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競艇のゲームソフトで自社製作のファンファーレ曲を無断使用しているとして、東京都新宿区の音楽出版会社「あんさんぶる」がゲーム会社2社を相手取り、著作権使用料計約3200万円の支払いを求めて東京地裁に提訴していたことが分かった。 訴状などによると、あんさんぶる社は91年、社団法人・日本モーターボート競走連合会の依頼を受け、10種類のファンファーレ曲を製作した。現在も全国の24競艇場で6曲が使用されている。 この6曲が「バンダイナムコゲームス」(品川区)の「モンキーターンV」と、「エンターブレイン」(千代田区)の「競艇ウォーズ マクル6」で、それぞれ使用されているという。あんさんぶる社は「曲の原盤は連合会に渡したが、著作権は自社にあり、ゲーム会社に無断使用された」と主張し、ソフトの売上総額の6%に相当する額の支払いを求めている。 携帯電話の着信メロディーでは、著作権使用料の支払いを受け、数社に使
○ 2008年11月20日 (木) ■ デッドライジング訴訟、カプコンが勝利 全コンテンツ, デッドライジング ジョージ・A・ロメロ監督の映画「ゾンビ(原題Dawn of the Dead)」の権利を持つMKR Groupが、デッドライジングを著作権の侵害で訴えていた件(詳細はこちら)の決着が付いたようです。 「ダーク・コメディである点、モール文化に対する社会的批判が含まれている点、センセーショナルな暴力描写が含まれている点」などを映画「ゾンビ」とデッドライジングの類似点に挙げ、カプコンが著作権を侵害しているとするMKR Group側の主張を、米裁判所のRichard Seeborg判事は「MKR Groupは、デッドライジングと、著作権法によって保護される『ゾンビ』の要素の間の類似点を、何一つ明らかにしていない。MKR Groupが挙げた類似点は、人間とゾンビがモールで戦うという保
Doctor Who is back, louder and more chaotic than before
○任天堂法務部 最強列伝 (from 東京のはじっこで愛を叫ぶ) ○はてなブックマーク > 任天堂法務部 最強列伝 あ~、絶賛コメントの嵐に水を差すつもりはないんですが、このまま「任天堂法務部は常勝無敗!」との誤ったイメージが定着してしまうのもどうかと思うので、一言二言つっこませてもらいます。 まず第一に、さすがの任天堂にも裁判での敗訴とか、「負け」に分類される法務活動の例は結構あります。個人的には、「最強」と形容するのが妥当であるとは全く思いません。 ■池上通信機裁判 アーケード版『ドンキーコング』の開発、およびゲーム基盤の製造を担当した池上通信機との間で争われた一連の裁判です。 これは、『ドンキーコング』の著作権が任天堂と池上のどちらに属するのか、開発を委託した際にきっちりと取り決めていなかったことが一番の原因でした。(なんと迂闊!) 結局両社は、90年に和解内容を公開しないことを条件
このようなエントリーがありました。 ■任天堂法務部 最強列伝 とてもわかりやすくまとまっています。 さて、昔から任天堂の法務部はディズニーと並んで無敵・最強みたいに言われてきました。それは、リンク先にもある「ポケモンユンゲラー裁判」「キングコング裁判」で、見事な逆転を演じたと語られてきたことからでしょう。 たしかに、任天堂法務部は優秀だと思います。そして会社の規模もあり、ゲームメーカーの中では最強かもしれません。しかしながら、「完全無敵」ではありません。任天堂でも裁判で訴えが通らないことは、過去何回かありました。そのうち報道などで判明しているものを書いてゆきます。 ★『ティアリングサーガ』裁判……著作権違反においては認められず これは、『ファイアーエムブレム』の制作者であった加賀昭三氏が独立した際、エンターブレインから、『エムブレムサーガ』というゲームを発売することが発表されま
テクモ株式会社と、同社社員である板垣伴信氏がそれぞれマスコミに向けて声明を発表し、「訴えた!」「事実無根だ!」と大げんかを始めてしまた。いったいどうしてこんな事になったのか、同社のプレスリリースなどを元にまとめてみた。 長いのでお急ぎの方は最下部のまとめ年表だけ見て欲しい。 まずは基礎知識から。 ■テクモ株式会社 格闘ゲーム「デッドオアアライブ」、3Dアクション「NINJA GAIDEN」、モンスター育成ゲーム「モンスターファーム」、競馬レースゲーム「ギャロップレーサー」などの作品で知られるゲーム会社。東証一部上場。 現在、ゲームの開発部門は「Team NINJA」「Team TACHYON」「Lievo Studio」の3つの部署がある。 簡単な歴史(会社沿革およびWikipediaからの引用) 1967年 日本ヨットとして設立、のちに帝国管財と合併。当時はヨットや不動産の管理を行ってい
【10月10日】 カプコンブースイベントレポート 今度の「モンハン」はオフラインでも2人で遊べる!! SCEJブースレポート PS3「リトルビッグプラネット」、「Flower」ほかDL専用PS3タイトルその1 (開発者インタビュー付き) マイクロソフトブースレポート サードパーティータイトルを中心に24タイトルをプレイアブル出展 マイクロソフト、東京ゲームショウ2008 Xbox 360スクリーンショット集 セガブース、イベントレポートその1 期待の3プロジェクトの記者発表会を開催! セガブース、イベントレポートその2 2日目もイベント盛りだくさん。「PSU」の追加アップデートも発表! KONAMIブースレポート 「サイレントヒル ホームカミング」、「ワールドサッカー ウイニングイレブン2009」など続編タイトルが豊作 スクウェア・エニックスブースレポート
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コナミ株式会社(以下、「コナミ」といいます。)は、2001年5月23日に、アミューズワールド株式会社およびゲーム世界株式会社(いずれも韓国ソウル市、以下、2社を併せて、「アミューズワールド」といいます。)を被告として、アミューズワールドが韓国で製造・販売した音楽シミュレーションゲーム機「EZ2DJ」(以下、「本件ゲーム機」といいます。)がコナミの特許権(特許第294603号、以下、「本件特許」といいます。*1 )を侵害しているとして、韓国ソウル地方裁判所に、本件ゲーム機の製造および販売の差止め、ならびに、補償金*2 および損害賠償金の支払いを求める訴え(以下、「本件訴訟」といいます。)を提起しておりました。 ソウル地方裁判所は、2007年7月6日、本件ゲーム機の特許侵害を認めたうえで、アミューズワールドに対しては、特許侵害行為の差止、侵害品の完成品及び半製品を廃棄し、約39億3,600万ウ
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