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シェーダに関するDrunkarのブックマーク (4)

  • Unity のシェーダの基礎を勉強してみたのでやる気出してまとめてみた - 凹みTips

    はじめに 近年の GPU の進化に伴い 3D 周りの表現力がとても豊かになりました。そしてこの多彩な表現を可能としているのはシェーダによるところが大きく、シェーダを理解して書くことが出来ると、表現できることの幅がとても広がります。 Unity では素晴らしいことにシェーダを強力にサポートしていて、多様なデフォルトのシェーダに加え、カスタムシェーダを簡単に作るための土台が用意されています。しかしながら、パッとリファレンスや色々なサイトを見ただけでは、何がどうなっていて何をどうすれば良いのかなかなか分からないところがあります。 そこで、これから始める人の参考になればと思い、勉強しながら理解したことをまとめておこうと思います。調べながら書いているので、間違いなども多々あると思いますが、見つけた際はコメントや Twitter などでご指摘いただけると嬉しいです。 シェーダで色々出来る例 Unity

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    Drunkar
    Drunkar 2012/11/25
    どう見てもほむほむ
  • GLEW: The OpenGL Extension Wrangler Library

    The OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) is a cross-platform open-source C/C++ extension loading library. GLEW provides efficient run-time mechanisms for determining which OpenGL extensions are supported on the target platform. OpenGL core and extension functionality is exposed in a single header file. GLEW has been tested on a variety of operating systems, including Windows, Linux, Mac OS X,

  • Three.js でオリジナルシェーダを書く | ソフト職人

    Three.js には豊富なシェーダも付属していますが、オリジナルのシェーダを書くことも出来ます。開発段階では付属のシェーダを使うのがお手軽ですが、見た目を追及するにはシェーダに手を入れる必要も出てきます。ということで、 Three.js でのオリジナルシェーダの書き方を調べてみました。 今回は次のサイトを参考にしました。 SHAGERS-part2- ShaderMaterial THREE.ShaderMaterial を使うとオリジナルシェーダを書くことが出来ます。上記のサイトでは THREE.MeshShaderMaterial を使っていますが、現状は内部的に同じものになっています。 26 行目からの initShaderMaterial() 内で ShaderMaterial を作成し、あとで作る Mesh に適用しています。 ShaderMaterial を作成しているところ

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