルダの設定は新作毎にけっこう変わるので、参考程度に。
  • ゼルダの伝説で、デスマウンテンが今でも「中盤の難所」であり続けていることに感動するしかない: 不倒城

    目次・記事一覧(1) レトロゲーム(185) 日記(767) 雑文(511) 書籍・漫画関連(55) 子育て・子どもたち観察(115) ゲームブック(12) フォルクローレ・ケーナ・演奏関連(86) FF14(40) レトロでもないゲーム(334) 始めたばっか(13) アナログゲームいろいろ(37) 人狼(48) ネットの話やブログ論(60) 三国志大戦(20) 無謀的世評(52) ゴーストライター(16) 大航海時代ONLINE(38) FF3(6) Civ4(18)

    ゼルダの伝説で、デスマウンテンが今でも「中盤の難所」であり続けていることに感動するしかない: 不倒城
    nakakzs
    nakakzs 2017/06/15
    メタルギアプレイ(発見されたら進めないので隠れながら進む)も相変わらずの難所だった。
  • 任天堂、「ゼルダの伝説」をスマホ向けに投入へ (ウォール・ストリート・ジャーナル) - Yahoo!ニュース

    【東京】任天堂はスマートフォン(スマホ)向けにゲーム「ゼルダの伝説」フランチャイズを投入し、モバイルゲームのラインアップをさらに拡充する計画だ。事情を知る複数の関係者が明らかにした。 任天堂は数年にわたり自社ゲーム機向けソフトの開発に注力しており、ここ1年はモバイル市場での存在感を高めてきた。スマホ向けアプリとしてはすでに「Miitomo(ミートモ)」、「ファイアーエムブレムヒーローズ」、「スーパーマリオラン」を発表しており、スマホ向け「どうぶつの森」の配信を開始する方針も明らかにしている。 この関係筋によると、スマホ版「どうぶつの森」は2017年後半にリリースされる公算が大きく、「ゼルダの伝説」がそれに続く予定。ただ、配信開始の時期や順番は変わる可能性があるという。任天堂はスマホゲームをディー・エヌ・エイ(DNA)と共同開発している。 任天堂とDNAはどちらもコメント要請に応じなか

    任天堂、「ゼルダの伝説」をスマホ向けに投入へ (ウォール・ストリート・ジャーナル) - Yahoo!ニュース
    nakakzs
    nakakzs 2017/05/16
    でもアクションRPGとはどこにも書いてないよな。ゼルダのピクロスかもしれんし。|まあアクションRPG夢幻の砂時計でタッチパネルやったから、出来ないわけではなさそうだけども。
  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の音声を好きな国の言語に切り替えられる機能を追加! | トピックス | Nintendo

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では、ゲーム機の言語設定に合わせて、ゲーム内のテキストと音声言語が自動的に決まります。 ただ、発売後にたくさんのお客様の声をいただいたこともあり、「ゲーム内のテキストはそのままに、音声のみを好きな国の言語に切り替えられる」機能を日より追加しました!

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の音声を好きな国の言語に切り替えられる機能を追加! | トピックス | Nintendo
    nakakzs
    nakakzs 2017/05/02
    英語教材的な意味で英語、RTA的な意味でドイツ語がはかどるな。
  • 【RTA】ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド Any% 40:58 Part1【字幕解説】

    (追記2)speedrun.com上のルールは変更され、計測開始タイミングがリンクを操作可能になる瞬間になりましたこの動画のタイムはこのままにしておきますが、変更後のタイムは39:54になります(追記1)1.2.0で追加された音声言語変更では早くなりませんとにかく最速クリアするだけのタイムアタックちょっくらガノン倒してくる前回の動画と解説が被るのは勘弁な2017/04/21 Twitchにて世界記録、記録一覧はこちらから↓http://www.speedrun.com/botw#Any日WiiU使用 Amiibo未使用Part2 → sm31088800UPしたゼルダ動画 → mylist/30800077

    【RTA】ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド Any% 40:58 Part1【字幕解説】
    nakakzs
    nakakzs 2017/04/25
    本気で秒単位の削りやると(アイテム取得の選別など)、この路線でも40分切れそうな気がかなり。
  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』祠の解法は3つ以上!? DLC&新作も聞く、アタリマエを超えた驚異の作品作りに迫る開発者インタビュー【後編】 - ファミ通.com

    すべては、おもしろくするため。 発売から1ヵ月以上が経過してもなお、世界中のゲームファンを虜にし続けている『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、『ブレス オブ ザ ワイルド』)。“ゼルダのアタリマエを見直す”をコンセプトに開発された作は、前編のインタビュー(コチラ)でもわかる通り、開発環境から“アタリマエ”を見直したものになっていた。 驚きの秘話が続々と出て来る開発者インタビューの後編では、デザインやサウンド、そしてストーリーテリングの秘話などをうかがう。さらに、気になる追加ダウンロードコンテンツや、新作の方向性にも迫る。まだ前編を読んでいない方は、前編と合わせて読んでいただきたい(前編の記事は→コチラ)。なお、一部ストーリーにまつわるネタバレなどを含むため、未プレイの方はご注意を。 [関連記事] ・『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』全員で遊び、全員で作る。開発環

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』祠の解法は3つ以上!? DLC&新作も聞く、アタリマエを超えた驚異の作品作りに迫る開発者インタビュー【後編】 - ファミ通.com
    nakakzs
    nakakzs 2017/04/21
    すごいのは、これだけ自由度が高いのに、ゲームシステムを壊すような致命的なバグが全世界でこれだけプレイヤーがいるにもかかわらず見当たらないこと。どれだけの人月でデバッグしたのよと。
  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』全員で遊び、全員で作る。開発環境すら“オープンエア”にした、常識を越えた作品作りに迫る開発者インタビュー【前編】 - ファミ通.com

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』全員で遊び、全員で作る。開発環境すら“オープンエア”にした、常識を越えた作品作りに迫る開発者インタビュー【前編】 この作品、聞けば聞くほど……凄い!! 従来のシリーズから劇的に変化を遂げ、世界から絶賛をもって迎えられた『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、『ブレス オブ ザ ワイルド』)。革新性に満ちた遊び、緻密なレベルデザイン、独特で美しいアートワーク、魅惑的なサウンド……など、あらゆる面で称賛されている作は、あの名作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をも越えたシリーズ最高傑作である、と評する声も聞かれる。 これほどの作品がいかにして生まれたのか? その秘密の断片は、すでに多くの場で語られており、とくにGDC2017での講演(リポート記事は→コチラ)や、『ブレス オブ ザ ワイルド』公式サイトと、『ゼルダ』シリーズのポータルサイト“

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』全員で遊び、全員で作る。開発環境すら“オープンエア”にした、常識を越えた作品作りに迫る開発者インタビュー【前編】 - ファミ通.com
    nakakzs
    nakakzs 2017/04/20
    正直あまりにもよく出来ているので、これもとにしてもう一作出してほしい。時オカのあとのムジュラ的なの(まああれはゲームシステムがかなり違うけど)。
  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』世界初、100%スピードクリアを達成するユーザー現る。タイムは約49時間 - AUTOMATON

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(ゼルダの伝説BotW)』は、すさまじいボリュームをほこるタイトルで、メインチャレンジを追うだけでも膨大な時間を要し、サブチャレンジやコログ集め、祠チャレンジをこなそうとすればあっという間に時間が溶けていく。一部の超人的なプレイヤーが1時間以内でのクリアを成功させているが、100時間近くプレイしているのに終わりが見えないという状況にあるプレイヤーは筆者を含め多くいるだろう。 そんな『ゼルダの伝説BotW』で、ついに100%クリアの最速記録を目指すスピードラン(RTA)を成功させるプレイヤーが現れた。TwitchユーザーXALIKAH氏は、『ゼルダの伝説BotW』を遊び続け、約49時間で100%クリアを達成したのだ。Speedrun.comによると、この記録は世界初となる。 さすがに今回の挑戦では、リンクは全編半裸ではない。 100%クリアを達成する

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』世界初、100%スピードクリアを達成するユーザー現る。タイムは約49時間 - AUTOMATON
    nakakzs
    nakakzs 2017/04/18
    むしろ体力勝負の割合が高そう。ちなみにコログの実だけでも900個あります。
  • Nintendo Switch、3月の米国での売り上げは90万6000台。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は本体よりも売れる - AUTOMATON

    ニンテンドー・オブ・アメリカは、プレスリリースを通じて3月のアメリカでのNintendo Switchの売上が90万6000台であると発表した。この数字は、調査会社NPDによるものだという。前世代機であるWii Uは、ゲームが売れやすいホリデーシーズンに発売され、アメリカにて発売6週間で89万台売り上げていた。こうした数字を比較しても、好調な売れ行きであるといって差し支えないだろう。なお、日ゲームメディアファミ通は、日でのNintendo Switchの3月の売り上げは約52万台であると発表していた。 また、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の売上数がNintendo Switch版とWii U版をあわせて約140万にものぼっていることも明かされている。同作は、『ゼルダの伝説』シリーズ史上もっとも好調な売れ行きだという。内訳としては、Wii U版が46万。Ninten

    Nintendo Switch、3月の米国での売り上げは90万6000台。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は本体よりも売れる - AUTOMATON
    nakakzs
    nakakzs 2017/04/14
    64の時のスーパーマリオ64の時同様ほぼ選択肢がひとつになっているのでゼルダが売れてるのはまちがいないが、本体よりっていうのはさすがに母数違いではないかと。
  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』「短さ」を競うスピードクリアだけでなく「長さ」を使った遊びも人気 - AUTOMATON

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(以下、ブレス オブ ザ ワイルド)』では「スピードクリア」が大きな注目を集めている。『ブレス オブ ザ ワイルド』は開始直後からラストダンジョンに行くことができるので、クリアの「最短記録」をめぐる戦いが熾烈におこなわれている。最短にこだわるプレイヤーが多い一方で、「長さ」を題材にした遊びを楽しんでいる人々もいる。その代表が「鳥人間チャレンジ」だ。 とにかく長く空を飛べ 鳥人間チャレンジとは、とある地域に存在するシーカータワーの上にいる人物に話しかけることで挑戦できるクエストだ。塔の上から飛びおり、パラセールを広げてどこまで遠くへいけるかを試す。先駆けとなったのは「ゆきのさん」だ。ゆきのさんの挑戦は、北西の塔からフィールドの最南東にある「サイハテノ島」へと飛ぶというもの。 まずは、薪で火を起こして上昇してから南東を目指す。高度が下がっていき地面が迫

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』「短さ」を競うスピードクリアだけでなく「長さ」を使った遊びも人気 - AUTOMATON
    nakakzs
    nakakzs 2017/04/07
    あとありそうな競技といえばゴルフかなあ。ミニゲーム以外にも祠や普通のフィールドなどあちこちにあるから。
  • やがて哀しきロンロン牧場

    遠い昔、少年はハイラル平原の真ん中にある牧場を訪れた。いつも昼寝している太ったタロンおじさんと、娘のマロンはそこで馬や牛、コッコを飼っていた。少年は搾りたてのミルクを飲ませてもらった。そして、彼のことを「妖精クン」と呼ぶ赤毛のマロンは馬たちが放し飼いされているところで歌を歌い、大事な馬のお友達を紹介してくれた。オカリナを見せてあげると彼女は少年に「エポナの歌」を教えた。 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のロンロン牧場での出来事である。少年はもちろん時の勇者、リンクを指しているが、同時に僕自身や当時の世界中の子供たちのことでもある。「時のオカリナ」は他にもゼルダ姫やサリアという素敵な女の子が登場するが、僕は昔からマロンが命だった。牧場娘の不思議ちゃんオーラに惚れてしまったのだ。高貴な姫や、ずっと想ってくれる幼なじみも良いが、マロンの田舎臭さには彼女らにない物の女の子らしさがあった。 青年に

    やがて哀しきロンロン牧場
    nakakzs
    nakakzs 2017/04/03
    祠で一万年リンクを待っていた導師が、過去作の登場人物かもしれないという微妙に鬱展開を想像してしまったのだが。あとエポナ族の今の姿が、大森林のアレとか(それは全国各地で楽しそうだからいいけど)。
  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』更新データ(Ver.1.6.0)配信のお知らせ

    2019年4月26日、Nintendo Switch版の更新データ(Ver.1.6.0)を配信しました。お客様におかれましてはお手数をおかけいたしますが、更新データをダウンロードしていただきますよう、よろしくお願いいたします。 Ver.1.6.0 [2019.4.26配信]【Nintendo Switch版のみ】 『Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit』の、VRゴーグルToy-Conに対応しました。 - ゲーム中メニューの「システム」→「オプション」→「VRゴーグル」の項目から、VRゴーグルを使うかどうかを設定できます。 - Nintendo Laboのページでも紹介しています。 ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。 Ver.1.5.0 [2018.2.1配信] 【Nintendo Switch版のみ】Switch体の言語設定から

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』更新データ(Ver.1.6.0)配信のお知らせ
    nakakzs
    nakakzs 2017/04/01
    ゲームシステム的な追加変更は特にない感じかな。
  • 料理要素が生まれたのは「魚の塩焼き好き」だったから、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の新たな開発映像が公開 - AUTOMATON

    Nintendo of AmericaはYouTubeにて、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(以下、ブレス オブ ザ ワイルド)』の新たなメイキング映像を公開した。先日公開された「The Beginning」「Story and Characters」「Open-Air Concept」に続く4目の映像は「Bonus Session」。ディレクター藤林秀麿氏、サウンドディレクター若井淑氏、アートディレクター滝澤智氏、テクニカルディレクター堂田卓宏氏、そしてプロデューサーの青沼英二氏が登場し、『ブレス オブ ザ ワイルド』の“好きなもの”について語り尽くす内容となっている。 なお映像内では一部キャラクターや祠の映像なども登場しているため、ネタバレには注意しつつご覧いただきたい。 今回の映像では5人の開発者たちが、「キャラクター」「ロケーション」「祠」「料理」について語るほか、プレ

    料理要素が生まれたのは「魚の塩焼き好き」だったから、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の新たな開発映像が公開 - AUTOMATON
    nakakzs
    nakakzs 2017/03/28
    料理は楽しいのだが、それだけに料理ポーチ増やしてほしかった感じが強い。あと料理レシピ達成度システムとかも。
  • ゼルダファンが「ブレス オブ ザ ワイルド」の最初の試練の祠に隠されたメッセージを発見

    「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」というワンダーランドに足を踏み入れて100時間ほどたった人なら、信じられないような美しい景色や面白いものをいくつか目にしたはずだ。だが、ゲームの最初の数時間にも、「ゼルダの伝説」シリーズのイースターエッグが隠れていることがわかった。 以下に「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のオープニングの軽いネタバレが含まれる。 「ブレス オブ ザ ワイルド」で最初に出てくる4つの試練の祠は、「トライフォース」へのオマージュになっている。祠の奥にいる導師が組んでいる手の形を合わせると、「ゼルダの伝説」シリーズに登場する秘宝「トライフォース」の形になるのだ。 Dorkly.comのエディター、Tristan Cooperはこの発見を「ブレス オブ ザ ワイルド」のsubredditに投稿している。 Redditユーザーpkbronsonbから 上の画像か

    ゼルダファンが「ブレス オブ ザ ワイルド」の最初の試練の祠に隠されたメッセージを発見
    nakakzs
    nakakzs 2017/03/27
    つかあの導師たち、一万年祠に束縛されてるかわいそうな人に思えて、勢い全部解放した。
  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をきっかけに、一部の海外ユーザーから「縄文文化」に注目が集まる - AUTOMATON

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(以下、ブレス オブ ザ ワイルド)』はゲーム内での「過去」が物語に大きく関係してくる作品だ。長き眠りから覚めた「リンク」は、広大な世界を探索し、さまざまな問題を解決しながら、頭の奥底に眠る記憶を追想していく。こういった経緯もあり、過去の世界観の構築にも力が入れられている。もっとも象徴的なのが「古代文明」だろう。世界に点在する古代文明の遺物は、自然の多い『ブレス オブ ザ ワイルド』の世界観のなかでは際立っている。独特のデザインで描かれる鉄の塊は、木と草と野生生物が美しい世界におけるアクセントとなっており、はるか昔に機械文明が存在していたことを感じ取れる。 YouTubeにて先日公開された開発スタッフのインタビュー映像のなかでアートディレクター滝澤智氏は、「古代日の縄文文化」を参考に古代文明をデザインしたことを明かしている。この「縄文文化」が、一

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をきっかけに、一部の海外ユーザーから「縄文文化」に注目が集まる - AUTOMATON
    nakakzs
    nakakzs 2017/03/24
    つかいろいろな文化ごちゃ混ぜのゼルダ世界の中に、今回追加の要素としてあまり海外には馴染みのないであろう縄文文化からのデザインがある、という感じで。|あとシーカー族の忍者感増し。
  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』日本人プレイヤーがクリアタイム47分台を叩き出す。新たなグリッチも - AUTOMATON

    ホーム 全記事 ニュース 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』日人プレイヤーがクリアタイム47分台を叩き出す。新たなグリッチも 任天堂から発売されている『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(以下、ブレス オブ ザ ワイルド)』のゲームクリアの早さを競うSpeedrun(RTA)は留まるところを知らない。ゲーム発売直後から、any%(アイテムの取得率などを問わない純粋にタイムのみを競うルール)クリアを目指し世界中のリンクがハイラル城に向けて快走している。 『ブレス オブ ザ ワイルド』は格的なオープンワールドを導入している。従来の作品はリニア型になっており、ラストボスに至るまでは多くのダンジョンをめぐっていく必要があった。しかし今作では、ゲーム開始後にいくつかの「祠」をめぐり空中を滑空できるようになる「パラセール」を入手した後、すぐに北へと向かえばラストダンジョンへ行くこと

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』日本人プレイヤーがクリアタイム47分台を叩き出す。新たなグリッチも - AUTOMATON
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    nakakzs 2017/03/20
    クリアしたから見たけど、半分以上はいわばチュートリアルエリアなのだなと。|ワンミスすなわち死というあたり、シューティングの「稼ぎ」と同じだなあ。
  • ゲームメディア側の視点からアフィブログ問題を語ってみる。ゼルダ95分で全クリという誤報の大拡散から考える、現代のメディアのありかた

    画像は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の公式サイトより ひとつめは、Twitterで大きく話題となった『ゼルダ』新作をめぐる記事の話から。 任天堂の新型ゲーム機Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)の第一弾タイトルとして登場した人気シリーズの最新作、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が注目されるなか、この作品が「95分でクリアできる」というデマが流れた、という記事だ。 ゲーム開始からほどなくすればラスボスにも挑めることが明言されていた作品だったこともあってか、このデマがSNSでかなりの速度で拡散されたのだ。その様子を実際に目にした読者の方も少なくないだろう。しかし蓋を開けてみると、それは海外ゲーマーのプレイ動画をソースに書かいたブログの、単純な勘違いであったことがわかったわけだが、なぜ、こうしたデマ記事がたびたびネットを賑わしてしまうのか? いまさらで

    ゲームメディア側の視点からアフィブログ問題を語ってみる。ゼルダ95分で全クリという誤報の大拡散から考える、現代のメディアのありかた
    nakakzs
    nakakzs 2017/03/12
    ネット初心者(意外と多い。特に子供)から見ればゲームメディアも迷惑まとめサイトも同一視されかねないので、メディアが「あれと違う」と言うの大切。→去年書いたの http://gmdisc.com/archives/6356
  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』クリア競争が熾烈、半裸のリンク達がハイラルを約1時間で駆け抜ける - AUTOMATON

    ホーム 全記事 ニュース 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』クリア競争が熾烈、半裸のリンク達がハイラルを約1時間で駆け抜ける 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、ブレス オブ ザ ワイルド)は今月3日より任天堂からWii U/Nintendo Switch向けに発売されているシリーズ最新作。近年据置コンソールでリリースされる『ゼルダの伝説』作品はボリュームがあり、エンディングを見るまでの時間も長い。『トワイライトプリンセス』におけるany%(アイテムの取得率などを問わない純粋にタイムのみを競うルール)でのクリア世界記録は約3時間、『スカイウォードソード』の世界記録は約5時間となっている。一方で、『ブレス オブ ザ ワイルド』は発売してからまだ1週間しか経過していないが、すでに1時間に迫る記録を出す猛者が現れている。短時間でのクリアも可能ということで、近年の『ゼルダ

    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』クリア競争が熾烈、半裸のリンク達がハイラルを約1時間で駆け抜ける - AUTOMATON
    nakakzs
    nakakzs 2017/03/11
    RTAもゲームの楽しみ方だから全然かまわないけど、最初はクリア目指さないでゆっくり楽しんだ方がいいと思う。