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仕事とフィギュアに関するcinefukのブックマーク (3)

  • プラモデルやフィギュア製品を「撮影する仕事」とは――? ベテランのホビー専門カメラマン、高瀬ゆうじさんの目撃した昭和~平成のホビー業界【ホビー業界インサイド第46回】 - アキバ総研

    80年代のガンプラブームのころ、「コミックボンボン」などの雑誌には大量にガンプラの記事や広告が掲載されていた。そんなプラモデルの広告写真から出発し、現在でも完成品フィギュアを含めたホビー製品を専業で撮りつづけているプロカメラマンが、高瀬ゆうじさんだ。「フリーランスで同じぐらいの仕事歴の人は、おそらくいないと思う」とみずからも認める高瀬さんは、ホビー業界を裏から見つめつづけた生き証人でもある。過去の、現在の、そして未来のホビー業界について、高瀬さんにざっくばらんにお話していただいた。 スーツアクターの癖を覚えて、フィギュアをポージングさせる ── 最初にホビー関係の写真を撮ったのは、いつ頃なのでしょう? 高瀬 37年ぐらい前です。バンダイの「機動戦士ガンダム」シリーズの、「リアルタイプザク」と「リアルタイプドム」を雑誌広告用に撮ったのが初めての仕事でした。 ── それ以前は、何をされていたの

    プラモデルやフィギュア製品を「撮影する仕事」とは――? ベテランのホビー専門カメラマン、高瀬ゆうじさんの目撃した昭和~平成のホビー業界【ホビー業界インサイド第46回】 - アキバ総研
    cinefuk
    cinefuk 2019/04/30
    『iPhoneなどスマホによる自撮り写真って、広角レンズ補正がかかっているから顔がとても歪んでるでしょ?「そんなに歪んでていいの?」と思うんだけど、今ではそれが「かわいい写真」「カッコいい写真」とされている』
  • 林浩己が“ストーリー性のあるフィギュアを目指す意味”を語る - アキバ総研

    コンテンツはアキバ総研が制作した独自コンテンツです。またコンテンツでは掲載するECサイト等から購入実績などに基づいて手数料をいただくことがあります。 フィギュアといえば“アニメやゲームのキャラクターを立体化したもの”と即断されがちだが、生きているかのような写実的なルックスのフィギュアを、根気よく作りつづけているプロ原型師たちがいる。林浩己さんは、その数少ない“リアル系フィギュア”を得意とするベテラン原型師だ。 なぜリアル系にこだわるのか? リアル系だけで商売になるのか? これまでどうやって生きてきたのか? 答えづらいであろう数々の疑問に、林さんが明快に答えてくださった。 タミヤ人形改造コンテスト、「バットマン」を経てプロ原型師へ…… ── 林さん原型の美女や美少女のフィギュアたちは、「アトリエイット」の公式サイトで買えますね。これだけ種類が豊富であるということは、それなりに需要がある

    林浩己が“ストーリー性のあるフィギュアを目指す意味”を語る - アキバ総研
    cinefuk
    cinefuk 2018/05/08
    "デジタル造形(Zbrush)なら「目の位置全体を下げよう」と決めたら、瞬時に修正できる。1か月に1個の原型を作るのと、1か月に30回の修正を繰り返せるのとでは、どちらが目が鍛えられるかわかりますよね。"
  • ホビー業界インサイド第16回:世の中をより楽しくする“最強チーム”の作り方 グッドスマイルカンパニー社長、安藝貴範インタビュー! - アキバ総研

    レーシングチーム“グッドスマイルレーシング”の運営、レッドブル・エアレースの開催、ヘッドホンやラジオの開発、アニメ製作、ゲーム製作、人形劇「Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀」の製作……と、ホビー業界にとどまらない多角的な広がりを見せているフィギュアメーカー、株式会社グッドスマイルカンパニー。今年で創立15周年を迎えるが、代表の安藝貴範さんによると、まったくの異業種から参入だったという。 たった15年でホビー業界のみならず、趣味の世界、遊びの世界を確実に活性化させているグッドスマイルカンパニー。その力の源は何か? 安藝さんにお話をうかがった。 いいものはいい、しかし、改革する必要もあった ──グッドスマイルカンパニーは今年で設立15周年とのことですが、振り返ってみて、いかがですか? 安藝 あっという間でしたね。記憶がないです(笑)。もともとは異業種の会社だったのですが、周囲

    ホビー業界インサイド第16回:世の中をより楽しくする“最強チーム”の作り方 グッドスマイルカンパニー社長、安藝貴範インタビュー! - アキバ総研
    cinefuk
    cinefuk 2017/10/30
    異業種の目のつけ方、興味深い>僕はそれまで、ゲーム業界や芸能・興行の世界で生きてきました。ホビー業界からすれば、僕はウイルスのような異分子だったと思います。「よそから変なヤツが入ってきたぞ」って(笑)
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