C#関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。 Tipsみたいなものなのでそれぞれに関係はありません。 配列⇔List変換 配列とListの変換は以下のように行います //配列→List string[] stringArray = new string[] {"test1", "test2"}; List<string> stringList = new List<string>(); stringList.AddRange(stringArray); //List→配列 List<string> stringList = new List<string>(){"test1", "test2"}; string[] stringArray = stringList.ToArray(); 上記のように、宣言時に{}内で初期化する事もできます。 Li
http://japan.unity3d.com/unity/ はじめに !注意! この記事郡が最初に投稿されたのは、2014/01/02です。 Unity4時に作成されたものですから、情報が古い場合があります! 14/12/18記 リンク先アドレスを更新しました。 ゲームの作り方についてはまずこちらをご覧ください! 「ゲーム 作り方」テラシュールウェア http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140218/1392651856 全体的に編集中箇所多いです。 ご指摘いただけると助かります。 参照サイト この記事群は公式リファレンスと 以下のサイトを参考にさせて頂いております。 どれもとても参考になる素晴らしいUnity及びC#コンテンツです。 まずはこちらをご訪問ください。 ・ActionScript入門Wiki@rsakane氏 Unity http://
2012-2016: Gerd Kortemeyer, Philip Tan, Zach Sherin, Ryan Cheu, Steven Schirra & Sonny Sidhu OpenRelativity is an open-source toolkit to simulate effects of special relativity by varying the speed of light. Developed by the MIT Game Lab, it contains open-source code for public use with the free and paid versions of the Unity engine. The toolkit was developed during the creation of the game A Slowe
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Grasshopper features an impressive amount of highly interlinked components – from lines to trees, from circles to graph editors. Sometimes, however, when design tasks become more advanced, we might need to further customize this plugin by directly borrowing from Rhino commands. With these scripting components, the user can quickly solve otherwise more complex design behaviors. This list of C# scri
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