この本は、Perforce社のHelixCoreのサーバ立ち上げについて解説した本です。 「CG屋さんのための」と冠している通り、あまりサーバ操作に明るくない方のために書いています。故に可能な限りコマンドラインは使用しないようにしています。 サーバの立ち上げ方法は、オンプレミスとしてWindows、Ubuntu、AWSの3パターン紹介しています。サーバ操作が苦手だという方はWindowsを、得意だという方はUbuntuやAWSを試してみるとスムーズにいくかと思います。 また、ハンズオンで立ち上げができるように構成していますので、この本を隣に置きながら、ぜひサーバの立ち上げを行ってみてください。
スマートフォンゲームなどの開発を手掛けるゲームスタジオ(東京都港区)。ゲームエンジン「Unreal Engine」を使う開発部署「第1事業本部第2開発部」では2020年6月に、これまで社内サーバで行っていた開発をIaaS「Microsoft Azure」中心の開発基盤に移行。その結果、トラブル対応がなくなり、テレワーク中の出社が減ったという。 「うちはサーバエンジニアが不足している状態にあるため、インフラのメンテナンスコストを抑える必要があり、これ以上オンプレミスを続けることは限界だった」──同社の戸張宏さん(第1事業本部第2開発部Sグループ第2ユニットサブリーダー)はクラウド化の経緯についてこう話す。 一方、移行コストなどの問題で上長の理解がなかなか得られず、これまではクラウド化を実現できていなかったという。そんな第2開発部による“出社が減るクラウド移行”はどのように実現したのか。戸張さ
以下のユーザを対象としたHelixサーバ(p4d)のインストール、構成、管理: システム管理者 - インストールと構成を行い、稼働時間とデータの整合性を確保します Helixサーバ管理者 - ユーザ、ディポアクセス、認証を管理します
GTAC 2013 Opening Keynote の Evolution from Quality Assurance to Test Engineering (スライド) を見た。 スライドの7ページ目 によると、Google では 15,000 あまりの開発者が、40 あまりの拠点に分散している。そして、彼らはひとつの巨大なレポジトリで、ブランチなしに開発しているらしい。 Single monolithic code tree with mixed langauge code Over 100 million lines of code. 50% of code changes monthly. Development on one branch - submissions at head 講演ではこの理由について One of the benefit is that we don’
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