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Gameに関するkaratteのブックマーク (1,093)

  • 世界最長の「破られることのなかったゲーム内ハイスコア」ギネス記録が無効に。36年を経て不正と判定される - AUTOMATON

    アーケードゲームハイスコア記録組織である「Twin Galaxies」が1月29日、Atari 2600専用レーシングゲーム『Dragster』において、プレイヤーRogers氏が持つ5.51秒の世界記録をレギュレーション違反として取り消したことがわかった。また記録が取り消しとなったことで、記録認定組織であるギネス世界記録にRogers氏が持つ「世界で最も長い間破られなかったゲームのハイスコア」という記録を無効とするよう要請したことも判明した。 Rogers氏の記録取り消しまでの推移はこうだ。1982年当時、氏が『Dragster』開発元であるActivisionに5.51秒のスコアを写したポラロイド写真を送付したことから始まった。そして2000年、Activisionによって記録されたRogers氏のスコアは、最終的に正式に世界のビデオゲームの記録を記録するグループであるTwin Gal

    世界最長の「破られることのなかったゲーム内ハイスコア」ギネス記録が無効に。36年を経て不正と判定される - AUTOMATON
    karatte
    karatte 2018/01/30
    時代が時代とはいえ証拠がポラロイド写真とは……"1982年当時、氏が『Dragster』開発元であるActivisionに5.51秒のスコアを写したポラロイド写真を送付したことから始まった"
  • 中国で異例の大ヒット中の日本のゲームアプリ「旅かえる」とは?〈週刊朝日〉 (AERA dot.) - Yahoo!ニュース

    の会社が開発したスマートフォン向けゲームアプリ「旅かえる」が、中国でなぜか爆発的に流行している。中国のAppStore(iPhone向けのアプリストア)の無料ゲームアプリランキングで1位を獲得したのだ。可愛いイラストの蛙が勝手に旅へ出かけ、自宅に戻ってきたら、旅先の画像やお土産を持ってくるという放置型ゲーム。 【写真】かえるはこんな所にも旅をしていた!? ゲーム自体は、昨年11月下旬にGoogle Play(アンドロイドスマホ向けのアプリストア)、AppStoreで世界配信した。 今年に入り、なぜか突如、中国SNS上で次々と「旅かえる」を楽しむ画像を投稿する中国人が続出。結果的に、開発元の日より中国で知られるゲームアプリとなったのである。 実は、「旅かえる」は日語仕様のみで、中国語対応はしていない。 それなのに、なぜ「旅かえる」に中国人ははまるのか。 同国ユーザーたちに聞くと、「

    中国で異例の大ヒット中の日本のゲームアプリ「旅かえる」とは?〈週刊朝日〉 (AERA dot.) - Yahoo!ニュース
    karatte
    karatte 2018/01/29
    「かえるが『旅のしたく』をすればひとりで勝手に行動するのが、忙しい10代、20代の若年層を中心に評価されているのではないか」
  • ファンタジー世界を探索する2DアクションADV『FAELAND』開発中。8ビット時代に惚れ込む開発者がひとりで5年間作り続ける - AUTOMATON

    発売前や登場したばかりのインディーゲームから、まだ誰も見たことがないような最前線の作品を紹介してゆく「Indie Pick」。第509回目は『FAELAND』を紹介する。 アメリカ・フロリダ州に拠点を置くインディースタジオTaleGamesが、2Dアクション・アドベンチャーゲーム『FAELAND』をPC向けに開発中だ。作は、ファミコンなどの8ビット時代のゲームから影響を受けつつ、現代的なメカニクスを取り込んだ作品になるという。 作の詳細についてはまだ多くは明らかにされていないが、広大なファンタジー世界を冒険する、メトロイドヴァニアスタイルのゲームプレイになるという。トレイラーでは人々で賑わう村や、野生動物が暮らす森、ゴブリンなどのモンスターが襲い来るダンジョンなどのロケーションが紹介されている。また、宮殿内で主人公が王様にひざまづく様子もあり、どこかの王国を舞台にした物語が展開していく

    ファンタジー世界を探索する2DアクションADV『FAELAND』開発中。8ビット時代に惚れ込む開発者がひとりで5年間作り続ける - AUTOMATON
    karatte
    karatte 2018/01/22
    グラフィックも音楽もどストライクだわこれ
  • 『サウンドノベル 街 -machi-』20周年をお祝い。色あせない実写サウンドノベルの魅力を紹介【周年連載】

    『サウンドノベル 街 -machi-』20周年をお祝い。色あせない実写サウンドノベルの魅力を紹介【周年連載】 あの名作の発売から、5年、10年、20年……。そんな名作への感謝を込めた電撃オンライン独自のお祝い企画として、“周年連載”を展開中です。 第67回でお祝いするのは、1998年1月22日にセガサターンで発売され、20周年を迎えた『サウンドノベル 街 -machi-』。『弟切草』、『かまいたちの夜』に続く、サウンドノベルシリーズの第3弾です。小説のように物語を読み進めながら、選択肢などの操作で登場人物を導きます。 セガサターン版がリリースされた後に、新要素や追加シナリオを加えてリリースされたリメイク作品についても含めて、作の魅力を改めて解説します。さらに、作を愛する編集/ライターが当時の感想と熱い思いを語ります。 なお、画像はセガサターン版とPlayStation版を使っています。

    『サウンドノベル 街 -machi-』20周年をお祝い。色あせない実写サウンドノベルの魅力を紹介【周年連載】
    karatte
    karatte 2018/01/22
    役者陣がみんな昭和顔だけどれっきとした平成の作品
  • 非売品ゲームコレクターが選ぶ「有名レアソフト」5選!

    非売品ゲームコレクターが選ぶ「有名レアソフト」5選! 公開日 2018年01月20日 9:00| 最終更新日 2021年07月20日 11:07 by mitok編集スタッフ 関連キーワード ファミコン ゲームソフトと言えば、ゲームショップや家電量販店で購入するものですよね。でも世の中には、一般のショップでは扱われなかった「非売品ゲームソフト」というものもあるんです。雑誌の懸賞、ゲーム大会の賞品、無料配布の体験版、ショップ向けのデモソフトなどなど。 じろのすけ氏は、長年にわたりこうした「非売品ゲームソフト」を集め、当時の資料をあたってその制作経緯などを調べ続けてきた人物。そんな氏のコレクションから、「ゲーム好きなら知っておくべき有名非売品ソフト5」を選んでもらいました。 あなたは何、知ってますか?(mitok編集部) 非売品ゲームソフトの世界を知るための5! 筆者手持ちの中から、ゲー

    非売品ゲームコレクターが選ぶ「有名レアソフト」5選!
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    karatte 2018/01/21
    全然知らなんだ
  • 三国志をテーマとするシリーズ最新作「Total War: THREE KINGDOMS」が発表。魏・呉・蜀による壮絶な勢力争いが描かれる

    三国志をテーマとするシリーズ最新作「Total War: THREE KINGDOMS」が発表。魏・呉・蜀による壮絶な勢力争いが描かれる ライター:奥谷海人 SEGAとCreative Assemblyは,何千ものユニットがリアルタイムでぶつかり,壮大な歴史絵巻を楽しめるストラテジーゲーム「Total War」シリーズの最新作「Total War: THREE KINGDOMS」(PC / Mac / Linux)を発表した。発売時期は2018年秋を予定しているという。 「Total War: THREE KINGDOMS」の詳細は明らかにされていないものの,漢王朝の弱体化によって次々と新勢力が台頭してくるという設定のみが紹介されており,中国大陸の制覇を目指すことは間違いないだろう。また,2018年春に発売が予定されているスピンオフ作品「Total War Saga: Thrones of

    三国志をテーマとするシリーズ最新作「Total War: THREE KINGDOMS」が発表。魏・呉・蜀による壮絶な勢力争いが描かれる
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    karatte 2018/01/15
    "劉備や関羽,張飛が義兄弟の契りを結ぶ「桃園の誓い」をはじめ,曹操が戦略を練っているシーン,董卓配下の呂布が無類の強さを見せる「虎牢関の戦い」などが描かれている"
  • [CES 2018]スマートフォン用タイトルをゲームパッドでプレイしたい人の切り札となるか? 「GameSir G5」がけっこうすごい

    [CES 2018]スマートフォン用タイトルをゲームパッドでプレイしたい人の切り札となるか? 「GameSir G5」がけっこうすごい 編集部:小西利明 スマートフォン用のゲームをプレイしていて,「ゲームパッドでプレイできたらなあ」と思ったことのある読者は少なくないだろう。実際,そんなニーズに向けて,すでにさまざまな「スマートフォン向けゲームパッド」が登場している。 ただ,ゲームパッドの利用がそもそも想定されていないタイトルだと,ゲームパッドを利用できないケースが少なくない。「非対応のゲームゲームパッドでプレイできるようにするツール」そのもののには歴史があるものの,最近のゲームは軒並み非対応だったり,Android端末をroot化しない限り使えなかったりと,万人に勧められるような状況ではないのが現実だ。 そもそも,画面上でスワイプ操作やピンチ操作をする必要がある場合,ただ「操作をボタンに

    [CES 2018]スマートフォン用タイトルをゲームパッドでプレイしたい人の切り札となるか? 「GameSir G5」がけっこうすごい
    karatte
    karatte 2018/01/13
    “北米市場では2018年2月発売予定で,メーカー想定売価は69.99ドル(税別)。 日本での展開については未定だそうだが,GameSir自体はAmazon.co.jpに出展済み”
  • サガットが“佐賀ット”に改名! 『ストリートファイターII』×佐賀県コラボが発表 - ファミ通.com

    開催期間中は、銀座(1月22日~1月28日)と佐賀(2月13日~3月31日)に限定店舗“佐賀ット商店”がオープン。コラボ名産品を販売する。 公式サイト サガットが佐賀ットに改名!?佐賀県の観光大使に! 銀座にコラボ名産品ショップ「佐賀ット商店」が期間限定OPEN。『ストリートファイターII』主要8キャラのコラボ名産品を限定販売! さらに、ここでしか見れない原画展示も! 2018年1月22日(月)より。 佐賀県は、情報発信による地方創生プロジェクト「サガプライズ!」の一環として、90年代に大ブームを巻き起こし、シリーズ30周年を迎えた人気格闘ゲーム『ストリートファイターII』とのコラボレーション企画「ストリートファイター佐賀」を発表いたします。さらに、タイ出身のサガット氏によるコラボ名産品ショップ「佐賀ット商店」を東京・銀座で1月22日(月)より期間限定でオープンいたします。 「ストリートフ

    サガットが“佐賀ット”に改名! 『ストリートファイターII』×佐賀県コラボが発表 - ファミ通.com
    karatte
    karatte 2018/01/11
    ロマンシング佐賀の前科があることを俺は忘れてないからな……!
  • レトロゲームや自作ゲームで遊べる、オープンソース型ゲーム機「GameShell」 | ROOMIE(ルーミー)

    最近は暇があればスマートフォンを使う人がほとんどだが、スマートフォンアプリで新しいゲームはどんどん出るし、ポータブルゲーム機を持ち歩く人も多い。レトロゲームもブームだし、懐かしく感じる人も多いだろう。 そんな人が欲しくなりそうな「GameShell」は、Kickstarterにてクラウドファウンディングを成功させた、製品化が待ち遠しいオープンソースなゲーム機。 「GameShell」はオープンソースのため、プログラミングによってゲーム機をいろいろと便利に使うことができる優れもの。オンラインでゲーム機にレトロゲームをダウンロードできたり、ゲーム自体を改造したり、自身の製作したゲームで試しに遊ぶことも可能だ。 ケースは前面と後面3色ずつから選べるので、自分好みにカスタマイズできるのも嬉しい。さらに「GameShell」をデバイスとして使いたい時は、プログラムをパソコンに入力してWi-Fi経由で

    レトロゲームや自作ゲームで遊べる、オープンソース型ゲーム機「GameShell」 | ROOMIE(ルーミー)
    karatte
    karatte 2018/01/08
    チップチューンに使いたいなあ→“「GameShell」をWi-Fiスピーカー、スマートホームのリモコン、ロボットのリモコン、そして8ビットのシンセサイザーとして使用することも可能なのである”
  • 「グルーヴ地獄V」20周年お祝い企画――皆さん,テクノサウンドをBGMに僕達の人生がループした“究極のクソゲー”を振り返るよ

    「グルーヴ地獄V」20周年お祝い企画――皆さん,テクノサウンドをBGMに僕達の人生がループした“究極のクソゲー”を振り返るよ 編集部:Junpoco 2018年の成人の日である1月8日。さかのぼること20年前のこの日(1998年1月8日),とある“クソゲー”が産声をあげた――。 そのゲームの名は「グルーヴ地獄V」。テクノバンド「電気グルーヴ」がプロデュースし,“クソゲー”をコンセプトとした独特な世界観やゲーム性で,当時の音楽ファンやゲームファン,そして変わりモノ好きな若者達に大きなインパクトを与えたPlayStation用ミニゲーム集&ミュージックエディタだ。 多くの音楽CDやゲームタイトルがミリオンセールスを記録する一方,多種多様なサブカルチャーやカウンターカルチャーが生まれた90年代。そんな時代に突如誕生した作は,ゲームという枠を超えて異彩を放っていた。筆者は当時ティーンエイジャーだ

    「グルーヴ地獄V」20周年お祝い企画――皆さん,テクノサウンドをBGMに僕達の人生がループした“究極のクソゲー”を振り返るよ
    karatte
    karatte 2018/01/06
    OPの瀧のアカペラは名曲。心霊写真鑑定と薪割りが好きだった。
  • ファミコン調とスーファミ調に世界を切り替えられる忍者アクション『The Messenger』発表。『忍者龍剣伝』を意識した作品 - AUTOMATON

    ホーム ニュース ファミコン調とスーファミ調に世界を切り替えられる忍者アクション『The Messenger』発表。『忍者龍剣伝』を意識した作品 カナダに拠点を置くインディースタジオSabotage Studioは1月4日、2D忍者アクションゲーム『The Messenger』を発表した。2018年内にPCSteam)とコンソール(具体的な機種は未発表)向けに発売する。 作の主人公は、とある若き忍者だ。彼の暮らす村は魔物の軍勢の襲撃を受けており、ついには包囲されてしまった。そんな中、彼は「The Messenger(使者)」の役目を与えられ、一の巻物を授けられる。その巻物には村の存亡を左右するほどの強大な力が秘められており、彼はそれを携えて呪われた外の世界を旅するよう命じられる。 この『The Messenger』は1980年代後半から90年代前半、ちょうどスーパーファミコンが登場し

    ファミコン調とスーファミ調に世界を切り替えられる忍者アクション『The Messenger』発表。『忍者龍剣伝』を意識した作品 - AUTOMATON
    karatte
    karatte 2018/01/05
    「最後の忍道」を意識した作品も是非作ってください
  • ゲームに変革をもたらした日本製品8選<上> アーケード機からファミコンへ

    (CNN) 世界最初のコンピューターゲームは日が発明したわけではない。その栄誉は米マサチューセッツ工科大学(MIT)が1962年に生み出したゲーム「スペースウォー!」のものだ。 しかし日はこれ以降、ほとんど比類のない情熱でゲーム文化を受け入れてきた。文化的に巨大な存在となった「スーパーマリオ」や「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」が登場する一連のゲームから、「メガドライブ」や「ゲームボーイ」といった各時代を象徴するゲーム機に至るまで、ゲームの世界は数十年にわたり東京がリードしてきた。 ビデオゲームの専門家で著書もあるブレイク・ハリス氏は、「日の貢献がなければ、ビデオゲーム産業は存在しなかっただろう」と指摘。「少なくとも、今日のゲーム産業に似たものはなかったはずだ」と話す。 以下では、歴史を通じて最も重要なビデオゲーム関連の日の発明8選を紹介する。 ◇ スペースインベーダー(タイトーのアー

    ゲームに変革をもたらした日本製品8選<上> アーケード機からファミコンへ
    karatte
    karatte 2018/01/01
    "世界最初のコンピューターゲームは日本が発明したわけではない。その栄誉は米マサチューセッツ工科大学(MIT)が1962年に生み出したゲーム「スペースウォー!」のものだ"
  • 『探偵 神宮寺三郎』シリーズ30周年アンケート企画が実施、“実写化した際に演じてほしいキャスト”や“コラボしてほしい作品”などの質問も - ファミ通.com

    「探偵 神宮寺三郎」シリーズ30周年アンケート企画実施のお知らせ アークシステムワークス株式会社(以下、アークシステムワークス)は推理アドベンチャーゲーム「探偵 神宮寺三郎」シリーズの30周年を締め括るプロジェクトとして、アンケート企画を日(2017年12月26日)より実施致します。 「探偵 神宮寺三郎」シリーズ30周年アンケート日(2017年12月26日)より受付開始! 日(2017年12月26日)、推理アドベンチャーゲーム「探偵 神宮寺三郎」の30周年を締め括るプロジェクトとして、アンケート企画を開始致しました。 シリーズへの要望や好きな作品に関する質問以外にも、神宮寺が実写化した際に希望するキャストやコラボしてほしい作品など、バラエティに富んだ内容となっております。皆様からの率直で自由なご回答をお待ちしております! 今後もご満足いただけるサービスを提供する為、ご協力よろしくお

    『探偵 神宮寺三郎』シリーズ30周年アンケート企画が実施、“実写化した際に演じてほしいキャスト”や“コラボしてほしい作品”などの質問も - ファミ通.com
    karatte
    karatte 2017/12/27
    "本シリーズへの要望や好きな作品に関する質問以外にも、神宮寺が実写化した際に希望するキャストやコラボしてほしい作品など、バラエティに富んだ内容となっております"
  • 面白いアナログゲームをデジタルで楽しもう。無料で遊べるおすすめボードゲームアプリ11選。 - 親子ボードゲームで楽しく学ぶ。

    ボードゲームをスマホやタブレットのアプリで無料で楽しもう! 有名どころのボードゲームの多くはアプリになっていて、スマホやタブレットで場所を選ばず遊ぶことができます。 元がアナログゲームなので、派手な演出やアクションがない地味なものが多いですが、アナログゲームの名作はシステムやバランスが洗練されていて、アプリとしても楽しめるものも多いです。 ボードゲームアプリは値段も比較的お手頃なものが多いですが、無料で遊べるものというと少なくなってきます。今回は、この無料で遊べるボードゲームアプリのご紹介です。 このブログのアクセスはiOSからが多いようなのと、iOSで遊べるものにフォーカスしてAppStoreリンクもつけてみました。 注意すべきなのは、日のボードゲーム人口の少なさの象徴か、ほとんどのアプリが英語仕様であること。チュートリアルも英語なので、英語アレルギーの方にはちょっとハードルかも。 過

    面白いアナログゲームをデジタルで楽しもう。無料で遊べるおすすめボードゲームアプリ11選。 - 親子ボードゲームで楽しく学ぶ。
    karatte
    karatte 2017/12/26
    和物はほとんどないのが現状なのね
  • 根強い人気を誇るメガドライブ向けの完全新作シューティングゲーム「Xeno Crisis」

    1988年にセガが発売した家庭用ゲーム機のメガドライブは全世界で3000万台を超える販売台数を誇る大ヒットとなり、未だに愛好する人が世界中に存在しています。メガドライブ愛好家の中にはPCや他のハードで動かすゲームエミュレータだけでなく、当時発売されていた実機を未だに使用しているユーザーもいるとのこと。そんな中、イギリスのゲーム製作会社である「Bitmap Bureau」が、メガドライブ向けの新作として三人称視点のシューティングゲームゲーム「Xeno Crisis」を発表しました。 Bitmap Bureau http://bitmapbureau.com/ 「Xeno Crisis」がどんなゲームになっているのかは、以下のムービーを見るとわかります。 Xeno Crisis: a new game for the Sega Genesis / Mega Drive / Dreamcast

    根強い人気を誇るメガドライブ向けの完全新作シューティングゲーム「Xeno Crisis」
    karatte
    karatte 2017/12/24
    "開発に影響を受けたゲームとして「スマッシュT.V.」「魂斗羅」「戦場の狼II」「グラナダ」「エイリアンシンドローム」「Zombies Ate My Neighbors」「The Chaos Engine」「ショックトルーパーズ」などを挙げています"
  • キュートなドット絵で事故死を描く死神シミュレーション『Death Coming』日本語に対応、売上は早くも10万本突破へ - AUTOMATON

    ホーム ニュース キュートなドット絵で事故死を描く死神シミュレーション『Death Coming』日語に対応、売上は早くも10万突破へ 先月11月6日にSteamにて早期アクセス販売され、同月29日に正式リリースされたばかりの死神シミュレーションゲーム『Death Coming』が、はやくも10万を超える売り上げを達成した。正式リリースから1か月を待たずしてのマイルストーンの到達となる。 『Death Coming』は、死神のしかけたトラップで人々を不幸な事故死に追いやっていく、無慈悲なパズルゲーム。キュートなドット絵で描かれた見た目とは裏腹に、残酷で奥深い死の連鎖をゲームで楽しむことができる。 ゲームはステージクリア制になっており、カラフルで可愛らしいマップ内には、多種多様なNPCが日常をすごしている。死神となったプレイヤーは、その中から標的となる人物をみつけだし、事故死させること

    キュートなドット絵で事故死を描く死神シミュレーション『Death Coming』日本語に対応、売上は早くも10万本突破へ - AUTOMATON
    karatte
    karatte 2017/12/22
    うわこれ面白そう!ww
  • 「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (後編) | AUTOMATON

    『ポートピア連続殺人事件』の数々の革新性(前編リンク)、そして『オホーツクに消ゆ』の登場によってコマンド選択型と場面転換、映像的演出が体系化され、日のアドベンチャーゲームはよりドラマティックなものに変化していった(中編リンク)。『オホーツクに消ゆ』のヒットは、従来のコマンド入力型と東西南北の地続きの空間を旧来のスタイルへと変えるインパクトがあった。さらにコマンド選択型を導入したファミコン版『ポートピア連続殺人事件』がヒットし、PCでも家庭用ゲーム機でもコマンド選択型が主流になっていく。その流れはリバーヒルソフトの『殺人倶楽部』(86年)でさらに決定的なものになった。とはいえ、コマンド入力型がすぐさま淘汰されたわけではない。シンキングラビットはコマンド入力型にこだわりを見せており、『道化師殺人事件』(85年)、『カサブランカに愛を』(86年)、『マデリーン』(87年)とコマンド入力型を80

    「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (後編) | AUTOMATON
    karatte
    karatte 2017/12/22
    後編は幻のゲームにまで切り込んでる
  • 「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (中編) - AUTOMATON

    ホーム インタビュー 「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日のストーリーゲームを発展させていったか? (中編) 前回のインタビューでは、『ポートピア連続殺人事件』における「コロンブスの卵」ともいうべき創意工夫を堀井雄二氏にお聞きした。それは「事件が同時進行する物語」であり、「コンピューターの地の文をキャラクターに置き換える手法」であり、「場面転換する地名移動方式」であった。 特に地名移動方式の革新性については、当時は指摘されていたものの、長らく忘れ去られていた。海外のアドベンチャーゲームと違って場面転換をゲームで可能たらしめたこの発明は、日のストーリーゲームに多くの実りをもたらしたといえる。アメリカでテキストのみのアドベンチャーゲームが活況だったのにも関わらず、同国で日のようなノベルゲームが生まれなかったのは、この発明が生まれなかったからといえるのではないだろうか。 ま

    「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (中編) - AUTOMATON
    karatte
    karatte 2017/12/21
    軽井沢誘拐案内ってオリジナルとガラケーでしか遊べないのかよ……
  • 「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (前編) | AUTOMATON

    「コロンブスの卵」という格言がある。たとえ簡単そうに思えることであっても、それを最初に発想してやり遂げることは想像以上に難しいという意味の言葉だ。この格言のとおり、こうした偉大な第一歩は往々にして、後に第三者から当たり前のことと捉えられたり、起こるべくして起こったことと評される。しかし、慣習や習慣というのは人を縛り付けやすく、そこから逸脱したことを新たな常識として定着させることほど難しいものはない。その第一歩が踏み出される前と後では、世界はがらりと様変わりしているはずだ。 2017年7月に淡路島・洲で「ドラゴンクエストミュージアムセレクションズ」と共に開催された「堀井雄二展」。そこには『ドラゴンクエスト』シリーズの30年の軌跡を振り返るだけではなく、堀井雄二氏が『ドラゴンクエスト』以前に手がけたゲームも展示されていた。堀井氏は『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親として知られているが、そ

    「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (前編) | AUTOMATON
    karatte
    karatte 2017/12/21
    注釈が邪魔くさいけど細部まで掘り下げてるのはいいね
  • ソーサリアンの思い出/1987年僕らの情景 - Everything you've ever Dreamed

    www.youtube.com 日12月20日はアクションロールプレイングゲーム「ソーサリアン」発売30年のアニバーサリーで、1987年(昭和62年)中学2年から今に至るまで、「ソーサリアン」は僕にとって憧れの存在であり続けている。その地位は変わらないだろう。 実のところ僕はソーサリアンをやりこんでいない。ほとんど眺めていただけだ。ウインドーズ95前夜。パソコンは今でこそ一家に一台だが当時はまだまだ高級で贅沢品だったのだ。PC-8801mkIISR(ハチハチ)をはじめとしたパソコンのある環境を持ち、ソーサリアンをプレイできるだけで選ばれし者だったのだ。ソーサリアンは画期的なゲームではあった。自由さ。一生遊べるとボンクラ間では信じられていた追加シナリオ・システム。膨大な魔法。老衰。派手なエフェクト。カラフルな画面。めちゃくちゃかっこいい音楽。エトセトラ。だがそういった要素の前に、ソーサリア

    ソーサリアンの思い出/1987年僕らの情景 - Everything you've ever Dreamed
    karatte
    karatte 2017/12/20
    “同じ日本ファルコムから出ていたイースは選ばれし者の冒険だった。ザナドゥは逆さツララが痛すぎた。ウィズの楽しさがわかるには僕らは幼すぎて、ウルティマはアメリカンすぎた”