DeNA創業者 南場智子のDNA 私の仕事哲学 ~『不格好経営』のその後~ 世界的な経営コンサルティング会社で圧倒的な成果を出し、 起業した会社をわずか9年弱で東京証券取引所1部に上場させ、 現在は遺伝子検査サービスの普及に、果敢に挑む。 さぞドライな人柄だろうと思いきや、著書で明かされた通り、素顔はチャーミング──。 当代きっての女性名経営者が、すべてのビジネスパーソンに自筆のエールを送ります。 初出:『日経ビジネスアソシエ』 2015年8月号 第1回 「給料をもらって仕事をしている自覚がないのか」 入社1年目の社員を集め、1人ずつ自分の1年を振り返ってもらったことがあります。1人の女性社員が「こんな仕事を任されてモチベーションが上がり、その後こんなことでモチベーションが下がり...」と自身のモチベーションの変遷を発表しました。我慢して最後まで聞いていた私に「給料をもらって仕事をしてい
スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2015年の市場動向と2016年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2015-2016」。 今回は、ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>執行役員の渡部辰城氏にインタビューを行い、2015年のゲームアプリ市場とDeNAの取り組みを振り返ってもらいつつ、2016年の展望について語ってもらった。 ■2015年を振り返って <プロフィール> 渡部辰城(わたべ よしき) 株式会社ディー・エヌ・エー 執行役員 Japanリージョンゲーム事業本部 エグゼクティブプロデューサー 1976年生まれ。1999年に株式会社エニックスに入社。主にドラゴンクエストシリーズの開発や、スマートフォン向けゲーム事業の立ち上げに携わる。関わったタイトルは「ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁」(PS2)など多数。2011年にDeNA入社。「忍者ロワ
DeNAが新規事業を「やる」と決める三つの質問 DeNAとGoodpatchが合同で運営する「UI Crunch」から、若手デザイナーのためのコミュニティの発展を目的として誕生した「UI Crunch Under25」。第一回のイベントが渋谷ヒカリエで開催された。その基調講演でDeNA会長・南場智子氏は、「これからのデザインとビジネスの関係」をテーマに講演。 何かの才能を持っている人や、ものをクリエイトできる人に対して、すごくコンプレックスを持っているという南場智子氏。なぜ今、デザインが大事なのか?その理由を、自らの失敗談とDeNAの事業戦略を交えながら語ってくれた。 ▲株式会社ディー・エヌ・エー 取締役会長 南場 智子氏 1986年、マッキンゼー・アンド・カンパニー入社。ハーバード・ビジネス・スクールでMBAを取得し、96年、マッキンゼーでパートナー(役員)に就任。99年に同社を退社して
ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、11月11日、2016年3月期第2四半期(4~9月)の連結決算(IFRS)を発表、売上収益748億円(前年同期比4.2%増)、営業利益113億円(同24.0%減)、税引前利益120億円(同24.3%減)、最終利益67億円(同26.7%減)となった。 利益率の高い国内ゲーム事業は、前年同期比で減収となった一方、2015年3月期下期以降に新規タイトルの投入が進んだ中国におけるゲーム事業や、横浜DeNAベイスターズの観客動員数が好調に推移したスポーツ事業などが増収となった。 売上原価並びに販売費及び一般管理費は、前年同期比で増加した。アプリ市場向けタイトルの開発・提供の拡充や利用拡大に伴い、ゲーム内課金の決済関連費用等の支払手数料やソフトウェアの償却費などが増加した。その他の収益は、2015年7月1日付でBtoB向けマーケットプレイス事業をオークファ
DeNAが詐欺まがいの行為をしているとして炎上しています。 問題は「SHOWROOMちゃんのコスプレイヤーの公開オーディション」というもの。これに選ばれるとコミケにレイヤーとして参加できるいう旨だそうですが、ギフティングという課金制のオーディションなのが特徴的。 ファンが有料アイテムを投げることによって、レイヤーが選ばれる仕組み。で、見事1位通過した林檎蜜紀さんが以下の理由により見送りという決定をされたんだとか。 「企業レイヤーの経験も豊富で人柄も良く、キャラのイメージさえはまればぜひ採用したかったが 過去に規定内を超える露出を伴う案件が見受けられ、ブランドイメージのため採用を見送る結果となってしまいました」 http://ringomitsuki.blog2.fc2.com/blog-entry-100.html で、これには納得した同氏ですが、採用されたのが2位通過した人ではなく、エン
<経緯> DeNAが運営する『SHOWROOM』というサイトにて よりたくさんの課金を集めたコスプレヤーを コミケの企業ブースにコンパニオンとして立たせる というオーディションが行われていた。 ↓ オーディションの結果、林檎蜜紀という人がもっとも視聴者から金を集め優勝したが、DeNA側が難癖つけて不採用に ↓ 順当に考えれば2位の人が繰り上げ当選になりそうなものだが、実際はエントリーすらしてなかった人をコンパニオンとして採用 【お知らせ】SHOWROOMがコミックマーケットに参加します!8月15日は人気コスプレイヤーの肉球あやとさん(@nikukyu_s)がSHOWROOMちゃんとして登場☆ブースの詳細はコチラ⇒http://t.co/nXUH0pyp33 pic.twitter.com/Vpjiimle2R — SHOWROOM公式 (@DeNA_Showroom) 2015, 8月 1
お金の使い方、ほんと難しい。無料通話アプリのcommが終了だそうです。 本記事は、2015年2月28日公開の記事です。 >>comm(コム)/2015年4月21日(火) 15:00をもちまして本サービスを終了 >>魚拓:(cache) comm(コム)/もっとつながる、高音質な無料通話アプリ LINEのベッキーTVCMに対抗して、女優の吉高由里子さんを起用したことは、まだ記憶に新しいですが、じつはすでに縮小も報じられてたのですね。 ということで、いろいろとまとめてみました。 関連記事 ・キュレーション終了のお知らせ、著作権侵害は非親告罪化で調整 ・DeNA新キュレーションのライター25人の引用状況をチェックした ・(追記あり)DeNAとサイバー、次の一手は団体創設? ・サイバーのキュレーションメディアからひっそりと拡散協力者募集バナーが消えていた件 無料通話アプリcommの歴史 2012年
10月からの下期を前に、9月末に「退職エントリー」がネット上にいくつかあがっている。中でも目を引いたのが、「DeNAを退職し宗教を立ち上げ書籍を出版しアメリカで起業します」というエントリー。web系エンジニアの「グニャラくん」こと末永匡さんが、自身のブログに投稿したものだ。 末永さんはDeNAのゲーム制作部門に在籍。国内外向けソーシャルゲームの開発に携わり、優秀な同僚と働けたことなどが大きな糧になったという。退職後は技術系の書籍を出版し、知人と一緒にアメリカでITベンチャーを起業しながら、「Virtual Religion」という新しい宗教を立ち上げたという。 「ネットで楽しく過ごすため」の教義並ぶ 末永さんは、宗教の教義には社会情勢を反映した「ライフハック」の側面があることに着目。インターネット時代に登場した新しい宗教は、ネット上での振る舞いに関した教義を持つとになるとし、「インターネッ
こんな真夜中にですが割と大きめのニュースが飛んできましたね。 【特報】DeNA、「comm」事業を縮小へ まぁ前々からそういう噂は飛んでいましたし、当然といえば当然かな。 この記事にある運営人数を減らしたというのも少しだけ小耳に挟んでいたりいなかったり。 はぁ・・・しかし、本当にネットビジネスは難しいですね。 commなんて最近のソシャゲ企業関連のニュースでは唯一LINE以外で浮いた話かなと 業界では騒がれていたわけですが結局終わってみればこんな結果に。 ソーシャルゲーム以外での収益拡大はなかなかに難しいですね。 ちなみにcommのリリース直後といえば・・・ 無料通話アプリ「comm」、開発の舞台裏 「LINE」追うDeNA、若手エース70人投入 こんな感じで大々的に取り上げられたりしていましたよね。 「ソシャゲのイメージしかないDeNAがついに!」とか、 「こんなかわいい子がDeNAには
■編集元:ニュース速報板より「【モバゲー】DeNA「うちのゲームは高学歴の方はやりませんから」 ★2」 1 ◆zzzbb2c.e6 (東京都) :2011/11/03(木) 10:37:17.00 ID:wneqipXX0 ?PLT(12000) ポイント特典 【きょうの名言】うちのゲームは高学歴の方はやりません 11月03日07時00分 提供:ゆかしメディア 東証一部上場企業の中でいま最も成長著しいのがソーシャルゲームの二大巨頭だ。しかも海外進出やら、球団買収やらで連日のようにその名前を聞く機会がある。もちろん世間の評価としては賛否両論あるが、どちらかの就職説明会に参加したとおぼわしき人物が、「就活の説明会にて」と題して次のような書き込みを行っている。 @super_naomixさんが紹介した。 「▼▼の説明員『この中でわが社のゲームをやったことがある方はいますか?』誰も手を
いやまあそりゃあそうだよね、というニュースが舞い込んできて、面白かったので取り急ぎ寝る前にピックアップ。 グリーがDeNAを提訴へ http://www.tv-tokyo.co.jp/mv/wbs/newsl/post_8972/ 公取が入ったはいいけど、思ったよりも深い話にならずおしまいになってしまった前回の排除命令では不服であるとして、GREEや彼らから出資を受けているCPer他が雁首並べてDeNAを提訴するという、ほのぼのとしたニュースが舞い込んできております。力の限り殴り合い続けていただきたいと切に願うところであります。 いち出入り業者兼孫請けといたしますならば、この手の開発業者陣取り合戦は終盤に差し掛かって、とっても微妙なNGcoreとか、とっても微妙なOpen Faintとか、スマホ時代を見越しすぎてフライング気味のゴミアーキテクチャを押し付けられて半泣きになっているベンダーや
横浜ベイスターズの売却を目指す親会社、TBSホールディングス(HD)が、携帯電話向けゲームサイト「モバゲー」を運営するディー・エヌ・エー(DeNA=D社)との交渉を打ち切る方針であることが4日、関係者の話で分かった。TBSHDは今後も売却を目指し、複数の企業との交渉を継続する。 1999年に設立し、売上高1127億円、営業利益560億円(11年3月決算)に成長したD社。だが、その安定性を懸念する声がTBSHD内外から上がり、交渉の機運がしぼんだと見られる。TBSHDの石原俊爾社長が「交渉している報告は受けていないが、こういうのは名前が表に出るとつぶれる」と指摘した通りの展開になった。 昨年は一つの金融筋に売却先探しを任せ、住生活グループと合意寸前まで話を進めたが、破談。今年は複数の金融機関に依頼したことで、複数の交渉が並行して行われた。昨年より確実に身売りを達成できるかに思われたが、逆
MobageなどのデータベースとしてMySQLを採用しているDeNAは、このほどMySQLコミュニティ最大のイベントで、「Corporate Contributor of the Year 2011」を受賞した。そこで示されたDeNAの世界に通用する技術力とは──。 オープンソース・データベースとして世界中で使われているMySQL。大規模なトランザクションを処理するサイト構築には不可欠の技術だが、株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)はMySQLを徹底して使い倒し、独自の拡張技術を開発することを通して、その可用性を高めてきた、日本を代表するユーザー企業の一つとして知られている。現在、Mobage(モバゲー)サービスを動かすために、約700台のMySQLサーバーが稼働しており、その数は世界的にも有数のものだ。 4月中旬に米サンタクララで開かれたMySQLコミュニティ最大のイベント、MySQL
子供に月数万円の高額請求…携帯ゲームサイト、果たして健全と言えるのか 1 名前:影の軍団ρ ★:2010/12/14(火) 17:30:34 ID:???0 DeNAの2010年9月中間連結決算は、営業利益が前年同期比4・1倍の256億円、純利益が約4倍の141億円と、驚異的な伸びをみせた。無料ゲームなのに、どうやって業績を伸ばしているのか。 「利用料金は基本的に無料だが、ゲームのなかで使用するアイテムは有料で、その課金が収益の柱になっている。無料をうたう一方、利用者への高額請求も目立ち、社会問題化しつつある」(業界関係者) CMでは無料だと言っているのに、高額の情報料や利用料を請求されたという相談が 全国各地の消費者生活センターに多く寄せられている。あまりのトラブルの多さに、 同センターは注意を喚起した。その相談事例がスゴい。 「小学生の息子が、2カ月で9万円のパケット料(通信料)を請求
■編集元:ニュース速報板より「【速報】「モバゲータウン」に独禁法違反容疑で立ち入り検査」 1 白ワイン(大阪府) :2010/12/08(水) 11:36:28.58 ID:ouVNwT4XP ?PLT(12001) ポイント特典 モバゲー運営会社立ち入り 携帯ゲームサイト「モバゲータウン」運営会社に、公正取引委員会が独禁法違反容疑で立ち入り検査。 2010/12/08 11:08 【共同通信】 http://www.47news.jp/news/flashnews/ 白ワイン(福岡県) :2010/12/08(水) 13:01:22.21 ID:fr1VijrRP ?PLT 朝日の図は分りやすいな 2 赤ワイン(神奈川県) :2010/12/08(水) 11:36:44.94 ID:+V+DF7m70 メシウマ 3 たい焼き(チベット自治区) :2010/12/08(
こんにちはこんにちは。最近お腹痛いばっかり言ってることで有名なiwanagaです。 DeNAは外部的にはプラットフォーム的な部分の方がフィーチャーされることが多いですが、実はソーシャルゲームの提供も行っています。怪盗ロワイヤルとか、どこかで聞いたことがあるのではないでしょうか。 僕はDeNAでソーシャルゲームが誕生した辺りからずっとサーバサイドを見てきましたが、そんな運用の中で自分が貯めてきた知見とかTIPSをご紹介したいと思います。 かれこれ10タイトル近くはレビューしたり運用したりしてるため結構言いたいことはいっぱいあるので、小出しにしつつ評判よければ次も書きます。 ソーシャルゲームのためのMySQL入門一覧 ソーシャルゲームのためのMySQL入門 - Technology of DeNA ソーシャルゲームのためのMySQL入門2 - Technology of DeNA 「MySQL
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