ユニットテスト、機能テスト、コンテンツ負荷テストのために使用する自動化システムの概要です。
本日 Sony の PlayStation VR がリリースされました。アンリアル エンジン採用のタイトルも続々とプラットフォームの多才さを披露しています。アンリアル エンジンのパワーを強化した開発コミュニティを今日ほど誇りに思ったことはありません。彼らは、斬新な発想と終わりなき創造力で、完全に新しいメディアを開拓してきました。 Batman:Arkham VR から Pyschonauts in the Rhombus of Ruin、The Assembly、Tethered、Fated:The Silent Oath まで、PSVR をお持ちの方は楽しめるゲームがより取り見取りです。さらに、Allumette や Kismet VR など全く新しい VR タイトルの目玉は、VR デベロッパーが型を打ち破ってインタラクティブ エンターテイメントに取り入れた革新的かつイマーシブな体験で
[C++] Unreal Engine 4ゲームプログラミング for Ultra Beginners [基本][Actor] 世の数多の3DCGソフトやゲームエンジンに手を出しては心を砕かれてきた、不肖小室が、Unreal Engine 4のゲームプログラミングに挑戦してみます。 ここ最近ではメジャータイトルのゲームエンジンに採用される など色々と話題なゲームエンジンです。 背景 私が今住んでいる札幌は、ゲーム開発会社がとても活発な印象です。昨年自分が参加したGlobal Game Jam Sapporoでもプログラマー、3DCGのデザイナー、プランナーやサウンド・エンジニアの方などの方々が数多く参加されていました。そのため、ゲームに関する開発情報などが東京に居た時以上に身近に見聞きすることが多くなっています。 そして、Global Game Jamの中で強烈に高いクオリティのゲームを作
無料になったUE4の基礎知識&インストールのチュートリアル:UnityユーザーのためのUnreal Engine入門(1)(2/3 ページ)
ブループリント(BluePrint=以下BP)を扱うに当たっては下記のことが特に重要になってくる。 ゲームでよくある例を挙げるならば、「敵の弾が当たった時」「ライフが0であれば」「死ぬ」というようなものである。状況によってはもちろん「どういう条件で」という部分は省かれることもある。 BPの特徴のうちの1つとしてはCなどのようなのもでは基本的に上から下へプログラムが流れるのだが、BPの場合は左から右へ流れる。まずはこれを抑えていただきたい。 まずBPに関する簡単な用語を説明する。BPはビジュアルスクリプティング言語である。そのため従来のCやJavaのような「文法」の概念が非常に薄い。その代わりに窓と窓を線でつなぐようにしてプログラミングする。その窓を「ノード」という。そしてそのノードの左側にあるのが情報の受け取り口「入力ピン」であり反対側が使った情報の配信口「出力ピン」である。 この入出力ピ
Unreal Engine 4.26 Documentation Unreal Engine 4.27 Documentation Unreal Engine 5.0 Documentation Unreal Engine 5.1 Documentation Unreal Engine 5.2 Documentation Unreal Engine 5.3 Documentation > バーチャル ワールドをビルドする > レベル デザイナのクイックスタート Light Theme Dark Theme レベル デザイナのクイックスタート Unreal Editor を起動して、基本的な操作をします。 おかえりなさい! 前回の続きに移動しますか? 移動 キャンセル 関連するコース Unreal Engine 最初の 1 時間 Unreal Engine 入門 Unreal Engine
4月12日、東京・六本木でUnreal Engine 4というゲームエンジンの初心者向け勉強会が開催された。 Unreal Engine4はゲームの開発に使うエンジンの一つで、最近注目を集めている。 作られたゲームはこちらの動画にコンパクトにまとまっている。 か、かっこいい…。 今回の勉強会は、当初定員30名と小さな規模で行われる予定だったが、瞬間的に満員となり定員増加を繰り返している内に、結局300人が集まる非常に大きなイベントとなったことから、その注目ぶりが伺える。 勉強会では、主催である株式会社ヒストリアの佐々木瞬(@s_ssk13)氏からUnreal Engine4の詳細な機能の説明があった後に、「Blueprintでさくっとマイゲームを作ってみる」というお題で、株式会社バンダイナムコスタジオの湊和久氏がゲーム制作の実況を行った。 ※今回実況をした湊氏は「ゲームメカニクス おもしろ
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